楼主:
zseineo (Zany)
2016-10-25 09:51:41其实我觉得恶魔跟痛苦最大问题是转火爆发不行变成跟现行副本的机制不太合;不过看起来BZ没打算改这个问题的样子
楼主:
zseineo (Zany)
2016-10-25 09:55:00痛苦现在+5%也不能打啊…
作者:
eric2099 (eric2099)
2016-10-25 10:04:00动荡叠5驱散爆炸伤害也有加乘吗?
BLZ: 术士不是一直在抱怨没法阵可用吗? 现在得点了吧痛苦在没有buff 30%+之前,单体都是三流集团
作者: Arthurc (刚炼不错看) 2016-10-25 10:13:00
这次动荡改得比较有人性了
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2016-10-25 10:16:00恐惧倍增~~~~~~~~~~~
作者:
arnold3 (no)
2016-10-25 10:27:00恶魔术伤害爆炸高
痛苦除了恶心想杀你的人也没什么用了...要打别人也腿短追不上
现在BZ的改动不是把你断掉的手脚接回去 而是在你断掉的手脚指甲上加装刀片 这样你对敌人挥舞断掉的手脚甩到敌人伤害会高一点然后%数调过头就是本来只是加装刀片结果不小心强化成钢铁人等级的装甲还能发射光波(但手还是断的)之后BZ发现就把你的装甲 刀片 跟断掉的手一起打爆
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-10-25 11:50:00有枪狮鹫兽
作者:
robin5339 (robin5339)
2016-10-25 11:52:00又废又软 bz脑残
作者: SuperHOW 2016-10-25 12:25:00
恶魔术是慢热,痛苦术是不会热
作者: fishball990 (邪恶鱼丸汤) 2016-10-25 12:40:00
谁都别想阻止我玩痛苦!!谁都别想!!!!
楼主:
zseineo (Zany)
2016-10-25 12:50:00还有转火问题吧痛苦大特质有两个是敌人死亡触发应该也是个问题
夜幕从3版就是这付死样子到现在了只是从腐蚀术触发改成痛苦来触发而已然后在5版改成只看最后一个施放目标才有机率跳夜幕7版有没有改我不知道 但依旧是卡碎片似乎从5版开始痛术就一直是前期卡碎片卡的很死不卡碎片之后伤害早就被砍一轮了 所以有碎片伤害也没追上来 但脸一黑伤害就掉一截关于神器我是觉得 不应该大特质设计的比小特质还鸡肋是说恐惧倍增看了原文 是改成立即造成额外32%法伤的暗影伤害 这特质直接废掉了吧?(目前是1层+动荡5%伤害)我觉得痛术根本就还是被PVP制约著啊
我觉得6版的痛苦术很棒啊..改成这样是什么鸟蛋- .-
别说了 6.0不是一堆暴击临机装气死痛术吗满满的暴击双击临机 就是不给你加速精通
难得喜欢六版的痛术 结果这版本改成这样...而且除了恶魔术外 还有哪个职业会在爆发时没魔的QQ
楼主:
zseineo (Zany)
2016-10-25 16:49:00英勇打到没魔超白痴
楼主:
zseineo (Zany)
2016-10-25 17:47:00英勇如果够顺可以打到没魔啊,一王没被点不用走之类的
其实本身机制是没问题 直到拿到神器之后当你凑2狗10鬼的途中如果轰到没魔去转GCD 你可能就没有萨奇尔之噬最大输出的容错空间了 只有约1秒的容错错过要再等40秒循环
作者: moccabranco 2016-10-26 03:09:00
以前的毁术余烬也比较好.......