元素的改动真的很让人无言...
基本上目前PTR的改动可以看出一个方向:
大家都在用的招/天赋就nerf数值;没人在用的招/天赋就buff数值
问题是那些招你buff了还是不会有人去用啊...
冰霜震击,现在有哪个王吃缓速或是有必要风筝的?
还是有哪场战斗的小怪是只能缓不能杀的?
不是出小怪都速杀吗?谁还在那边给你用缓的啊?
废到笑的闪电箭一个字都没改,BZ是真的要元萨只能当AOE就对了
就连之前QA谈到元萨的问题,官方都说他们觉得元萨没问题,只是团队副本没有AOE发挥
...问题是你哪个装检王是AOE的?
你设计过哪个装检王是好几只王一定要拉在一起打的吗?
单体输出dps不到门槛,RL要转打H的时候还是照样叫你滚啊
结果占元萨最大部分时间施放、产生元能关键的闪电箭半个字没改
buff了熔岩爆发跟大地震击又怎样?还顺便砍了加速跟拿掉元素回应...
结果加速砍了,闪电箭更慢吗?本来就已经够慢热的元萨现在更慢?
基本的机制没改,一刀加速砍下去,只是让人更忙着凑加速装而已
伟哉BZ设计师...
※ 引述《zeroweng (烤焦咖啡)》之铭言:
: 简单翻译
: 天赋部分:
: -.余震(元素):你的法术返还30%元能。(原25%),并且从90级天赋移到60级。
: -.先祖迅捷(元素、增强):加速提高6%。(原10%)
: -.卓越术(增强):变身成风之卓越者持续15秒,每秒获得12元能(原10元能)。
: -.大地怒火(元素):50%法术伤害→55%法术伤害
: -.大地尖刺(增强):在敌人脚底下招换大地尖刺造成1100%攻强伤害(原800%)
: -.陷地图腾(共通):原本持续5秒变8秒。
: -.元素回应(恢复):原本元素跟恢复都有变成只有恢复天赋。
: -.元素冲击(元素):525%法术伤害变成680%法术伤害,从60天赋变成75天赋。
: -.元素融合(元素):额外触发熔岩奔腾的机率从5%变成10%
: -.精通元素(元素):从90天赋变成60天赋。
: -.强化风暴鞭笞(增强):从35%额外增伤变成50%。
: -.旋风之怒(增强):从30%攻强伤害变成90%。
: -.阵风(元素):15秒CD变成20秒CD。
: -.冰怒(元素):从180%法术伤害变成900%法术伤害。从75天赋变成100天赋。
: -.闪电之盾(增强):60%AP变成90%AP
: -.液态熔岩图腾(元素):从80%SP变成110%SP,从100天赋变成90天赋。
: -.烈焰之径(元素):从5%变成10%
: -.电能超载(增强):最多消耗45元能变成40元能。
: -.裂地浩劫:消耗60元能变成消耗20元能。
: -.释放大地生命(恢复):从325%SP治疗变成350%治疗
: -.泉涌(恢复):从375%SP治疗变成450%SP治疗,45秒CD变成40秒。
: 基本法术变动
: 元素
: -.土元素):持续 15 秒变成 60 秒,2 分钟冷却时间变成 5 分钟冷却时间。
: -.大地震击:800%SP 伤害变成 920% SP 伤害
: -.冰霜震击:1+54%SP 伤害变成 1+1+64.4% SP 伤害。
: 元素跟恢复
: -.熔岩爆发:从 1+220% SP伤害 变成 1+275% 法术伤害。
: 增强
: -.爆击:从 10% 变成 5%。
: -.冰封打击:消耗元能从 20 变成 35。
: -.熔岩暴击: 505% 武器伤害变成 625% 武器伤害。
: 恢复
: -.治疗炼:1 + 400% SP治疗变成 1 + 380% SP治疗。
: -.治疗之泉图腾: 每 2 秒 70% SP治疗变成 82% 法术治疗。