楼主:
d200190 (瞌睡熊)
2016-11-16 18:45:14射击猎的问题就是瞄准、标记的伤害完全依赖易伤debuff。
照BZ目前的设计,易伤不是一个爆发型debuff,而是易伤消失伤害就会吃土,偏偏又仰
赖RNG来触发,所以响尾蛇才会变成必选,就算刷一发50集中爆表,易伤的价值也无可取
代,这种技能根本应该直接内建而不是天赋选取,如果拔掉易伤debuff的功能,势必要
在RNG或者技能伤害上作出调整,我认为可行的方案是以下几种择一:
1.提升技能基础伤害,将易伤改为类似免费瞄准的爆发性debuff
RNG应该要让你触发的时候很兴奋,而不是没触发就吃土。
2.新狙击手的耐心-每秒增加15%伤害,易伤不断档则不刷新,维持上限7层
新哨兵移动到100级天赋,拔掉多重跟秘法,响尾蛇内建。
3.调屁调,作你最擅长的提升%数就好
Make hunter great again, yes we can(?)
作者:
xin165 (xin165)
2016-11-16 19:04:00触发正常->没触发很干
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2016-11-16 19:04:00他意思是不该依靠RNG来触发吧,我也很好奇BZ要怎改好
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2016-11-16 19:06:00我也讨厌用rng这种方式来触发向易伤这种固有循环需要的技能实在不该由RNG来触发准备就绪靠RNG我还觉得很合理蓄势待发 更正 ;
作者:
newsnew (东写西读)
2016-11-16 19:17:00Bz:喔(挖鼻孔)
作者:
xin165 (xin165)
2016-11-16 19:17:00本来射击猎输出就已经很看脸了,改这样根本跟暴徒没两样
作者:
s913065 (无奸不成商)
2016-11-16 19:21:00有两样阿 射击就算脸好还是很低
这版搞的很怪啊!一堆职业吃rug吃得太重,天赋吃,技能吃,神器大特质也吃rng(更正)
同意,其实像武战那种就是很烂的设计通常如果一定要A技能/buff才能顺推B,C,D,E技能的设计不应该只有一种方式可以进入循环或是落差太大触发性应该是奖励式的,而不是非得触发不可变成没就惩罚
6.0玩习惯蓄势待发送爆裂射击后 去玩冰DK整个不习惯就怕下一秒触发杀戮酷刑 冰打都不敢打出去
作者:
arcross (阿插)
2016-11-16 21:00:00看了今天板上的热门标题 发现其实是同一个问题1. 关于职业必选天赋 2. 职业改动BZ: 你们总是选同样那几个天赋组合 太无趣了BZ: 所以你以为你选了固定最佳天赋就能打出最佳表现吗?BZ: 太天真了 通通给我RNG!!!
作者: Oxhorn 2016-11-16 21:19:00
好啦 给你们两个陷阱 乖哦
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 22:38:00可以不组猎人避免add了 赞
作者: tim81918 (tim81918) 2016-11-17 00:09:00
生存的机制很烂也不改 视若无睹
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-17 10:35:00反正没响尾蛇不是卡集中就是爆集中 bz搞不清楚状况射击猎就会没人玩....火法至少有增强控火术这种能稳定焦炎之痕触发率的技能没有响尾蛇 你秘法就是一直丢 丢到出印记为止然后连续出印记 集中值又会不够用 如果真的不想大家都选响尾蛇 你就要让秘法也像增强控火一样 每放一次叠一层buff让印记的触发机率提高 不然这机制根本跟屎一样
作者:
hunman360 (hunman360)
2016-11-17 11:49:00以暴雪现在改动的习惯我宁可生存不要动 谁知道会改成更残缺的玩法 上次BUFF横劈让我AE能追上队友已经足够生存的输出方式 除了看守者2王跟翡翠眼球难打外 其他自己练一练就熟了然后BUFF后的横劈+地狱横劈(多一个目标加伤害)非常暴力看到一群怪 不用叠猫鼬等飞鹰 横劈下去伤害就暴高
增强控火术稳定焦炎之痕触发?你知道增强控火术一旦爆击就会取消效果吗? 焦炎之痕是要"连续"致命才能触发 要是下一个火球没爆就没了跟猎人印记机制完全不同