Re: [情报] 11/11 Q&A 下周改动 (次要属性相关)

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-12 19:09:41
黄字是翻译,白字是本人注解
- 小组正在关注那些越过主属性的次属性,次属性辗压主属性,像火法,这就有问题
这问题当然关系到选装的策略,针对火法而言,一件装备若是没有爆击甚至低爆击会
落后同装等高爆击装非常多。事实上火法在7.0前期就先做了一波调整
(爆击效益130%降低至110%,但提高5%爆率作为补偿),所以未来可能也是利用类似的
方法调整来降低爆击依赖过头的问题,但又不会影响到整体表现(也许非爆击为主
的高装等配装会有相当程度的buff,但现阶段高爆击的配装可能影响不大甚至削弱,
或许可以考虑穿回去原本高装等但没爆击的装备),所以调整后或强或弱不确定,但
可以确定不太需要屈就于装等低非常多只因为给非常多爆击装备的问题
- 小组正在尝试解决项链戒指没有主属性造成的问题,而不是靠增加主属性的方式
所谓的问题是目前的设计属性正确远高于装等,导致高装等戒指项链只要属性不对都
不可能放在考虑范围,以火法的case甚至能拉到100装等以上的夸张差距)
- 有些专精爆击或加速太低很难用,因此7.0使用了高基础,低成长的模式来调整
这套调整在防具还可以,但是项链戒指就不OK,在7.1.5中项链戒指次属性的成长
幅度将会提升
- 次要属性可能会做一波下修
具体作为不清楚,但可能会以临机应变为基准,也许领先临机还是领先但不会像现在
某些天赋超过或落后太多,另外增强削弱还是要看7.1.5的整体调整才能确定
配装只是一个环节,但也是问题较大的。
- 单一装备一个15装等的提升应该要有更换的价值,较低装等也许会因为配置因素较
优,但不会总是这样
如果火法要用这个标准来做,可能会是一个翻云覆雨的调整,但就如同之前说的
对于装等高就穿,本来就没有很挑属性的人来说,会得到一定程度的提升(与其这样说
不如说现在是在惩罚乖乖穿高装等不挑属性的玩家)
- 命中跟熟练使得重铸有些惨烈,总之重铸掰了,回来也许有用,但不是最好的方法
现阶段重铸反而能发挥它的功能,因为某些职业的次属性效益失控了,但BZ也许在想
只要7.1.5把这个问题导正,那么也就用不到重铸了,总之等著看吧...
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-11-12 19:12:00
推分析
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-11-12 19:17:00
为什么要砍重铸
作者: zseineo (Zany)   2016-11-12 19:18:00
所以说把重铸还回来就好啊…现在又不用管愚蠢的命中
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-11-12 19:24:00
其实单看问题就是某些职业的主属效益太差 改一下就好..
作者: swbthj (swbthj)   2016-11-12 19:26:00
主属性效益太差就把副属性砍更烂就解决了
作者: zseineo (Zany)   2016-11-12 19:27:00
动主属相关更容易爆炸吧?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-11-12 19:29:00
学战士啊 直接砍副属效益% 完美解决 脑残D3团队
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-12 19:29:00
还有一个因素 因为神器的装等偏高 所以防具的主属影响被稀释掉了
作者: pipi5867 (夏影真是太好听了..)   2016-11-12 19:33:00
还我重铸
作者: tsukimiyu (月见)   2016-11-12 19:38:00
火法目前的解决方案个人猜想大概是提高法术的SP倍率搭配提高致命换算门槛or降低火焰咒术效果,最惨的状况是三者全中……
作者: siro0207 (希罗)   2016-11-12 19:45:00
火法的设计理论上就是要爆击啊 如果要把爆击调降 那么整体设计就要全部重改才对
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-11-12 19:47:00
BZ从来不安好心~等火法中枪
作者: siro0207 (希罗)   2016-11-12 19:49:00
连续致命才能有瞬发炎爆 燃灼以致命换精通..等等全身都是靠致命的技能 然后说不希望致命分数占太重?
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-11-12 19:53:00
是效益的问题
作者: morforf (龟)   2016-11-12 19:56:00
火法没致命哪里来的DPS...机体设计就是要致命
作者: cks811 (Cks)   2016-11-12 19:56:00
没护腕龙头的火法表示:还我6%
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-11-12 19:59:00
基本职业的机制他们根本是乱来的问题一大堆
作者: tsukimiyu (月见)   2016-11-12 19:59:00
火法目前致命效益顶天我觉得和火焰咒术这个大特质有不少关系
作者: infinite1234 (infinite1234)   2016-11-12 20:07:00
火法要把致命效益改低麻烦先把火球跟炎暴的基伤调高
作者: siro0207 (希罗)   2016-11-12 20:10:00
以火球术60%致命0%加速跟50%致命10%加速(其他相同)的火法来算 平射不开招在相同时间内 前者可打出100个火球+36个瞬发炎爆 后者可打出110个火球+27.5个瞬发炎爆除非后者多打的10个火球伤害等于36-27.5=8.5个瞬发炎爆不然怎么看都还是致命优先
作者: supermasuman ((*3*))   2016-11-12 20:16:00
火法够惨了还会更惨?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-11-12 21:07:00
还有点燃效益,平A火球还是输暴击加炎暴
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-12 21:10:00
结论 BZ:次要除了临机都砍一轮 大家就会选临机了然后临机对BZ来说最好调整 因为等于直接调整该职业%数跟机制无关 反正BZ已经不想动脑了
作者: Vladivostok (海参崴)   2016-11-12 21:47:00
学珠宝就是该死吗?抽抽乐看来要废了
作者: glen (哈棒波特5-棒棒堂的密令)   2016-11-12 23:56:00
拜托BZ不要再教玩家怎么玩了 设计更多方向让玩家发掘不行吗
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2016-11-13 01:09:00
精通有一半的职业都是废物属性吧?
作者: kkes024lily (快乐宝拉你的最爱)   2016-11-13 02:46:00
精通对于不玩大冰刺的冰法可说是废中之废
作者: infinite1234 (infinite1234)   2016-11-13 09:30:00
火法如果真要调低暴击效益 火球至少要多快一倍的伤害才追得上吧...
作者: tsukimiyu (月见)   2016-11-13 16:15:00
绝不可能,从来没有哪一个职业在被BZ乱搞之后还能持平的
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-11-13 17:17:00
我好奇之前的火法有致命一点大约智力一点这种情况吗不是大约是大于 抱歉
作者: tsukimiyu (月见)   2016-11-14 16:54:00
回楼上,我从巫喵王玩到现在从来没有过;虽然我玩的职业不多,但事实上我没看过任何职业/天赋有出现副属超过主属性的情况

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