N/H/M 五人 (或团队LF/N/H) 的怪物伤害设计是很微妙的
其中又分成两种
第一种是必吃,无可避免的伤害
第二种是只要正确对应,就可以完全无伤的技能
第一种的成长几乎跟着你的装等提升,只要你符合那个难度的装等都不会有太明显的
威胁感变化
比如说英灵三王的"猎食跃击"
N(100) 102,625
H 133,412
M0 186,777
第二种则是随着难度提高给予非常巨大的提升,这个提升远大过于你的装等提升
比如说奥丁的"耀眼风暴" (把你拉到中间炸你的技能)
N(100) 1,128,875
H 2,052,500
M0 2,873,500
当然还有数值以外的变更(最经典的是看守者尾王墙的密度),但多数王都还是有这种特性
这样的设计意思很明显了,你普通难度犯关键错误,他只是给你一个稍微痛的伤害,但补师都有能力补救
英雄难度,当你犯错这个伤害会大幅提升,但也只是稍微重伤,资料片刚开的时候算灭一半了,但以现在的组成状态还是救得回来
传奇难度,犯错又没开招就准备找战复吧
现在比较大的问题是,随机H的组成通常已经远远超过要求的810但有箱子跟AP可领,造成现在英雄可能比普通还好打的诡异现象
因为都用火力跟较高的血量去cover这个难度,所以即便是犯错往往伤害都不见得比普通还大
所以在这种环境下当H犯错的威胁感降到比N还低的时候就很难感受到当M需要相对极端的低容错率的环境下的要求了
造成有些玩家在M受挫才真正知道这些王考验的东西是什么
但相反的,假使你在H就对王的技能很清楚,至少知道你做什么正确行为可以避免某些伤害
那么一样的态度带进去M,就不会感到什么差异,因为你H就避免的伤害在M自然也不会受到伤害
那么它所设计的大幅伤害提升对你就没什么影响
即便伤害数字以外的机制强化如看守尾王,你在H演练过其实M只要了解规律跟破解方法
多几个墙我想也难不倒熟练玩家吧
倒是M新增技能会比较棘手一点,因为H没机会演练的,像那个会炸裂的过载镜片....