※ 引述《sai007788 (九条寺サイ)》之铭言:
: ※ 引述《chduck ()》之铭言:
: : 小弟休闲地精坦僧(常被说稀有...)
: : 前阵子跟朋友打卡拉,转dd输出
: : 发现dd还真不是普通累
: : 要转火,闪地板,抓时机开大招喝水
: : 反观坦克只要打过一两次
: : 路线混熟,知道什么时候该开招,就抠脚打了
: : 仇恨够还可以切个twitch看实况
: : 缺补还能理解,要处理队友耍笨的意外状况
: : 可是坦没什么意外要处理,顶多add
: : 为什么预组还是缺坦呢?
: 多数人喜欢追求高数字的跳动。
: 多数人喜欢追求瞬间造成的巨大快感。
: 只有少数人愿意接受在那之下的感觉。
: 坦转DD多半都是被嫌才会放弃。
: 补转DD多半都是被嫌才会放弃。
: 只有部分是“因为我坦(补)腻了。”但那只是少数中的更少数而已。
: (如果你是主点坦跟主点补)
: 你会在意自己DPS够不够高,刚刚有没有砍出一刀破百万的伤害。
: 但是你不一定会在意“我刚刚坦时,档住了足以灭团的态势”。
: 你也不一定会去在意“刚刚在最危急的时候我稳住了全团的血量。”
: 因为对坦补来说,“打通”比“打高”重要。
: 如果你在坦的时候总觉得很稳没啥危险,表示你有一群好队友。
: 如果你在补的时候总觉得血线都很稳没人大爆血,表示你有一群有脑的队友。
: 如果你在输出的时候从来不需要担心自己血量也不用担心小怪打你?
: 你不会发现为什么的。
: 因为“我的DPS第一喔”。
: 谢谢指教。
就那个成就感的问题
坦的成就感在于
"天啊,我没死!"
"喔干,仇恨都在我这,好险"
但是你拼死拼活保持血线在50%上的时候
发现没人断法,被小怪尻到钉在墙上
每秒十下在狂敲圣盾了
补跟DD还跟你说"拉奔放点!"
呵呵,马的哔哔弹
补的成就感在于
"天啊,没人死!"
"天啊,没人死!"
"天啊,没人死!"
但是这超难达成的…
每次有人死,补的内建信心就下降一点
努力让奔放的坦先生不要暴毙的时候
有些DD还在增加你的业务量
只有在伤害打的比DD高的时候,我才有那么点成就感
不然打本结束都只觉得松了一口气
DD就超赞阿,欧拉欧拉欧拉!
神性风暴,风暴,风暴,风暴
黄的、绿的各种数字乱跳XD