※ 引述《BoAstala (最爱宝儿)》之铭言:
: ※ 引述《komica5566 (又到了白色相簿的季节)》之铭言:
: : 造成没什么打团本的意愿
: : 除了追求首杀的高端公会以外
: : 这是目前WOW的趋势吗??
: 我是无法确定
: 到底是打团的玩家本来就不多,所以BZ决定推出大秘境
: 还是大秘境推出后,导致打团的玩家变少
: 打团队本来就是耗时耗力,不是本来就很少人打了吗?
目前顶多数据上可以证实打团队的人数从1.0至今是下滑的
下滑的人跑到哪去就不知道了(也许是随团 也许是开心农夫 etc)
: 我倒觉得5人大秘境正好弥补了这个装备空白的问题
WQ跟大家不爽的泰坦也有弥补一部份
: 如果今天有大秘境可以弥补一些装备不足
: 打团队不就更加轻松了吗?
: 很多人未必是不想打团队,问题是那个难度加装备需求
: 你普通团队没进去农,要怎么补装去打H难度?
: 如果没有大秘境,我看quit的人会更多 (我可能就是其中一个)
我们没有办法100%确认说到底有了大秘境之后 玩家是不是更乐意先大秘境->团队
毕竟M0毕业+每周世界王845-855是有机会的 极限+理论上是可以追上普通团队的装等
: 如果说玩家会因为打大秘境而不打团
: 那我相信这种玩家,也会因为打团的装备都打完了就放置
: 因为他是装备取向型 (打大秘境更容易拿装备所以不打团)
: 但如果是我的话,我认为大秘境的装备能辅助我更容易打团
: 打团的感觉毕竟还是不一样,掉落物也有差别 (例如饰品之类
: 不知道这样的看法有没有人认同?
上述的看法我持保留态度
大秘境跟团队最大差别在
1.人数:5人 vs团队人数(10-30) 这样的弹性绝对有差 人数越多代表越需要更多同时在
电脑前面长时间进行同样的事情 人少玩家的时间不会被绑住 相对弹性高
我相信大部分的人绝对是希望自己的时间相对弹性高一点
2.时间:以大秘境大部分人认为的便当最高难度M4来说,除了某部分很夭寿外
绝大部分在1-2hrs内可以结束
如果是要拼箱子的话 箱子的时限会让玩家打的时间更少 假设是1hr好了
假设团队1个晚上7王吃完是3hrs(下面有人推文提到6hr太久)
代表投资同样的时间 选大秘境会比团队好
3.其他:这边的理由很多 很零碎 甚至有些人可能觉得这理由很可笑之类
例如说 不想用语音.我就是想用某专精 然后某专精或许在团队表现烂透了
临时没办法打满(可能老婆/老公找 忽然需要办点事情)
对拥有这些因素的玩家来说 我打5人的时间相对于团队很好掌握 反正箱子时限
就是花那么多 玩家通常又以箱子为优先的前提下 没到时限也没差 加减打
如果今天专门打大秘境的人真的都是为了装等再跑 会更倾向于吃光便当之后
想要打更难或者是想走团队 但事实上真是如此?
(玩家只吃1次便当M2-M4 然后3天做一次WQ的也不在少数)
老实说 现在的WOW 除了神器任务得去普通让我"稍微"
有点想去普通团队/或者对BZ有点不爽外,我很难care说"我一定要装等多少"
"我一定要打到哪" etc 有差哦?
反正改版后 装等又追上惹 剧情也看的到 那么care装等干嘛..
现在我只关心BZ各职业专精的修正状况 反正就是一坨___