在巴哈看到有人贴,点进去看觉得很有意思,没人发我来简单分享一下。
英文数学样样不通,有错欢迎各位指正与鞭笞。
原文:https://goo.gl/dXniia
简单说一下,这个作者很有才,使用了PHP机器人去wowprogress.com上面
捞了单一欧洲服务器近万人过去4周的橘装获得状况来分析。
我的理解是他透过橘装获取管道对应橘装获取数量,为每一个橘装获取
的管道定义了一个KP分数如下,分数越高应该是取得的机率越大。
要注意的是,这仅仅为数据分析结果,并不代表真实的掉落率,实际掉落率
只能等BZ自行公布才能知道。
http://i.imgur.com/1nl1zQ3.gif
从而反推BZ所谓的防黑机制(Bad luck protection)
当你的KP累积达到一定的值,你就会获得一件橘装,也间接证实了只要你够努力,
就一定会拿到橘装这件事。
而从图表看得出,每当你获得一件橘装,你下一件橘装所需的KP是递增的;
也就是防黑机制是有其效益递减,橘装越多就需要更多的努力才能获得下一件。
(这里不讨论纯正欧洲贵族血统这种离群值)
另外还要提一下,由于数据采样的样本数跟时间范围并不算非常广,
所以应该算是一个相对不够严谨但能提供一定参考意义的统计数据,
拜托不要算了自己的KP达到对应的值但没出橘装而跑来抱怨。
估计是wowprogress上面该服务器没有统计到5橘人,所以4 to 5 Won呈现0的状态。
这也告诉了我们一个残酷的事实,当你拿了四件甚至五件橘装却都不是核心橘,
你除了加倍努力以外,大概也只能...
帮QQ了
刚回来看了推文我决定再来补充说明一下好了