射击猎的问题就是瞄准、标记的伤害完全依赖易伤debuff。
照BZ目前的设计,易伤不是一个爆发型debuff,而是易伤消失伤害就会吃土,偏偏又仰
赖RNG来触发,所以响尾蛇才会变成必选,就算刷一发50集中爆表,易伤的价值也无可取
代,这种技能根本应该直接内建而不是天赋选取,如果拔掉易伤debuff的功能,势必要
在RNG或者技能伤害上作出调整,我认为可行的方案是以下几种择一:
1.提升技能基础伤害,将易伤改为类似免费瞄准的爆发性debuff
RNG应该要让你触发的时候很兴奋,而不是没触发就吃土。
2.新狙击手的耐心-每秒增加15%伤害,易伤不断档则不刷新,维持上限7层
新哨兵移动到100级天赋,拔掉多重跟秘法,响尾蛇内建。
3.调屁调,作你最擅长的提升%数就好
Make hunter great again, yes we can(?)