基本上作为一个休闲玩家
三个神器点到32(痛苦) 34(恶魔) 30(毁灭)
目前没跟固定团
M团队基本上也没在碰(有过翡翠1王,熊王有拓但是没过)
H勇气跟翡翠全通,大秘基本上也是挂预组在打;超过10有机会折断
到了12目前都只有撕票,橘装是传门腿,好朋友项链,上CD打勇气黑尔雅出的痛苦头
我认为是可以给你一点建议
基本上很多东西会讲的跟#1OGy3gJz这篇文一样
以一个TBC时期几乎都只玩术士到现在的玩家来说
那篇真的很中肯,而且字字都是血,句句都是泪...
这个问题严格来说术士现版本的设计上特化的太过极端
勇气试炼的三只王刚好是个很好的例子
1.欧丁=有长时间的双目标输出=毁灭
2.加尔姆=移动较少的单体王=恶魔
3.黑尔雅=有固定阶段的大量AE目标=痛苦
当然,一个专精有他的的擅长领域是好事
不过目前术士的状况就是非擅长领域的表现还不是说在平均值下面一点点
而是跟屎一样;团队里面还好解决,我现在打勇气的话就是一个专精应付一只王
问题是同时需要短时间的爆发能力+稳定的控场+优异的转火能力的大秘对于术士来说
就很尴尬;这并不是说术士玩家就不能打大秘,但是你如果想要冲层数
至少不能跟我一样预组找随机路人来打,找几个固定队友会是好选择
而且在特定面向上面路人会觉得术士就是毒瘤
而现实上即便你没有打混摸鱼,很抱歉,我们术士在特定领域上真的是毒瘤QAQ
因为上面三个能耐,术士目前依照专精来看应该是一次只能选一个
还很有可能他妈的我们一个也没有
也因为特化问题太严重,导致有没有核心橘呈现出来的差异是你屌打别人还是被人屌打
这种天与地之间的表现差异
而给想要养第二专精的术士玩家或是想要开始玩术士的玩家
我会先把三个专精的优缺点列出,加上我自己的天赋选择跟打出的伤害让大家参考
丑话也先说在前头,我真的不是啥高玩;要看更专精的东西我会建议NGA那边
这篇真的只能算是讨论兼闲聊的简单心得文,也欢迎大家一起来讨论或是帮哭哭
要看鬼神般的数据基本上我是没有;我也想要狗肩跟藏魂所腰带阿...
先讲一下我自己的脚色状况=实装877装等,致命21% 加速32% 精通60%
有红宝石跟夜祸给的强化衣服
1.毁灭
一开始算是最好养的神器,一个部分的理由在他的神器初始技能比另外两个好太多
坏处是相对比较起来毁灭的单体伤害成长性很差
主要的原因:
余烬系统被换定以后碎片的进帐速度不像以前一样稳定
状况就形成了今天状况许可配上最底层天赋的无CD浩劫(EX:四龙,H欧丁)
表现会非常的出色,但是如果是单体王你伤害就会掉了最起码一个档次
好比说四龙我伤害可以打出破40万的DPS,但是调一下天赋去打单体大概破30万左右而已
也因为单体伤害的天花板目前卡很死,大秘相对来说越往上打毁灭会越无力
因为王的血量相对拉高很多;即便有毁灭的核心装状况还是一样
装等如果是一样的情况底下,单体有核心装的毁灭应该还是会输没核心恶魔
比较泛用一点的天赋是1111131,几个比较可以调整的扣掉第3跟第5层
比较会有讨论空间的大概要算是"灾变"跟"硫磺与火焰"这两个AE技
有的人会建议点这两个,好处是AE启动快,坏处就是单体伤害鸟到不行
以路人团来说;即便真的很缺AE伤害,我还是认为顶多择一就好
团队状况基本上如果真的缺AE伤害缺成这样那在我看来可能很有问题
再不然还不如玩痛苦引爆种子比较实际
大秘的话,同时点这两个的话从M7开始你会觉得不对劲
M8开始你会很想死,因为打王的存在感越来越低
M10打王基本上你跟毒瘤应该是没啥差别
打低层数的话毁灭倒是好选择
顺带一提,打H欧丁应该目标是分散的,记得把牺牲魔典换成服侍魔典
2.恶魔
单体伤害算是很优秀,不过问题在于打得打不出来是一回事
虽然一开头会说话跟飞在天上的头还有整个机制大改的系统让我觉得有点炫
不过很遗憾的是目前恶魔有两个不管哪个状况都得面临的问题
a.他的机制根本不是设计给人类玩家在玩的
由于神器技能跟伤害完全围绕在恶魔数量,其资源的来源填充技能需要施法时间
神器技能也需要施法
状况变成了开场的20秒左右你能不能站桩好好打出两波小鬼+狗+大哥+强化
再施放神器技能决定了你开场的爆发;后续每波神器能不能搭到两波小鬼+狗
决定了你接下来可以让伤害是否保持平稳表现
我还没有提到有没有搭到协调魔典的触发
上述这些要素没有一个是玩家可以自己掌控的;我大术士完美无瑕...
b.次要属性偏重得太离谱
简而言之,就是加速,无脑堆加速就对了;装等差15等以内有加速的装会是比较好的选择
如果是项链戒指这种没主属的部位更不用提,恶魔术就是要加速
让唱法时间越少=越强
这种状况导致即便你神器点出来了;没加速装?那你还是不要玩恶魔比较好
NGA加速是建议34%(小鬼的火焰箭变12发)
我自己当初练起来的过程中最烂你也要有30%,不然伤害还是很冏
我自己目前翡翠一王大概有38万DPS,要破40有点看运气
熊王34~36万左右,大秘境王的战斗时间比较短,开场爆发也比较好打出来的状况下
40万的DPS是没问题
天赋卡的非常死1211132,打大秘会选小鬼爆破跟守卫的剑刃风暴用来AE
不过恶魔的AE有几个重点,有没有触发协调的伤害差很多
另外一个问题是AE启动的机制有问题
靠打四发恶魔箭以后接古手再爆破?热机太慢
靠伤害很可笑但是可以移动施法的恶魔怒火赚碎片?看脸
这状况导致比较低层的大秘恶魔术AE伤害很不稳定
运气好可以很快爽炸一波,反之就是人家早就A光了你还在热机
好处是越往高层打时打王的存在感会提高不少
万一还碰到玄鸦堡尾王会爽到不行,不过请等到变大以后再来放大哥跟神器
坏处也很明显,大量移动的战斗非常不适合
万一当周词缀是出火山,你又只有恶魔这一个专精可用你会很想死
这很可能已经不是毒瘤两个字就可以解释的过去的问题
3.痛苦
考量到暗夜堡的设计跟未来痛苦会BUFF的状况,这应该算是前景最好的一个专精
他的问题也很明显除了低血量的转火本来就不是DOT的强项外
过往的斩杀不见的结果就是单体就是不好看
优点是强大的AE伤害跟良好的战斗适应能力以及多线作战
副属的要求也不像恶魔这么极端;虽然最佳解也是AE跟打王两套装备
不过休闲玩家来说没有冲榜的压力我想这点应该不必非得强求
但是如果能做得到当然不错
天赋的选择上痛苦也比较有趣一点点,他的弹性比较好
目前我自己是习惯点2112113
黑尔雅的话最后底层会用幻魅异点
几个比较有讨论空间的问题
a.最后一层天赋的选择
理论上来说如果是单体目标,应该是镜子是最佳解
不过这一版本一来是动荡的持续时间只有六秒
二来是镜子严格来说不是真的"双目标"
他给予的反馈是35%伤害,但是操作难度上升的幅度超过这个反馈
再考量到大秘的泛用性,我个人认为灵魂导体会是比较好一点的选择
b.手残党的福音=永久腐蚀?
以我个人目前的经验来看,除非是真的高血量多目标挂DOT的场合
不然这天赋的效用比起动荡蔓延来说还是差了一些
尤其跟神器技能搭配的话差异更明显
c.AE特化就是魔种+异点
AE启动非常快,爽感跟AE的伤害数字非常漂亮
怪如果够多大秘里面要打出100万的DPS也不是梦想
这个爽感我想大概跟找到超适合拿来尻尻的片的时候的心情应该差不多
不过毕竟是AE特化,打王这个你有可能连30万也打不到
目前我自己习惯的天赋手法就是AE的时候丢魔种+动荡上一下痛苦
引爆之后接下来就是种子连发,痛苦视情况看是否需要补
打王前如果累积的灵魂够,有10层左右或以上
开场爆发就是尽量把动荡全部打在神器的BUFF时间里面
剩下就是吸吸吸,DOT记得补
秘境王我有打过12层灵魂起手,DPS破60万(有痛苦头)
缺点是万一不小心灭掉重来=开场没灵魂
那你就没爆发了,这感觉我想大概跟准备尻尻时发现封面图是骗人的是一样的吧
原则上来讲
如果你现在是毁灭或痛苦,我会建议你投资恶魔,毕竟单体王这个机制再烂还是赢另外两个
反过来说如果你现在是恶魔,那么我会建议点痛苦;毁灭成长性低的问题让我觉得
他不是很适合当作第二把培养的专精
剩下一些杂谈
即便我刚拿到痛苦头就看到要NERF的消息
但是这个方向是对的,如果橘装真的不给农
那么势必要把核心的威力下降下来,毕竟机制大改这件事情这个版本应该是不可能了
不过没NERF到狗肩然后去NREF火雨装这点即便1400奥法这件事不确定是否为真
但是可以确定目前的术士设计师压根从来没玩过术士
现在火雨要花三个碎片,从CP值来看火雨根本是废物
不砍强势狗肩去砍废物橘装?WTF?
另外短期内的过度解决方法其实我觉得也不难
1.恶魔麻烦给个瞬发的天生技能,打单体王跑位的时候放恶魔怒火真的只是因为
我也没其他事好干,而并非这招是移动时的好选择,可以的话恶魔强化最好也改一改
不过我看这点就算是7.1.5也不会改
2.痛苦可以把以前那个灵魂调换还到PVE来吗?
3.把黑魂还给我们!现在那个难用得要命!我操!
4.可以的话我希望暗怒变回去瞬发