告诉你为什么
如果不管去拼进度的那些 只看休闲玩家的来看
只打打随团 打打普通 打5人那种
DD 打随团或是类似世界boss的时候
“我只要打一刀 然后这么一站 根本没人知道我挂机 ”
坦补 “ 居八 怎么随团还打这么痛啊 DD伤害怎么这么低”
然后看到一排进站 站在离boss 30米远的地方看戏 久了 然后10秒丢一次英勇投掷
坦就会觉得
“干林北 坦这么辛苦你们给我挂机 去你妈的 换dd了 不坦了”
另外就是游戏机制来说 坦补需求本身就低 DD需求本身就高
一团里面 2坦 4/5补 10/13/15DD
虽然坦补本身需求低
但是实际玩的却又比需求低很多
所以才让你觉得坦补少
再加上DD不管什么情况下都相对简单
导致变成烂大街的DD
坦补又看似也更少
如果今天BZ一开始把坦补伤难度设成相同
或是拿掉坦补伤这个分类 变成想坦就坦
想伤就伤 想补就补
你的问题就会变成
“为什么找到高伤害会伤害的人这么难”
但是实际上 坦补可能对比需求量来说
已经不少了 只是你又需要把这些坦补
分成
有在打进度/休闲
好/坏
会打/不会打
朋友/路人
有礼貌/没礼貌
帅/不帅
大鸡鸡/小鸡鸡
肥宅/帅哥
自然就会让你要找的坦补数量骤减