黄字是翻译,白字是本人注解
- 小组正在关注那些越过主属性的次属性,次属性辗压主属性,像火法,这就有问题
这问题当然关系到选装的策略,针对火法而言,一件装备若是没有爆击甚至低爆击会
落后同装等高爆击装非常多。事实上火法在7.0前期就先做了一波调整
(爆击效益130%降低至110%,但提高5%爆率作为补偿),所以未来可能也是利用类似的
方法调整来降低爆击依赖过头的问题,但又不会影响到整体表现(也许非爆击为主
的高装等配装会有相当程度的buff,但现阶段高爆击的配装可能影响不大甚至削弱,
或许可以考虑穿回去原本高装等但没爆击的装备),所以调整后或强或弱不确定,但
可以确定不太需要屈就于装等低非常多只因为给非常多爆击装备的问题
- 小组正在尝试解决项链戒指没有主属性造成的问题,而不是靠增加主属性的方式
所谓的问题是目前的设计属性正确远高于装等,导致高装等戒指项链只要属性不对都
不可能放在考虑范围,以火法的case甚至能拉到100装等以上的夸张差距)
- 有些专精爆击或加速太低很难用,因此7.0使用了高基础,低成长的模式来调整
这套调整在防具还可以,但是项链戒指就不OK,在7.1.5中项链戒指次属性的成长
幅度将会提升
- 次要属性可能会做一波下修
具体作为不清楚,但可能会以临机应变为基准,也许领先临机还是领先但不会像现在
某些天赋超过或落后太多,另外增强削弱还是要看7.1.5的整体调整才能确定
配装只是一个环节,但也是问题较大的。
- 单一装备一个15装等的提升应该要有更换的价值,较低装等也许会因为配置因素较
优,但不会总是这样
如果火法要用这个标准来做,可能会是一个翻云覆雨的调整,但就如同之前说的
对于装等高就穿,本来就没有很挑属性的人来说,会得到一定程度的提升(与其这样说
不如说现在是在惩罚乖乖穿高装等不挑属性的玩家)
- 命中跟熟练使得重铸有些惨烈,总之重铸掰了,回来也许有用,但不是最好的方法
现阶段重铸反而能发挥它的功能,因为某些职业的次属性效益失控了,但BZ也许在想
只要7.1.5把这个问题导正,那么也就用不到重铸了,总之等著看吧...