楼主:
zseineo (Zany)
2016-12-23 11:57:19http://www.wowhead.com/
更多的改%数,做好准备。
作者:
wagood (wagood)
2016-12-24 03:48:00我认为把神兵大特质祸不单行 改厄运触发死缠不共gcd是一个办法
楼主:
zseineo (Zany)
2016-12-23 11:59:00痛苦那个80%难道要活到上线?!
泡泡盾就说做30%,25%太扯蛋, 变成15%差不多吧wowhead还在一直更新中,也许还有没写的内容
作者:
audi1005 (totot)
2016-12-23 12:07:00泡泡盾坦NERF可以接受 只要不把5秒不受伤的限制改回来
5秒没改回去吧, 原本的也太难用增萨有弱成那样吗, 16%是怎么一回事
我觉得邪Dk这样改出发点不错啊,还是有人有更好的想法
传说装是从7.15本来变成925调高到940吗...
增强萨PTR有被改弱吗? 不然这BUFF? 还是要因为之前素质更动 补偿回来?
增加消耗/降低获得,看这调整的幅度用降低获得的比较好
楼主:
zseineo (Zany)
2016-12-23 12:22:00对比LIVE只有6>8这个改动而已,一样会严重溢出,因为死缠你就是没空打他…没空打原因挺多的
作者:
NUST (呆是你妈)
2016-12-23 12:23:00是把每个人都有第四课下去改的吗 哀~
作者: dancingdang (当当) 2016-12-23 12:24:00
我开始觉得设计师调%数都是看心情的...
作者:
didiper (尾巴有七条)
2016-12-23 12:47:00专精
避免RNG,所以我们buff暗爪及nerf第四课!避免资源溢出,所以我们减少资源的获取及全面增加伤害!目前暴雪的逻辑
作者: asd88552233 (jaonwang) 2016-12-23 13:35:00
反正UH方向错误问题还是会再出现,bz改半套经常只有87%方式,橘装刚好跟鞭挞很合让我们暂时不去看死影的问题,现在各打五十大板只是重回原点,把天赋打掉并不会让原本的问题消失。
简单说就是:邪DK玩家抱怨GCD太满没时间丢大便,那我们就砍你资源获取让你资源断档,这不就有时间丢大便了吗?去你的BZ逻辑
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2016-12-23 15:16:00需要用到16%的光环去补足 这nerf也太大了吧(抖
作者: crabpeople (crab people) 2016-12-23 15:24:00
现在这些职业设计师也是D3团队的?
作者: asd88552233 (jaonwang) 2016-12-23 15:26:00
给光环已经是下策了 之前冰也是硬拉%数才起来的 机制有盲点改数字用处不大
楼主:
zseineo (Zany)
2016-12-23 15:27:00改数字就是短暂解决问题,反正也不能期待他们能长远的解决问题
WOW都开了几年了还不知道他们改的方向吗XD历史上重造机制的次数也没几次
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2016-12-23 17:20:00增强本来就被砍成狗了 只是玩家不像法师战士那么多 哭也没啥人在意
作者:
su850206 (Arrows)
2016-12-23 17:41:00我认为这些设计师们真的不想平衡这些职业了 明明一大堆都是机制有问题 却只调%数
楼主:
zseineo (Zany)
2016-12-23 17:45:00以术士为例,他们知道机制有问题,但他们暂时没有办法解决。他们对7.1.5的内部看法应该是个小版本,不会试图去做太大得改变,要变更机制起码得等到7.2
作者: dancingdang (当当) 2016-12-23 17:48:00
生存猎就算光环+30%机制不改一样是全职垫底光是蓝帖道个歉屁用
楼主:
zseineo (Zany)
2016-12-23 17:48:00术士他们就是说有问题但是7.1.5内解决不了,只能往后放
武战也是有问题,但是暴雪不提,只给个超高的伤害当糖发