Re: [问题] 为什么坦补少?

楼主: yongx13 (Fenix)   2016-12-06 03:28:06
※ 引述《chduck ()》之铭言:
: 小弟休闲地精坦僧(常被说稀有...)
: 前阵子跟朋友打卡拉,转dd输出
: 发现dd还真不是普通累
: 要转火,闪地板,抓时机开大招喝水
: 反观坦克只要打过一两次
: 路线混熟,知道什么时候该开招,就抠脚打了
: 仇恨够还可以切个twitch看实况
: 缺补还能理解,要处理队友耍笨的意外状况
: 可是坦没什么意外要处理,顶多add
: 为什么预组还是缺坦呢?
1. 角色打从LV1第一刻起学的就是DD,所以人人都会DD,
2. 承上,坦补等于是人生的第二专长,俗称双修,有些人是因为跨不过这个门槛所以只能DD。而且在以前是双修准备完整两套装的,背包硬是比别人少空间。
3. 承上,坦补要有的特殊技能应该不必多说。坦克是领头羊决定队伍节奏,所有怪都要拉满拉好,战斗没带好队伍或减伤掉漆倒坦就是灭。补师的画面是满满的40人血条,疯狂打地鼠狂点,鼠标只有三键不够用,还要解毒解咒还要跑位。
4. 所以玩坦补的,必然要有以下特质(才玩的好):杰出、牺牲、责任、助人、自虐、自虐、自虐、自虐、自虐。否则一定撑不下去。
再来谈谈我的历程
无印时代只有单天赋,用元素跟增强在战场浪费了很多时间,但肝不如人只挣到军团士兵军衔,但双手武风怒秒杀铠甲真的威。后来醒悟改下副本,天赋必须抉择,用无脑治疗链度过好一段时光,开启我的奶妈之旅。
后来暂离帐密忘记,燃烧的远征开新帐号弄了血圣骑来玩,才发现惩戒废的跟什么一样,自虐玩“坦补双修”,孰不知是悲剧开始。那时也是每日任务兴起的版本,用坦克天赋解每日超慢,赚的钱只勉强支付药水成本,整个人穷途潦倒到不可思议的境界,燃烧的远征大概是我玩WoW最悲惨的一段。怎么能穷成那样阿?
后来巫妖王上线,立马开死骑来玩,DD只有爽而已,压迫众生,能赚钱的感觉真好。坦DD双修,玩的很开心。
后来帐密想起来,还是跑回来玩萨满。
虽然玩DD也不差,但团队总是却坦补,结果不管怎样,到最后还是得玩补师。但双天赋机制愈改越好,双修还是比较累,但比以前好很多了。
所以坦补会相对较少,很正常,坦补不是一般人的选择,选了也不能只是一般般,注定要走上比别人辛苦的道路。
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-12-06 03:30:00
大灾变之后我发现坦练等比较快就没拿惩戒练过等了
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-06 03:34:00
坦圣就是个BUG角 输出有够高的
作者: EhDaGer (ㄟ大哥)   2016-12-06 04:15:00
牧师出生是戒律喔 假DD
作者: Bwinder (猫猫的捏捏有六个)   2016-12-06 06:51:00
毕竟两页补,总是要出来刷一下存在感的啊
作者: Mohism (墨者)   2016-12-06 10:57:00
增强惩戒以前惨惨 现在好很多

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