[闲聊] 回锅至今的PVP感想!

楼主: smartsky (讨厌鬼!?)   2016-11-16 13:46:57
各位好啊
小弟于潘达利亚前AFK后,至7.1才回锅,
也玩了一段时日,来跟大家分享分享PVP玩法(雾僧角度居多)的一些感想吧。
于PVP上,也只拿过竞技场大师这小小成就,斗士永远都只能望洋兴叹(唉
所以分析水平大概就是 22.33.55 2200(猎人) 这般程度,若看官们觉得不足的请多补充

一. PVP整体改动
过去(以我为例是外遇到潘达利亚前),要玩PVP没跟上大部队的话,你必须先竞技场便当
好几周,
战场杂鱼抱大腿好几周,等装备慢慢成形之后,你才能慢慢显示出你的价值,
说实在这过程非常非常之难熬啊!
然而如今,我真心推荐这次的PVP玩法啊!!!
这次的回锅,我选择了雾僧是我这次的主要标的,放弃了过去我所熟悉的猎人,
主要是在回锅前的斗阵特攻~【体悟心灵祥和】整个燃烧了我的补魂!恩...离题了!
待我抵达110之后,马上就投入了部落的招唤!
起初刚开始投入战场,以为又是煎熬的开始,但是没有!!
因为这次的PVP
1. 只看装等,统一属性
2. 但装等提升又快
与世界任务开启后,瞄准所有每一天的世界任务装备,
并配合战场的给装之下,装等提升之快,跟过去比起来非常有感。
以我为例:我只打战场跟世界,目前装等是860,其实我觉得是很够用了。
3. 装等影响又有限
忘记在哪看的,以800为基底,810比800属性多1%,860比800多6%,以此类推。
综合以上三点,这对时间不多的上班族,真的是超级大福利啊!!!!
只要玩家熟悉这个职业,你的价值很快就可以显示出来,荣誉天赋跟过去比起来实在好打
太多了,
荣誉天赋46等真的很快,有在玩PVP的想必都是轻松自在,而且46的招式也不会每职必定
需要,
所以代表着各职业的成形时间是可以提早的,譬如雾僧就是!
总结来说,对我而言这次的PVP免除了冗长的凑装时间,提升了玩家享受战场的乐趣,
另外战场给的资源相当丰富。
二. PVP各领域的一些状况
野外战场我就不说了,反正就是一个PVPPPPPP的节奏,爽就好。
插旗的风气跟过去比起来也相对大减。因此我也不提。
而且以上两种也没啥奖励...如果只是要单人短时间轻松打,不如去排个竞技场练习赛,
奖励还多点XD
还可以认识朋友,跟看看各种随机下的特别组合。
至于积分战场嘛...我很想跟大家分享,但是我从预组团队看了一阵子,都没啥人在组,
回锅至今没过,所以我也不知该跟大家从何说起。
那就来谈谈我这次PVP玩法的主要三个主轴吧!
主要可分为 2V2, 3V3 , 休闲战场
如果你过去没啥PVP玩法的经验,想在这个版本中加入,
首先!我觉得战场玩得爽很重要XD 而且资源丰富,玩的时间也最多,
那要怎么玩得爽呢? 现在装已经不在是重点了,
主要是驾驶员的技术与机体(职业与种族)的强度,驾驶员的技术不可能一开始就很好,有
时也需要一点天分,
那么最好选一个勇猛的机体(职业与种族),
从种族来看:(因为这跟荣誉天赋第一层的搭配有关)
让我们从数据说故事 http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/races
联盟: 有人类的职业必选人类,否则就选夜精。都不能选你自己看着办吧
部落: 有兽人的职业必选兽人,否则就选血精。都不能选你自己看着办吧
那么从职业来看:
让我们从数据说故事 http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/bg
虽说这边引用的是积分战场的数据,但还是有那么一点参考价值的,
PVP 虽说有些场是需要坦的,但基本上就是 攻击手 跟 补,
如果想从攻击手入手,强烈建议玩鸟D,战场遇过很多次,伤害几乎都是前段班,标准的
远程大砲。
但是我没有亲自玩过,就不多做说明,但是从数据上来看是非常强势的,希望有更多的强
者来分享。
如果想从补师入手,非常建议玩雾僧,丰富又风骚的跑位技组(真气飞龙穿x2,魂体x1,踏
雾x2),
再配合对战场地形的了解(房子/柱子/障碍物/地形差),绝对让很多DD放弃追捕你。
以及整个技能/天赋/神兵组的搭配又非常适合战场使用,如:生气勃勃组/气茧组/迷雾缭
绕组,
请注意我这边指的是【组】,天赋/神兵 一定要搭配才会好使,单单用一个技能是不可能
有奇效的。
11.8%的存在,绝对不是开玩笑的,朋友之间都戏称鸟D跟雾僧是战场双神(共21.5%的存在
啊!)
而各个战场之间的诀窍与打法,倒是变化不大,可以看看以前的文章,
不过我现在都关 征服之岛 跟 远祖滩头 , 我比较喜欢打小战场,奥山则是当打副本冲
王快快了结XD
接下来谈谈 2v2 跟 3v3 的竞技场
我觉得竞技场的诀窍有一个: 多打/多沟通/多尝试 ,
竞技场要注意的事情很多,1600/1700/1800/1900/2000+
都是各个水平,细节注意得越多就越上去,但是要讲得太多了,所以就省略吧XD
不过我们还是来看个数据说故事吧
先来看个平衡的 3V3
http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/3v3
各个职业的门槛与发展性还是有差,但看看总数量的分配,还是做得不错,
如果想要打个较平衡的环境,还是以 3v3为主吧!
再来看个超级欢乐的 2V2
http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/2v2
请让我郑重介绍【2v2之神 - 戒律牧】13.1%的存在啊!!!!!!
想要在22玩补又要玩得开心,就玩戒律牧吧XD
集伤害/补血/控场/扛伤/嘲讽于一身!
无所不能,不纯熟的输出手是会被戒律牧干掉的喔XD
不过值得一提的是,现在2v2很容易打到治疗逞罚出现,(全场致死)
所以 这时候补师的伤害越高,就越容易在这环境中生存唷!
以上大概就跟大家分享到这! 一起来享受WOW的PVP吧!真心推荐!
作者: hwuz (hvvu2)   2016-11-16 13:52:00
有兽人的职业必选人类?
楼主: smartsky (讨厌鬼!?)   2016-11-16 13:52:00
阿 复制没改到 来修一下
作者: sundazlas (穆恩)   2016-11-16 13:56:00
联盟除人外种族还真是弱势...
作者: nicole1016 (妮可)   2016-11-16 13:58:00
Push~
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2016-11-16 13:59:00
我部落不能选人类,难怪我该让肾了
作者: e2755699 (酣酣)   2016-11-16 14:00:00
PVP体验完全跟你相反崩溃嘘 不过我是增强萨
作者: sundazlas (穆恩)   2016-11-16 14:00:00
不过这网站有办法看人家PVP的荣誉天赋怎么点吗
楼主: smartsky (讨厌鬼!?)   2016-11-16 14:04:00
没办法唷,因为这应该是整理官方的资讯,但官方网页并没公布 pvp天赋这项资讯...
作者: wolver (超级大变态)   2016-11-16 14:05:00
我觉得pvp战场要像副本一样 限制双方奶妈进场数量进了不能改天赋,不然样本模组下,有没有奶 差别太大
楼主: smartsky (讨厌鬼!?)   2016-11-16 14:07:00
E大 您换个 鸟D/DH/DK/痛术都会快乐很多 何苦为难自己?
作者: losmith (smith)   2016-11-16 14:07:00
这版本的PVP玩起来是看职业的 增强这种要靠装备堆起来的
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-11-16 14:08:00
美服积分战场遇组蛮多的 随机战场联盟都秒排
作者: losmith (smith)   2016-11-16 14:08:00
玩这版本的PVP只会倍感痛苦 换个职业或是专精吧
作者: cblade (cblade)   2016-11-16 14:23:00
最近玩战场,不用苦苦追装备,荣誉天赋第一排也很快成型
作者: sakeru (里昂~)   2016-11-16 14:26:00
增强打副本比较舒服
作者: DEVIN929 (厌倦)   2016-11-16 14:27:00
身为补 战场第一波接触就能大概知道8成的结果了两边的火力如何 对方会不会压制我们补师
作者: wolver (超级大变态)   2016-11-16 14:29:00
之前DKpvp天赋第一排很多雷,点了更弱死更快,一定要练完第二排,还好改版改了。
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2016-11-16 14:29:00
感觉只有台服才是开场碰撞知结果XD 美版逆风照样拼
作者: DEVIN929 (厌倦)   2016-11-16 14:30:00
通常开局两三个进战直接冲掉我就不太会赢了
作者: wolver (超级大变态)   2016-11-16 14:31:00
样版模组应该开放固定点数让玩家自己选则去点,玻璃渣的配置玩法真的是很弱
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-11-16 14:34:00
我想问一下,那战场装的选择就主要还是以副属性为主吗?
作者: cblade (cblade)   2016-11-16 14:35:00
选最高装等就好 其他没差
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-16 14:36:00
野外 PVPPPPPPPPPP 与PVPPPPPPPPPP 还是不同的打错字,野外 PVPPPPPPPPPP 与PPPPPPPPPPVP 还是有差别的
作者: wolver (超级大变态)   2016-11-16 14:39:00
战场只要选高等,穿完810~819是一样的,820~829一样,类推810,820只差1%,这1%可能被放在加速,精通,致命,其中一个,而且是放在你最不需要的。
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-11-16 15:16:00
感谢
作者: DWADE03 (WADE)   2016-11-16 15:27:00
会打PVP只是为了DH的神兵造型...
作者: wayne1444 (wei)   2016-11-16 15:36:00
趁这周竞技场练习赛,赶快冲荣誉了!
作者: zip00000 (块陶呀~~~)   2016-11-16 15:54:00
大大,你这数据是混欧美吗?分开看的话细节会有差距喔。欧服流行联盟、美服流行部落。
作者: jaykill (jaykill)   2016-11-16 20:15:00
回生迷雾不能刷新后 打战场你会点古式织雾吗>
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2016-11-16 22:07:00
现在pvp有很大的投资报酬率问题... 除非很有爱 不然都去打大秘境了...
作者: silence5105 (Silence)   2016-11-17 12:05:00
压装等是没差但是属性模组可以不要限制玩法吗....有种要照着官方走感觉, 打起来也很不好
作者: GETAL (YES MAN!)   2016-11-17 12:38:00
新人Pvp天赋没起来 有点惨
作者: alex01 (爱 立刻 湿)   2016-11-17 13:43:00
你部落,野外是pppppvp

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