楼主:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 18:38:38http://www.wowhead.com/mistweaver-gear-guide
根据wowhead数据 补僧的临机>爆击
不过我看游戏内数据怎么看都好像不是这么一回事
毕竟临机比较贵
补僧来说350 爆击 = 1% 而400 临机 = 1%
然后有个大前提是基础爆击率 = 5%
先不考虑临机带来的减伤效益(因为难以估计实质价值)
1%爆击跟1%临机的补血期望值应该是一样 因为连HoT甚至是精通的补血也会爆击
假设空身选择2800爆击(总共13%爆击) 或是2800临机(7%增补)
选爆击的成长幅度= 1.13 /1.05 = 1.0762 会大于 2800临机的 1.07
如果拉到 5600爆击(共21%爆击) 或 5600临机 (14%增补)
选爆击的成长幅度= 1.21/1.05 = 1.152 > 临机的1.14
所以我觉得无脑选爆击 会补比较多...
假设差不多装等的情况 爆击(a)+临机(n-a)=定值 n
爆击 X 临机 的总加效益为
((1.05 + a/35000) /1.05) X (1+ (n-a)/40000)
要达到最大值 我如果没算错的话 爆击 a= 1/2n + 1625
临机 = 1/2n - 1625
也就是两者相差 3250时 爆击 X 临机 会有最大效应
不知道有没有算错 o'_'o ?? 请多指教
楼主:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 18:44:00对啊 我是说检伤的效益难以数据量化因为每只boss补师会吃伤害的程度不一样
不过正常情况还是不该吃到招吧,我补僧偶尔玩而已。我是加速致命
吃不吃到招不是你决定的..杀招不该吃当然 但当王常时AE所有人 那减伤就有差
楼主:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 19:41:001%爆击就是有1%两倍伤害 0.99+0.01x2=1.01两倍补量.....应该没弄错吧@@??
没错 就是有1%机会额外100%补量那就相当于多1%期望治疗
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2016-11-18 19:45:00又不是移动连线后就会让临机减伤消失
楼主:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 19:46:00不过当然对补师来说稳定补血有它的价值在...还好是补僧补血的次数很高 可以减少运气问题
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2016-11-18 19:56:00可能是因为泉的部分治疗不吃致命吧我指的是后续HOT稳定性可能也是考量之一
楼主:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 19:59:00好吧 那个泉的HOT我是真的没有注意到 单体的HOT会爆
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2016-11-18 20:02:00反正我是不要加速,其他都可以的那种
楼主:
Daedolon (Daedolon)
2016-11-18 20:06:00我反而为了打大秘撑了不少加速XD 不过这是我技术问题QQ
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2016-11-18 20:10:00M+的话我觉得加速不错吧? 要的是快速大量补量
临机的减伤当然还是在啊 我的意思是他的价值感觉并没有wowhead那么高