楼主:
Chaox (Kriz)
2016-10-25 07:49:24原文
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20335228
盗贼
王祸现在产生一个连击点。
出血、死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的名条上显示。
刺杀专精的所有毒药上毒时间缩短至1.5秒(从3秒下调)。
暴徒
刀剑斩击的伤害提高了10%。
手枪射击的伤害提高了10%。
鬼魅攻击的伤害提高了10%。
短枪的伤害提高了10%。
嗯...大概提升个3-5%伤害吧 呵呵
干 核心技能骰子跟精通不改一改 还是玩刺杀吧
PS:暴徒核心橘装 戒指+护腕 单体能有不错表现
但还是输刺杀
呵呵
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-10-25 07:57:00说个笑话:暴雪最会搞平衡了!暴徒问题在于超烂精通以及超随机骰子,结果BZ还是只调伤害%数,根本就是用偷懒平衡法……治标不治本!
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-10-25 08:23:00大家看暴徒的骰子,都只看到六Buff超神威(这是事实,我无法否
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-25 08:23:00骰子不可能动了 因为BZ觉得很cooool不过这次改得还算OK阿 本来刀剑跟打枪太痒也是一大问题
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-25 08:24:00等8.0吧 我看他们会嘴硬不改一整个资料片的
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-25 08:26:00拚死农把短枪大特点出来 伤害多3% 呵呵呵...
作者:
rbking21 (奥兰多党工)
2016-10-25 08:26:00又只改趴数………
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-10-25 08:30:00真的,暴徒神器路线怎么看怎么烂,一堆过路点,二三大特质难点,点出来效果又不明显,反观刺杀,随便点就点出两个好用大特质,路上点数也都实用,真觉得暴徒神器设计很怪,不像是增强器,反而像是限制器。(敏锐我目前没空玩,有待他人补充。)
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-25 08:35:00骰子争议很大 但至少有些手段可以堆星重骰(消失袖剑 神器技能)暴徒主要问题是集星技太痒 特别是手枪 偏偏一堆点数是用来强化小枪跟大枪
作者:
maelbex (Brother)
2016-10-25 08:58:00暴徒特质大概要30点才三大特orz 这路线怎么画的
作者:
maelbex (Brother)
2016-10-25 09:14:0027还会没点到刺穿伤害特质喔 呵呵
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2016-10-25 09:16:00我暴徒只点左边跟右下 点到短枪路上cp超低
作者:
FrankWOO (喵!就是这样!)
2016-10-25 09:16:00感觉6buff太多了,改成三或四buff还不会太随机
单buff超便秘,出的机率又超高...不能有个保底2 buff机制吗
作者:
busybox (BusyMan)
2016-10-25 09:21:00说真的原本的战斗贼比较好用..暴徒还是砍一砍改回去吧
作者:
busybox (BusyMan)
2016-10-25 09:24:00盗贼原本就是要提供高度稳定DPS输出的职业....改成这样看脸输出...干脆叫爆雪骰骰子看谁要离职算了
作者:
maelbex (Brother)
2016-10-25 09:24:00战斗变暴徒唯一的好处就是没有红绿灯而已 超不会监控囧骰子这种东西要改只能等8.0吧 7.2会改就谢主荣恩跪舔惹
其实只要在骰出单buff的时候 增加一个"下次不会骰出
作者: nepenthes7 2016-10-25 09:28:00
那样也不强啊XD
骰子这种战斗方式我很喜欢,但是现在感觉是这骰子被人家动手脚出老千XDD
作者:
busybox (BusyMan)
2016-10-25 09:28:00我现在打Raid都被暴徒贼问说刺杀很好玩吗... XD我只能笑笑说我真的不会玩骰子(遮脸
作者: nepenthes7 2016-10-25 09:29:00
没特定骰子输出便秘才是问题吧 把终结回能还来就够
作者: nepenthes7 2016-10-25 09:31:00
特定时机要特定骰子 没骰到就吃屎
作者:
busybox (BusyMan)
2016-10-25 09:33:00我懂..尤其是团队准备爆发结果你只骰到一buff真的想哭
作者: nepenthes7 2016-10-25 09:37:00
要开招没绝对方位或鲨鱼真的想哭玩完刺杀我也突然不知道怎玩暴徒了XD
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-25 09:46:00暴徒 特别是这礼拜的词缀是拥挤
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-25 09:47:00不小心ADD到6只以上菁英配合大招一波狂灌还是蛮猛的
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-10-25 10:39:00要求不多,重骰之前的能保留就好..
作者:
Maxhuge (极巨)
2016-10-25 10:44:00一个输别人快20%的专精 吵好久终于BUFF3%!
高层大秘其是刺杀也不差啦 血多代表你割裂毒药能跳更多次..
作者: smilekid1105 (微笑男孩弹StingRay) 2016-10-25 12:41:00
话说......敏锐呢
作者:
sge (飞奔的黑狗王)
2016-10-25 13:11:00敏锐疾跑消失了!
精通不改 骰子不改 暴徒除了在低层大秘有用高层还是刺杀>暴徒
存了两次5~6星想骰却发现只有原本BUFF的秒数增加...
作者:
Telemio (Telemio)
2016-10-25 16:56:00骰子还好 精通问题很大 但其实骰子如果改成骰到单buff重骰的buff能叠加或是保底2uff问题就少了不然大部分时间都在骰实在很便秘
作者: LZBear (懒惰熊) 2016-10-25 17:46:00
敏锐呢 干你BZ
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2016-10-25 20:01:00
最糟糕的不改 很像BZ的作风
作者:
Telemio (Telemio)
2016-10-26 01:01:00暴徒神器特质其实满不错 就是要花太多点了 我一开始还以为是每个职业都差不多要点到快满等才能全部点完= =
作者: sikalo (sikalo) 2016-10-26 01:52:00
刺杀24点就成形 而且沿路还都是有用的天赋
作者:
Rsew (のうねんれな)
2016-10-26 20:31:00暴徒神器特质不错 我都笑了...