就是想讲那个雕纹系统
记得这东西好像3.0版出来的
也是目前最新的主要专业技能[铭文学]的搭配系统
本来多弄一个雕纹系统给玩家选择要强化的技能
然后又被改成大雕纹强化技能,小雕纹类似玩具作用
最后整个砍掉了,原因不明(平衡不好做?)
其实我觉得满可惜的
小雕纹当玩具这一点我个人觉得很好玩
然后现在变成你一个专精的一个技能就要吃一个
(有些还要换专精才能学)
之前都是学到就可以乱换乱玩,清心之卷大多数商人都有
再来,以前的要重新学,还可以当作是砍掉系统所以重启就算了
但至少给出来的东西要有点新花样啊...
学会的都是上几个版本就有的,没新增就算了好像还减少...
题外话
现在因为砍掉雕纹系统
导致搭配的铭文学现在专业形象是...?
以往的专业技能都还有个明确的印象
举例来说,当被问到某个专业技能是干嘛用的
锻造,主要打造武器、铠锁甲装备
制皮跟裁缝则是皮锁甲、布甲装备
附魔,拆解装备跟制造附加属性的强化物品
炼金,制作药水跟元素材料
工程学,玩具跟炸药还有便利工具
就算是2.0新出的珠宝学,也还有制作饰品跟其他无耐久度的配件
这些制造类专业到现在都还有维持住这个基本的印象
铭文学......?做雕纹吧
雕纹系统拿掉之后...这专业还有什么基本形象吗
我上次点开自己学铭文的分身
法杖...附魔也有
玩具...工程学也不少
暗月卡片...好像很强
嗯...没雕纹系统之后的铭文学好像定位满微妙的
就算定位要弄成增加技能的趣味性
那雕纹种类也太少了吧
对了,battle net官网的铭文学描述有这一段
雕纹
加强所有职业的技术和法术,使其更具治愈性或损害性、延长其法术时间等等。
[7.1版]:喔,是喔。