楼主:
d200190 (瞌睡熊)
2016-11-16 05:35:17http://www.mmo-champion.com/content/6118-Patch-7-1-5-PTR-Build-23038
1.新传奇物品
2.两个旧传奇物品加强
普莱达斯的盾15%→30%
赛弗斯加速15%→25%
3.大量职业天赋、技能调整
随手翻个射击、兽王猎调整
射击:
标记射击会施加易伤效果(50%→100%),持续30秒→7秒,范围100码
弹幕原本对主要目标造成较高伤害,周边目标50%伤害,现在通通只剩这50%伤害
(弹幕掰掰)
狙击手的耐心:新设计-易伤效果每秒增加15%
(应该有7秒上限..吧)
哨兵:新设计-哨兵每0秒对目标区域所有敌人施放标记,持续20秒,CD60秒
(无限标记射击?)
响尾蛇射击:不再使目标获得易伤,可获得的集中值50→35
瞄准射击:基础伤害上调0.619*204%武器伤害→0.619*250%武器伤害
若目标不在战斗中,伤害+100%
秘法射击:基础伤害上调0.615*130%武器伤害→0.615*150%武器伤害
新传奇手套:MKII Gyroscopic Stabilizer
瞄准射击可使下一发瞄准射击爆击率增加20%,并使其可移动施法。
兽王
灵魂连结:增加哈堤的伤害→增加你和哈堤的伤害
新传奇肩膀:The Mantle of Command
凶暴狂乱增加一次使用次数
三系猎人现在都可使用冰冻陷阱、焦油陷阱
看来真的调动不小武僧几乎没动...暴雪是忘了还是很满意这个设计
作者:
chx64 (雪人)
2016-11-16 05:43:00看起来像是原本的设计团队回来了?
战士雷霆一击被改成超强,而且还会触发盾猛重置看来天生致命+10%被改成5%是很多职业共通的战士的挫败好像被拆成2招,自动攻击引起的和手动的...还是类似DH那样用天赋去选自动或手动, 有点看不太懂
作者:
ssxx (独蝎‧雨言)
2016-11-16 06:11:00赛弗斯还是鸟啊...多一个打断需求...但是打boss就是没用
帮你补一下,响尾蛇将不会100%触发易伤了,只剩下那35集中值猎人discord爆走中 XD
作者:
s91812 (刀穎[刀X])
2016-11-16 06:22:00戒指要说一下 打断也会发动术士表示:打raid依然不会发动
萨满三系只有一个共通...英勇延长30秒??没有一个专精一个新传奇啊
作者:
ChenDao (陈到字叔至)
2016-11-16 06:36:00哎 还是用乌鸦吧 蛋幕 要废了
作者:
ecat (亲亲爱爱亲爱的)
2016-11-16 06:47:00设计师是不是被队友弹幕响尾蛇add的很不爽阿 干你bz
应该都是datamine出来的吧? 大概会慢慢补上
赛弗斯多了打断也能 且变+加速25%好朋友项链变成不要不受伤害五秒 坦的好橙装了吧
作者: holybless (D.) 2016-11-16 07:14:00
郊游陷阱
物伤腰带变成打85%血以上有效 且有100%汲取也就是 打小怪战靠这腰带都能回满血吧..这样这腰带就很不错了 很多战斗都能带冰DK的传说脚 冰龙CD减半且会冰冻三秒 想要阿武僧的传说胸 每次用气让你下一发雷掌伤害+100%可以叠25层 26倍翠玉风雷掌.. 不知道赚不赚..
作者:
winklly (阿鸟)
2016-11-16 07:32:00Bz一再证明这群d3设计师是智障然后宠物ai到底改好了没啊
作者:
azxcsky (ALoHa)
2016-11-16 07:36:00火法手腕...
作者:
x771111x (我不宅只是爱在家)
2016-11-16 07:37:00DH坦给不给活...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 07:39:00好朋友戒指进战职在M+还能用
作者:
magesf (我的斩舰刀正在もえ!)
2016-11-16 07:40:00痛术的恶毒之握又回来?这团队还要自打脸几次?
作者:
Basedon (Basedon)
2016-11-16 07:41:00生存猎的改动快来阿,难道要被遗弃了嘛。。
作者:
beansop (黑涩幽默)
2016-11-16 07:57:00红明显,好朋友项链没改强吧!变成30秒给一个30%的盾,现
作者:
zack2 (白夜)
2016-11-16 07:57:00增萨火打护腕增伤30%->50% 还是上不了台面QQ
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 07:59:00对坦来讲改强了
作者:
beansop (黑涩幽默)
2016-11-16 08:04:00所以DD拿到好朋友项链的表示:
现在的除了五秒不受伤 本身就30秒才发动一次所以这项链只有改强没有改弱就是完全的 吸收量两倍且发动条件降低
对dd就是吸收量两倍 且不会对赛纳留斯这种王无用对坦就是从无用变30秒回复30%打加尔姆四分钟八次 可以算算是多少治疗量
这样强到我觉得不会正式套用...一个400万的坦克等于每秒自补4万...
我觉得刺胞共生体比较夸张就是因为这表示 物理dd打85%血以上时接近无敌啊
作者:
kerbi (Begin Again)
2016-11-16 08:14:00哇 给牧师10%减伤 但是要点天赋才有
考虑欧丁战 这种频繁add的战斗 物力dd 爽翻了
共生体那个是nga许愿的吧 没在wowhead看到说错 mmo
共生体wowhead并没有写我也跟着楼上写错了,mmo-champion
项链给坦 虽然吸收量很大 但感觉除非很幸运 只是平稳期随便用掉而已 DD有用点 但DD也不可能舍核心装好朋友..
作者:
s91812 (刀穎[刀X])
2016-11-16 08:16:00你重整就有了 共生体真的
不是有点用而已,很多传奇战都是全体压力战新的好朋友项链等于1秒自动回复1% HP
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 08:17:00就没那么烂 至少拿到心里不会干翻 戒指也是多个打断弹性变很大
20个人都装的话是一个相当巨量的全体HPS,接近100万
有压力当然是装核心打更高DPS 除非传奇装备量又提高
在早上文章刚出时并没有写共生体,后来新加的吧mmo-champion早上5点多时橘装也没被依职业分类
作者: blue0627 (blueSR) 2016-11-16 08:27:00
陷阱回来啦
100%吸血相当于没即死就会回满打欧丁等于p2每次小王或出小怪都能回满黑尔雅也能大幅降低p2生存难度 超强
作者:
bamo (巴克)
2016-11-16 08:32:00DH残影天赋原本效果是红字 是整个改掉吗?如果是的话从给两层充能变+30%跑速也太惨....讲错 是神兵特长
树根buff啦 野外生存力又增强惹 感恩bz 赞叹bz
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 08:39:00骨盾改成只吃近伤伤害、血DK的冰锢只剩20%减伤
作者: NEWDEED (我是大庙公) 2016-11-16 08:43:00
刚拿到半巨人就看到要被砍死.................
骨盾不是改成只吃近战伤害吧只改成只有目标是你的近战攻击才会消耗骨盾数量consumes a charge <- 这段是重点也就是不再被一堆奇奇怪怪的全体DOT白扣掉你的次数这要算成是buff才对
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 08:56:00喔喔。感谢勘误
冰锢从change log来看, 本来就20%阿,是新增血骑士可用
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2016-11-16 09:06:00
好朋友项链改成每三十秒自动生30%盾 好像很强 = =
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 09:07:00原本是冰邪20血没有变成血30所以冰固被砍但是骨盾BUFF 那还能接受
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 09:08:00WOWHEAD是写Specializations changed from Frost/Unholyto Blood/Frost/Unholy
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 09:08:00仔细想想应该是超大BUFF变成当前目标以外都不会消耗骨盾骨盾维持简单许多
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2016-11-16 09:09:00
靠 增强灵魂狼鞋改成300%冷却 XDDDD 这样大概招狼cd剩10秒
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 09:11:00消耗好像有一个CD,不过一口气把你扣完,主坦赛纳的话大概要一直打骨盾才扣抵得上消耗量。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-16 09:11:00而且M+群坦时也不会骨盾狂喷叠不起来
作者:
s963870 (flare0118)
2016-11-16 09:22:00主流冰DK脉冲算小NERF,符文恢复的机率调高了不过冰确实改很少,应该还不是最终版
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-16 09:29:00好神的设计啊,贴恢复10%减伤.....感觉还是选移动比较实在
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-16 09:30:00还是说终于有10%减伤了,该谢主隆恩XD?
BZ:大家都说龙妈妈要减CD 我这不是给你减了吗但是你要先打到橘装 揪瞇 ...干
作者: royalksdmc (谁受的了) 2016-11-16 09:33:00
新好朋友项链给dk坦开血族的盾……嗯嗯
作者:
Lanslote (Lanslote)
2016-11-16 09:35:00生存猎又被遗忘了吗QQ
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 09:35:00不过想想D3团队的思维应该不是要平衡血DK。只是想把三系的冰锢改同一招,因为这样很Cool
作者: dancingdang (当当) 2016-11-16 09:36:00
最自虐的摩克纳萨尔之道从8秒→10秒,抖M们还不快跪谢
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:38:00新坦用传奇饰品也很酷 强化版珍珠补的是主动版MOP橘披风效果
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:39:00有和没有的差异越来越大了~真的超COOOOOOOOOOOOL
作者:
Lanslote (Lanslote)
2016-11-16 09:40:00生存猎:是喔。(继续丢斧头)
战士看起来是多一新天赋挫败,依存auto attack的
血DK骨盾现在是不管什么鬼伤害都会耗,但有内建CD
我猜是和DDDH一样,就分成手动和自动的挫败...
一个CD最多耗一层(触发鬼灵两层) 打赛纳就是稳定下降
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:44:00新天赋挫败者应该会和DH的恶魔咬一样取代手动版
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:45:00不然又手动又自动好像有点强
挫败的修改就是让你不要一直在那里我挫挫挫到手指挫败
猎人的设计概念到底是啥?既然弹幕跟响尾蛇会ADD的话就把它改烂到没人想选吗?然后拔移动瞄准,放到橘装?
红明显是阅读障碍吗...明明就改更强了,连5秒没受伤害才有盾都改成每30秒就有一个盾y
30秒送30%HP超强的...HP有300万就是3万HPS勒...
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 09:49:00没办法自选时间还是比不上我大核心橘啊! (前提是要有)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:51:00坦战大多算BUFF吧 而且手不会那么累了
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2016-11-16 09:52:00复仇变成要消耗怒气喔 盾牌格档消耗也提高 怒气不够用啊
新挫败是75级天赋 看来是冷酷复仇的位置冷酷复仇重新设计移到45级天赋
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 10:12:00感觉新版的战坦很有趣。
作者: bobby1028 (=Bobby=) 2016-11-16 10:15:00
有传奇饰品了!
作者: dancingdang (当当) 2016-11-16 10:18:00
是说生存猎似乎有新的橘披风,但效果未知
作者:
iam0718 (999)
2016-11-16 10:25:00新的橘装饰品好像不错
作者:
oops66 (误导给宠物!)
2016-11-16 10:45:00看不懂@@
不太懂这样改的意义,射击目前特色就是大范围ae集中ae射击本来就不是顶尖,看来要观望一下了
作者:
Birdy (是是是)
2016-11-16 10:58:00这版本设计师根本一堆智障....拔陷阱的是智障中的智障
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 11:06:00哨兵现在是2次充能还是1次性技能? 持续20秒CD60秒这样?
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 11:16:00干你BZ 明明就不是射击猎过强 是其他两系过弱 你他妈砍射击
作者:
p669933 (小童)
2016-11-16 11:20:00射击是改弱吗?现在是整个玩法完全不同了吧...
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 11:22:00响尾蛇那刀砍下去就卡能量卡到炸开 更别提被砍易伤...
作者:
hunman360 (hunman360)
2016-11-16 11:29:00生存只改陷阱强化 英文不好 只看懂冰冻陷阱8秒伤害不破爆炸陷阱造成300%伤害 沥青陷阱前8秒缓速90%
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2016-11-16 11:55:00这样是要怎么触发易伤
作者: ckkc37as (低调) 2016-11-16 11:56:00
所以射击猎还强嘛......?
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:01:00触发易伤就是靠 响尾蛇(多重祕法)亮起来的那个猎人印记然后打标记射击出去,触发易伤。不过 耐心到底现在是能叠易伤还是不能叠?照旧一样不能叠整个废掉啊QQ,点哨兵可以换来AE爆发耶
作者:
b516 (大哦!!)
2016-11-16 12:03:00要是ptr之后射击还没在被buff一次 射击真的可以入土
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:05:00易伤能叠的话是一共三层+300%伤害 18%致命
点好点满的神兵 然后改个版把你核心技能全部重新设计
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:06:00光是不能用标记以外的触发易伤 标记的伤害就直接掉50%
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:07:00然后7.1刚砍瞄准7.15又Buff回来他妈的在想啥?
作者: vinex518 2016-11-16 12:08:00
看起来ae太强被大砍惹 单体伤害感觉会变高 可是又砍集中值 不实际打感觉难说
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:08:00按照这样改穿刺流的话,集中会不够吧QQ
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:08:00啊就砍了你左腿然后让你右手长出第六根手指啊妈的版本中期这样大改 我去玩法师好了
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:09:00而且AE也不算大砍,只要把强击跟哨兵分开开的话AE还是颇
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:09:00没办法分开开 强击+50%爆伤....
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:14:00我的意思是,如果是需要连续多批怪AE的场合不过光看这串讨论串跟其他职业比起来就知道这次修改太过了XDDD症结点应该是卡在易伤难以维持,或许连三层都叠不到吧如果易伤可以维持在三层,那其实这次修改蛮猛的
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:19:00你砍响尾蛇易伤好歹也不要同时砍集中 两个都砍谁要点响尾蛇BZ讨厌玩家只用一种天赋 结果砍完后原本的天赋没人用 干
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:28:00所以他BUFF祕法射击啊-.-重点是砍响尾蛇的易伤,再点耐心就没办法常驻易伤了
作者:
bearfuck (bearfuck)
2016-11-16 12:31:00关键在易伤能不能堆叠吧不能堆就可以直接afk了
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:39:00不点耐心的话应该都是能堆,耐心就不确定了,能堆就变成405%(最大)增伤...(没了响尾蛇的稳定易伤要怎么常驻叠三我超怀疑哈哈)
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:48:00耐心就不能堆啊 变成100% 然后每一秒+15% 上限就不知道
作者: vinex518 2016-11-16 12:49:00
响尾蛇可能就没人点了吧 还容易add
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:49:00如果搞成易伤7秒 最后一秒205% 那还真的够搞刚我还宁愿祕法射击给个CD 然后一次给多一点集中不用响尾蛇我都快不会玩射击了zzz
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 13:21:00不,我在wowhead上面的天赋模拟器上,没看到耐心地说明有没办法堆叠这几个字眼出现
作者: TabrisKai (芭乐哥哥) 2016-11-16 13:50:00
哨兵要不要改成死标(死亡谷地)算了?
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-11-16 14:53:00密法哨兵流和响尾蛇流之前dps大概差10-15%如果真的这样改 响尾蛇还是只能用2次的话就废掉了
真的是不知道在改什么,眼镜蛇跟弹幕容易add不改,改这种543的,猎人伤害也没有到名列前茅,不知道改来改去在改啥鬼更正(响尾蛇)
能先增加伤害%数吗? 880装等同职伤害差距也太大