Re: [情报] PTR 7.1.5: Build 23109 职业变更 萨满

楼主: silentcrane (寂静之鹤)   2016-11-23 15:19:37
帮翻萨满部分
元素:
地震: 持续时间10秒 -> 6秒, 总伤害不变
阵风(天赋): 冷却时间 20秒 -> 15秒
风暴元素(天赋): 冷却时间 5分 -> 2.5分, 持续时间 1分 -> 30秒
增强:
霜打: 耗能35 -> 20
大地尖刺(天赋): 耗能30 -> 0
旋风之怒(天赋): 耗能5+每秒5 -> 耗能3+每秒3
风之歌(天赋): 冷却时间 40秒 -> 45秒
恢复:
阵风(天赋): 冷却时间 20秒 -> 15秒
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有些被改弱的都调回来了
增强这样改这两招不知道会不会比较有吸引力
地震变强多了?
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-11-23 15:22:00
地震够无耻了 竟然调强了!是说阵风从15调成20又改回15下次又改成20的机率多高呢
楼主: silentcrane (寂静之鹤)   2016-11-23 15:23:00
我也希望霜打的耗能能维持在20...XDD是说大地尖刺改成这样,不知道有没有办法跟崩石流土一拼
作者: jerfu (花特先生)   2016-11-23 15:24:00
缺AE能力的又不是元素...
楼主: silentcrane (寂静之鹤)   2016-11-23 15:25:00
瞬发,20秒CD,1100%AP伤害,对敌人造成的物理与自然伤害增加15%, 维持10秒我也觉得他们一直buff元萨的AE很奇怪,只好raid用增强,大秘用元萨 XD
作者: F0314   2016-11-23 15:27:00
没有nerf就是好消息 萨满又度过平安的一天
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-11-23 15:27:00
现在PTR 元素的单体是前端的不是吗只是变成了天赋看你要单体强还是AE强 不再一套天赋两边都用
楼主: silentcrane (寂静之鹤)   2016-11-23 15:31:00
原来是这样,我没有在关注PTR的元素表现,感谢告知希望能维持下去喔喔喔
作者: myface (愚者)   2016-11-23 15:32:00
换句话说,萨满出团身上要带一堆敏捷跟智力的精炼切来切去吗?
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-23 15:35:00
搞笑喔 阵风改完20又改回来 不过很好啦
作者: Mohism (墨者)   2016-11-23 15:35:00
增强霜打改回来 另外增强的那2招 还是无法入循环
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-11-23 15:35:00
不是这样啦XD 就你天赋的点法 影响你的能力 产生各种流派
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-23 15:36:00
不会啊 我觉得旋风之怒有机会一战 至少在大秘
作者: Mohism (墨者)   2016-11-23 15:37:00
大地尖刺是从30元能改成10元能 不是0元能
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-23 15:37:00
本来就比轰击痛 然后这次又改更痛 耗元能降低
楼主: silentcrane (寂静之鹤)   2016-11-23 15:43:00
恩? 我看wowhead上的技能显示没有消耗耶 @@
作者: steven61216 (warlock)   2016-11-23 15:44:00
地震术这样改DPS增加 但是控场时间下降 有好有坏
作者: Mohism (墨者)   2016-11-23 15:48:00
喔喔 对 改成0元能了
作者: gainif (悠哉小生)   2016-11-23 15:49:00
霜打是20文章25要改一下,另外确实大地是10耗能没错更正...大地0原能,原文直接砍一行没注意
楼主: silentcrane (寂静之鹤)   2016-11-23 15:52:00
啊抱歉打错 XD 另外大地10耗能是在PTR上直接看得吗?哦哦了解跪求simc高手算8%敏捷vs敌人物理/自然增伤15%/10秒
作者: brainpowered (站在巨人的键盘上)   2016-11-23 16:09:00
增萨终于有第二套天赋了吗
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-11-23 16:17:00
喔 霜打又改回20了啊 35会太便秘
作者: brainpowered (站在巨人的键盘上)   2016-11-23 16:23:00
改35根本智障
作者: winnietslock (老皮)   2016-11-23 16:32:00
旋风之怒持续三秒而已,AE就一直猛按?
作者: Mohism (墨者)   2016-11-23 16:42:00
旋风之怒被改回来3秒 这样改目前只有最后一层可以改
作者: maydayGUN (123)   2016-11-23 16:51:00
风之歌已经很少用了吧 cd加长有意义吗啊?
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2016-11-23 17:15:00
好奇问问,PTR上的输出资料跟天赋可以去哪边看
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-23 17:38:00
旋风之怒不用一直按吧 他是缓速Debuff持续3秒但如果你元能够 他就会一直开着而且现在旋风之怒每秒伤害已经比轰击痛了 PTR直接再强3倍 元能消耗变低 我是觉得有机会一试抱歉再强2倍才对 30%AP->90%AP
作者: izplus (izplus)   2016-11-23 17:55:00
轰击好处是一次触发几个特效吧?
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-23 17:56:00
没错 但那是技能原本的效果 天赋是加强AE
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-11-23 17:56:00
暴风轰击还是闪电轰击阿 我猜是说暴风
作者: izplus (izplus)   2016-11-23 17:59:00
我上面是闪电轰击
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-23 17:59:00
抱歉没讲清楚 我是比较90级天赋暴风轰击跟旋风之怒
作者: izplus (izplus)   2016-11-23 18:02:00
所以旋风将来定位是多花元能冲dps?
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-23 18:03:00
我想现在大家都点暴风轰击吧 主要问题是虽然旋风之怒比较痛 但那差距不值得用每秒耗5元能来换 加上原本多目标就要打闪电轰击了 点暴风轰击比较直觉
作者: adasin (ada)   2016-11-23 19:27:00
目前大部分不点的原因是跟爆发AE职业比起来 点了也没多强~
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-11-23 19:31:00
元素目前在ptr表现蛮优异的,熔岩爆裂流派感觉会成主流
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-23 20:49:00
到底元素能否保持不断线到PTR结束到Live呢? 让我们继续看下去
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-11-23 21:50:00
如果真的活着出来 要开始堆精通装了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-11-24 04:08:00
真的假的 那不就跟增强可以共通了吗0.0

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