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今天进一步说明了7.1.5属性调整的目标,部分还未在PTR上测试:
目标1: 强化装备等级的重要性,使其为升级装备的重要考量。
与过往相比,装备上次属性的不同成为显著的影响,
使现在的装等提升不能作为可信赖的指标。增加每1%次属性需要的点数将让
物品的能力着眼在主属性的提升。对我们来说,装等差距不大时的艰困取舍是
可以接受的,但部分专精现在会因为特别依赖某一次属性的关系,可能不会考虑
与身上相差ilv15以上的装备。除了戒指及项链以外我们不应鼓励玩家这样做,
因此有了目标2。
目标2: 改进戒指及项链。
军临天下移除了在戒指、项链的主属性意味着你在这两个字段的次属性选择
会有重要影响。此二部位仍会受到次属性的分布而左右应该装备哪些物品。
我们将会显著提高戒指项链的物品等级影响次属性数值的价值,使得在两个
高低不同装等抉择的时候,比较更为清晰。在未来,戒指与项链的升级与否
仍会着重在次属性数值的选择,这是可预期的。
目标3: 不降低玩家的实战能力。这是在整体策略上尚未完成的重要部分。
在现在的PTR上,玩家实战能力与正式环境上有差距,而下一次Build更新中,
我们将会增加ilv800以上装备给予的整体数值,以消弭这些差异,
使你现在的装备在更新后仍会给予你与7.1相同(如果没有高一点)实战能力。
而你也料想的到,这些调整将会使有些职业比其他更为强大,
更多职业会比起过去更仰赖主属性,因此你的技能会打得比之前更痛,
即便少了一些致命一击或是触发的较少。此外,我们也持续进行职业微调,
将会以专精为单位进行必要的调整。