每个版本的圣光都会有些特异功能..
7.0感觉最有趣的就是这个拿大根打很痛的奶骑了
在五人副本里面可以算是0.7个DD了
地道M0 ilv 862
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玄鸦M0 ilv 864
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不过要打得高又能补得起来,配装、手法、天赋的搭配也蛮重要的
这篇文章就来介绍一下
我这几星期研究的心得
副属 致命(30%以下) > 加速 > 致命(30%以上) > 临机
精通完全不会有dps提升,越少越好
致命的软cap是30% (开翅膀之后神震必暴)
但即使超过30%还是能带来很好的效益,不管是在hps或dps都是
十字军之力的-1.5秒CD,不会受加速影响变短
所以加速越高 (神震施放/所有技能施放) 这个比例就越高
不管是拿来补还是拿来打 神震都是最有效率的技能
因此只要点了十字军之力 加速就是很重要副属
ilv 860上下时,能弄到致命30%左右 加速25~27%左右
加速超过21%后 审判的+30%易伤6秒,能够覆蓋到两次神震
审判→神震→圣击→圣击→神震
这样一个循环是输出的核心
两次审判循环之间会有3~4个filler技能的空档
可以视场上情况决定要用来补还是用来输出
1. 坦克血线稳定时→踩奉献,放盲目断法
2. 坦克高压→圣闪、提尔救赎,看情况把上面循环中的神震改为补坦
3. 全团大喷血→美德+圣光救援的双倍圣闪+手电筒
走dps流的补骑一定要点美德信标
搭配各种暴击效果加成 三个GCD就能全团大拉血
反正点了十字军之力,不会有空蓝问题,但GCD很吃紧
重点是要把握输出空档,尽量洒出最多的hps
开招方面,2min的翅膀绑饰品(英灵一王的勇气号角)
开了就是疯狂输出,审判 > 神震 > 圣击 哪个亮打哪个
坦喷血就给个双倍圣闪或震击拉血
团队喷血就多加个美德在前面
开翅膀时
神震补血是 2 * 1.32(强效震击) * 1.25(复仇者) * 1.35(翅膀) = 4.45
配上白银之手神威的基础值加成
一个神震补一百多万蛮常见的..加上美德的话等于两个GCD就拉三百万回来
(缺点是白银之手神威太随机了,这招要是能改成主动开的招,会非常好用..)
神圣复仇者 1.5min可以绑着提尔救赎开
通常开在坦克高压期,但又可以木桩输出的时侯
最后…神器唯一会影响dps的是强效震击,每一点大概多3%总伤
六点和三点大概会差到10%总伤,但是这个很难凑
整体来说,补骑在dps方面算是很优秀的,而且可以灵活调整
特别需要补的王就少打一点 (像上面的地道寇斯提拉斯、纳尔提拉)
木桩就疯狂输出
有些王多了补骑的输出,就能无视机制直接rush掉..
dps永远是解决问题的好方法XD
重点整理一下:
1. 审判的6秒易伤是输出的核心机制
2. 输出的空档要全力洒治疗,美德是最适合的方式
3. 跑位就和近战DD一样,要记得注意队友血条就是..