[情报] 7.1.5 PTR Hotfixes 12/22(翻DK

楼主: zseineo (Zany)   2016-12-23 11:57:19
http://www.wowhead.com/
更多的改%数,做好准备。
作者: wagood (wagood)   2016-12-24 03:48:00
我认为把神兵大特质祸不单行 改厄运触发死缠不共gcd是一个办法
楼主: zseineo (Zany)   2016-12-23 11:59:00
痛苦那个80%难道要活到上线?!
作者: milomilomilo (懦夫救星)   2016-12-23 12:00:00
make Warlock great again
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-23 12:02:00
没想到mmo-champion还没有文章
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-12-23 12:03:00
不管DK设计师嗑了什么,千万别给我
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-23 12:03:00
泡泡盾就说做30%,25%太扯蛋, 变成15%差不多吧wowhead还在一直更新中,也许还有没写的内容
作者: audi1005 (totot)   2016-12-23 12:07:00
泡泡盾坦NERF可以接受 只要不把5秒不受伤的限制改回来
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-23 12:08:00
5秒没改回去吧, 原本的也太难用增萨有弱成那样吗, 16%是怎么一回事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-12-23 12:10:00
邪DK:难道我以后只能丢大便了吗?
作者: lavenderktyn (我是男生)   2016-12-23 12:14:00
我觉得邪Dk这样改出发点不错啊,还是有人有更好的想法
作者: nosugartea (无糖绿)   2016-12-23 12:15:00
传说装是从7.15本来变成925调高到940吗...
作者: trigungo (少女心)   2016-12-23 12:18:00
邪DK看起来没问题阿 资源溢出调整方法就两种
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2016-12-23 12:18:00
增强萨PTR有被改弱吗? 不然这BUFF? 还是要因为之前素质更动 补偿回来?
作者: trigungo (少女心)   2016-12-23 12:19:00
增加消耗/降低获得,看这调整的幅度用降低获得的比较好
楼主: zseineo (Zany)   2016-12-23 12:22:00
对比LIVE只有6>8这个改动而已,一样会严重溢出,因为死缠你就是没空打他…没空打原因挺多的
作者: NUST (呆是你妈)   2016-12-23 12:23:00
是把每个人都有第四课下去改的吗 哀~
作者: dancingdang (当当)   2016-12-23 12:24:00
我开始觉得设计师调%数都是看心情的...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-23 12:26:00
增萨被多砍5%爆
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-23 12:30:00
5%爆击是敏捷职的共通
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-12-23 12:46:00
那个...偷偷问一下前面的啪数是?
作者: didiper (尾巴有七条)   2016-12-23 12:47:00
专精
作者: Raidensnake (雷电)   2016-12-23 12:59:00
前面%数就是该职业天赋总体增伤/治疗
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-23 13:01:00
增萨是敏捷职共通砍5%后, 又多砍了石拳的5%
作者: lavenderktyn (我是男生)   2016-12-23 13:03:00
避免RNG,所以我们buff暗爪及nerf第四课!避免资源溢出,所以我们减少资源的获取及全面增加伤害!目前暴雪的逻辑
作者: asd88552233 (jaonwang)   2016-12-23 13:35:00
反正UH方向错误问题还是会再出现,bz改半套经常只有87%方式,橘装刚好跟鞭挞很合让我们暂时不去看死影的问题,现在各打五十大板只是重回原点,把天赋打掉并不会让原本的问题消失。
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-12-23 14:28:00
简单说就是:邪DK玩家抱怨GCD太满没时间丢大便,那我们就砍你资源获取让你资源断档,这不就有时间丢大便了吗?去你的BZ逻辑
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-12-23 15:16:00
需要用到16%的光环去补足 这nerf也太大了吧(抖
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-23 15:17:00
减少部分技能,提升整体DPS,是好事吧
作者: crabpeople (crab people)   2016-12-23 15:24:00
现在这些职业设计师也是D3团队的?
作者: asd88552233 (jaonwang)   2016-12-23 15:26:00
给光环已经是下策了 之前冰也是硬拉%数才起来的 机制有盲点改数字用处不大
楼主: zseineo (Zany)   2016-12-23 15:27:00
改数字就是短暂解决问题,反正也不能期待他们能长远的解决问题
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-23 15:30:00
WOW都开了几年了还不知道他们改的方向吗XD历史上重造机制的次数也没几次
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-12-23 15:32:00
冰其实还有加强脉冲啦 让输出比较不那么反人类
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2016-12-23 17:20:00
增强本来就被砍成狗了 只是玩家不像法师战士那么多 哭也没啥人在意
作者: su850206 (Arrows)   2016-12-23 17:41:00
我认为这些设计师们真的不想平衡这些职业了 明明一大堆都是机制有问题 却只调%数
楼主: zseineo (Zany)   2016-12-23 17:45:00
以术士为例,他们知道机制有问题,但他们暂时没有办法解决。他们对7.1.5的内部看法应该是个小版本,不会试图去做太大得改变,要变更机制起码得等到7.2
作者: dancingdang (当当)   2016-12-23 17:48:00
生存猎就算光环+30%机制不改一样是全职垫底光是蓝帖道个歉屁用
楼主: zseineo (Zany)   2016-12-23 17:48:00
术士他们就是说有问题但是7.1.5内解决不了,只能往后放
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-23 17:54:00
武战也是有问题,但是暴雪不提,只给个超高的伤害当糖发

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