刚好翻到好久以前的讨论文
当时大家讨论G团的出现(因为G团又会带动外挂)
归根究柢
是因为装备升级会有断层
没办法每天打卡出团的低阶玩家总是会卡等
而高阶玩家爬上去了 除了G 也没有动力再跟低阶玩家一起游戏
所以根本性的问题
是如何让高阶玩家有动力和低阶玩家一起游戏
表面上是在谈G团问题,其实也在谈如何延长玩家的游戏动力
那时候讨论的像是让dps高低决定塑型装备、宠物、坐骑的掉落机率
让高阶玩家愿意Carry低阶玩家之类的
现在走到7.0了
如何延长玩家的游戏动力 让玩家玩了三个月后,还觉得上线有事做
我觉得BZ祭出了 随机橘装、神兵点数、大秘境 这三样 的确有达到效果
因为 神兵点数、和随机橘装
让许多较为高阶的玩家 愿意继续打H五人本、M五人本、中低阶大秘、普通或H团本
而大秘和保底箱 提供媲美团队的装备 加上高阶玩家愿意投入
也让最开头所说的装等断层可以减少
没时间打卡出团的 也有提升装等的方式
最后 然后大家虽然都在骂橘装的随机
不过我的观察啦
大部分人似乎都乐在其中,因为这种赌博的性质其实满吸引台湾玩家?
当然我也认识很不爽的高阶玩家
他觉得玩魔兽就应该是一个版本 三个月装备到顶 然后睥睨众生 然后afk
不过我觉得大部分玩家应该不是上面这种
每天上线觉得有点事可以做 小冲个神兵点数、或开开WQ箱 打打5人本 抽橘装乐透
酸一下核心橘欧洲人 笑一下都拿废橘的非洲人
这样子才是魔兽阿宅的小确幸吧?