※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 一.
WQ的特使设计
特使箱根本不用特别去打 每天上线用世界任务地图炮炸一发
再去附近挑好解的收工
其实跟每日任务有87%相似 只是固定成每天打四个而已
一点也不算优点
: 二.
神兵设计
你自己都说了没设计好 这样哪还算优点啊...
要说优点 就是BZ省了一堆设计武器的功夫
: 三.
橘装一样 没设计好 大家都吵过了
跟以前一样弄个勇气点数之类的 每日or每周收集量固定
时间久了总换的到装备 不过现在暴雪跟你说我们觉得这样不是我们要的
因为我们觉得一切都RNG超屌酷爆干猛又有趣
呵呵 FUCK YOU J FAT
: 四.
大秘境
拼挑战增加游戏乐趣我同意算优点
不过取得的装备成长比有没有符合挑战难度就是另一回是
现在又开始有通膨问题了
: 五.
: 剧情其实很吃书 但是这次的剧情很多细节我很喜欢
吃什么书?
编年史出来之前的都当作是古神讲的不可信了啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
本次剧情做个评分
苏拉玛尔: S 扣掉解任只有坦系比较没问题以外
艾苏纳: A 精灵跟蓝龙两线编写的不错 虽然都有点小问题
维尔萨拉: [FUCK] 玛法理恩脑冲 泰奶奶只会喊my love 萨维斯任务线时很猛
副本内根本肥宅被人生胜利组嘴爆
高岭: B 中规中矩没有特别突出的点
黯角一出场看到他名字下没有写种族名就可以猜他是不是龙了
华尔拉雅: B 维酷人那看不懂演哪出 狼王抢灯时没跟女王同归于尽真可惜
剩下的主线...
玻璃板迷妹怎不干脆给拉克许敲破算了 还有音乐声勒
光暗之子 回去WC3剧情跑一跑...嗯? TBC再跑一跑......嗯? 同一个人!?
职业任务我没有每职都玩 不好说 但我个人觉得圣骑还可以接受