Re: [问题] 关于临机应变

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2016-11-18 15:16:19
临机应该是设计最糟糕的副属性了
用工资来比喻的话
致命增加你冲出爆表业绩的机率
(适合高业绩奖金的职业)
精通按比例增加你的员工福利
(适合员工福利优渥的职业)
加速你缩短的工作时间
(适合按件计酬的职业)
双击增加你多领半月薪的机率
(已移除)
临机,每400点增加你0.25%薪水
(公务员)
临机就是个很稳很死的属性
当其他属性的期望值各种难看时拿来补救用的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:18:00
有时候,游戏不是一直复杂下去就是好事
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-11-18 15:18:00
坦克要看脸减伤肯定不是好事
作者: alex01 (爱 立刻 湿)   2016-11-18 15:19:00
投资效益很低的东西,要就buff,不然移除吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:20:00
副属是AxBxCxD在运作的很低的东西不见得永远都最低
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-11-18 15:21:00
临机buff很容易变OP属性
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:23:00
这次暴雪吧副属改成90装等+30%,也就是要防止副属暴走吧
作者: Mmxmmx (誉)   2016-11-18 15:24:00
所以支持18趴临机就会很好很强大 (喂
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-18 15:27:00
为啥要移除 这属性很好啊有一个对所有专精强度一样的副属性没啥不好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-18 15:28:00
反正那些高出临机太多甚至凌驾主属性的那些次属性
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-18 15:28:00
暴徒贼表示:
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2016-11-18 15:28:00
支持身上10件有临机就加给额外18%临机好不好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-18 15:29:00
已经放话说要砍了 临机也许就是很好的对照基准
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-18 15:29:00
而且临机效益越堆会越高..因为减伤用加的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:30:00
我很希望砍一砍太强的副属设计至少武战那样绝对是错的,真的很烂
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-18 15:31:00
所以18%临机到底要不要修法?(呃
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-11-18 15:31:00
不要撑了临机18%骂18%就好了,而且PVP无用
作者: b2305911 (HowardX)   2016-11-18 15:46:00
难怪4副属水晶好多人爱
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-18 15:47:00
吉姆那颗一颗上去副属三围瞬间提升
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-18 15:48:00
还是要看职业 对于那些临机第一的职业来说就是垃圾
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-18 15:53:00
副属现在随装等增长超低,虽然防止属性爆走,但是也造成装等很容易虚胖
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 15:54:00
临机对每个DD的算法几乎一样,所以当它是第1或第2时就代表这职业成长性设计有问题simulationcraft把ILV开高一点名次会一直下降的我就是在说武僧, 临机和精通没差多少,争1,2名...
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-18 15:55:00
特别是现在项链、戒指无主属,饰品也很多无主属
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2016-11-18 15:57:00
贼的临机不是第一就第二
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-18 15:58:00
临机基本上就是偷懒设计,防止副属过高的万金油属性
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 16:02:00
它在设计上是偷功,但太复杂就太hardcore
作者: rabbit61677 (rabbits)   2016-11-18 16:08:00
暴徒贼表示:
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-11-18 16:09:00
把每种次属都改成像毁灭术的精通好了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-18 16:13:00
像坦僧的精通也不错,我还不会列算式
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-18 16:28:00
要搞清楚不是每个专精都视临机是垃圾属性暴徒刺穿占总伤接近50% 临机是直接DPS提升^最
作者: kevinliao310 (昱)   2016-11-18 16:52:00
借标题问一下坦圣到底临机跟加速哪个好啊?爬了很多国外的文章都是说临机>加速,可是版上好像都是说加速>一切?
楼主: shirman (幼稚小鬼)   2016-11-18 16:55:00
我没有说临机是垃圾属性,我是说这是一个很懒的设计各种副属中只有它不是间接提升伤害,那为啥不直接把它变成装等或是主属?
作者: nosugartea (无糖绿)   2016-11-18 17:02:00
以前还有"破甲"属性,应该只是实验性质,每个版本间不容易调整,双击也是只影响白字,临机算是给属性上多一种选择罢了
作者: mushroomface (香菇脸)   2016-11-18 17:27:00
对于主属性吃重的职业灵机很好阿 通常这种职业的其他副属性比较没技能支援不代表灵机顺位高的职业成长就有问题 因为各个职业主属的成长效益也不一样
作者: skixhbyu   2016-11-18 17:33:00
坦骑的我现在还是加速 因为临机装穿起来加速剩5…不然也想测试
作者: maelbex (Brother)   2016-11-18 17:34:00
话说撑临机或加速的话 公正盾减伤不会偏少吗@@
作者: jason86188 (企鹅里里长! 振兴观光!)   2016-11-18 17:58:00
副属比主属排的高 那才叫做坏了....
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2016-11-18 18:25:00
个人还是觉得坦圣加速很好 灵机靠紫罗兰龙戒称骨龙饰品* 打错
作者: skixhbyu   2016-11-18 18:40:00
我觉得坦骑覆蓋率比较重要 有敲没敲差太多我也想过多撑临机避免没盾状态 可惜身上没很多临机加速

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