冰霜
-脑部冻结 现在还使下一个冰雪纷飞的伤害提高50%
-水箭 伤害提高25%
-喷水 伤害提高100%
-孤寂寒冬 使受影响的法术伤害提高25%(从20%上调)
-冰雪纷飞 伤害提高5%
-冰霜长矛 伤害提高5%
-寒冰箭 伤害提高5%
-冰霜射线 伤害提高5%
-冰霜炸弹 伤害提高5%
-彗星风暴 伤害提高5%
-黯冰箭 伤害提高5%
-冰霜之球 伤害提高5%
-暴风雪 伤害提高10%
以上是改动所有内容
乍看之下改得很好,全面伤害提高了
这里分几组来看
首先是脑冻相关改动:现在还使下一个冰雪纷飞的伤害提高50%
-冰雪纷飞 伤害提高5%
我想可能很少人会记得脑冻的触发是透过寒冰箭
我上一篇有说了,同样是触发技能,奥法有本身机制的伤害增加
所以就算脸黑没有飞弹伤害也不会低,可是寒冰箭伤害依旧烂的可以
就算有冰脉的增伤依旧不构,而且没有触发机率增加的机制(神器有,但不多)
我个人的建议是让触发手段要变多,才可以让要触发的东西变可用
奥法之前有飞弹不只奥冲,虚空暴雨可以触发,甚至奥冲本身也有增加机率
不然脸黑如我不但没橘装、没隐藏外观,连要触发的输出技能也没机会打出去
其次是水元素相关
-水箭 伤害提高25%
-喷水 伤害提高100%
-孤寂寒冬 使受影响的法术伤害提高25%(从20%上调)
我上一篇已经喷过这边暴雪是挑错东西BUFF
原因在于点孤寂寒冬是废了冰法神器一个大特质,更不要谈额外的冰指了
这里把水元素伤害稍微增加到堪用的地步算是还不错
天赋相关的有:
-冰霜射线 伤害提高5%
-冰霜炸弹 伤害提高5%
-彗星风暴 伤害提高5%
射线上篇有讲过相关问题了,主要是与副本现今环境不合
在现今移动战频繁与大量ADD的环境而言基本上是不太实用的
(我只想的到熊王可以拿来用)
冰霜炸弹则是还算不错的BUFF,虽然炸弹本身伤害不是很重要
透过冰指爆炸扩散的AE才是重点
最后的彗星风暴....我目前真的没什么看到冰法用这个天赋
我自己使用热能冰指流所以也不点这个
其他的BUFF则是暴雪尝试补足基伤不足的这个硬伤
-冰霜长矛 伤害提高5%
-寒冰箭 伤害提高5%
-黯冰箭 伤害提高5%
-冰霜之球 伤害提高5%
-暴风雪 伤害提高10%
冰矛与寒冰箭没什么问题,冰法基础伤害来源我没么问题
可是其他的扣除暴风雪外主要都是作为冰指的来源
技能本身的伤害真的没什么重视
小结:
1.触发机制还是要改,什么都绑寒冰箭变成全部鸡蛋在同一个篮子
2.比起本身基础伤害而言,更重要的是触发机率的问题
3.针对水元素的定位依旧谜样,是要当猎人的宠物那样可以打架?
还是做为法师本体输出的机制循环一个要素?
补充:我可以接受一个伤害很烂,但必定触发机制的技能
或是伤害很高,但是触发其他机制机率不高
现在的冰法:高不成低不就