结果等了好久都没有人发武僧的 难过
个人认为最大的改动 是橙装的改动
风僧橘披风 从反射量上升血量150% 变成
反射的伤害提升300%
算是相当大的变动 优劣为:
优点:不用刻意去吃大招也能反射到最大伤害
缺点:失去了单独扛下大伤害招式的能力
也就是 提升了输出面 但完全砍掉了生存面的效果这样
然而同时损失了原本能忽略一些技能输出的能力 这算是隐藏的输出损失
(例如扛欧丁战 海尔达姆的号角 可以多打个三秒以上)
另外 好朋友戒指再度改动
现在除了 控制 打断敌方单位之外 驱散任何目标也能触发加速效果
也就是 补也有能触发的手段了
最后是僧的技能改动:
荣誉天赋就不翻了 个人没有追踪所以我不知道翻译也不知道差在哪...
通用
天赋祛魔诀 冷却120 -> 90
织雾
翔阳脚耗魔 2.3% => 2.0%
天赋:
雾行 治疗量提升20%
赤吉之歌 冷却30 -> 冷却15
禅心脉动 伤害与治疗量提升10%
御风
伤筋断骨 射程12码 -> 10码
作者:
babylina (babylina)
2016-11-30 18:25:00好朋友戒指已经完爆不知所云的跑速戒了......
作者:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-30 18:25:00好朋友戒指看起来要变补师大秘神戒了……补僧自己专属的好像都没这么强
看来到时团队不只DPS们会抢断法 连补师也会抢驱散
作者:
scdoom (伊诺克)
2016-11-30 18:50:00橘披伤害以前如果血算200万可以弹400万伤害,现在变300?
我也认为算是buff 这样不用一天到晚想办法送死现在还是400万 因为 原本是反弹血量上限50%伤害现在你能挡住的量不变 但反射回去的伤害增加三倍也就是 反射回去的还是400万伤害 但只吸收100万
因为神兵转换还会补血,原本的100万差不多=200万减伤需要那么大量减伤的case没那么多,这样改是正确的
没错 那么大量的减伤只能靠刻意去吃杀招来消像M熊刻意连续分伤冲锋 海尔达姆硬吃号角非M蜘蛛 吃他的伏击 但其实常常这样都还不够..
作者: ki11er 2016-11-30 19:18:00
补僧的魔耗真的不需要修改吗?
作者: sasakihiroto (白狗) 2016-11-30 19:29:00
刚打到橘批推!
有橘披,这样改是好事,不用再想尽办法吃伤害,ex黑尔雅开反弹踩水
作者:
cblade (cblade)
2016-11-30 19:42:00这变动还ok 只是要先有披风...
作者:
newsnew (东写西读)
2016-11-30 19:54:00术士:好朋友戒指...
作者:
tytty (血之谷刘星宇)
2016-11-30 20:32:00披风pvp nerf 难过
作者:
FuNnYw (阿尼)
2016-11-30 22:08:00披风其实算是nerf... 在一些特殊王保命的问题
保命不需要4倍保命...真的要保命我用新版的好朋友就好了
保命是不可能要你有两条血来撑的啦..原本能挡半条基本能挡住必杀招之外所有状况了
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-30 23:58:00两条血的是杀招不是保命了吧XDD
作者:
KAEN (威利旺卡)
2016-12-01 00:17:00这批风不是拿来打dps的吗 那当然要故意吃杀招啊 改这样也许可以打更高但是会变很难用
更好用吧,原本你要想办法吃到400万才能输出400万...很少有这种CASE的,真的要吃400万大概都是杀招了要刚好控制在100-400万这种并不多
作者:
cblade (cblade)
2016-12-01 00:51:00以伤害面来看其实更好用
作者:
FuNnYw (阿尼)
2016-12-01 00:58:00我是不知道O大你通常怎么用披风吃伤害,至少目前m熊跟m狗改版后可能要调整作法了...
那么多个boss也只有熊狗可以运用,现在变成大多王都可用运用变广,就算熊狗变成不好用,也算赚到
现在 M熊跟狗都要刻意去吃冲锋来达到最大伤害以后 你不会去撞冲锋 光是随便一个AE时间开就够了也就是更容易卡CD使用 而一般需要减伤时也会吸满