官方原文: ppt.cc/wt1Mq
NGA翻译: ppt.cc/4XGLB
本文把NGA翻译的文章整理后搬运过来的,内容如下"
7.1版本即将在10月25日更新,我们想要和你们分享一下我们将在7.1对随机战场、竞技场
练习赛、竞技场和积分战场奖励的修改。正如我们在之前的几周中听到来自一些玩家的抱
怨一样,我们也认为PVP的奖励应该让人更愉悦。有介于此,我们进行了多次HOTFIX,但
是这次我们可以通过一个较大的版本更新来进行彻底的修改了。
神器点数:
当玩家们开始探索破碎群岛的时候,我们意识到神器点数做为一种奖励机制对玩家的影响
。但是当PVP奖励神器点数的时候,我们并没有说明清楚,玩家在进行PVP活动的时候到底
能得到多少神器点数,而这一切导致了玩家并不是很愿意参与有关PVP的活动。所以我们对PVP的神
器点数奖励进行了提升,并且玩家界面中可以清楚的看到你进行PVP活动能够从胜利中得
到多少奖励。
每日首胜:
每日首胜的荣誉点数奖励现在提高到了之前的2倍。其包含的PVP内容:竞技场练
习、2V2、3V3、积分战场。除了荣誉点数外,你的每日首胜将包括一份额外的神器点数奖
励,这意味着玩家每天参与多种PVP内容的战斗将获得大量的奖励。
荣誉 神器点数 神器点数(10级神器知识)
竞技场练习(首胜) 160 100 950
竞技场练习 80 25 238
随机战场(首胜) 300 400 3800
随机战场 150 200 1900
2V2(首胜) 200 120 1150
2V2 100 40 380
3V3(首胜) 200 180 1700
3V3 100 60 570
积分战场(首胜) 600 800 7600
积分战场 300 400 3800
PVP装:
虽然在《军团再临》中,PVP装的奖励机制已经和之前版本有着极大的不同,但是我们依
然相信,在PVP中获得奖励装备依旧是重要的。在7.1中,所有PVP战场(随机和积分)的胜利都
将奖励一件装备,失败者也将根据最后的结果得分,有机率获得奖励,而竞技场(练习和
2V2,3V3)的胜利将有很大的机率给予奖励装备,当然这些奖励都有机率出现战铸,泰坦,三
属性,插槽。
在此之前,我们对PVP奖励原本是基于玩家的荣誉等级的。但是这样的处理方式显然对玩家不“
公开透明”,所以导致了一些玩家在装备提升了之后才去考虑参与,同时还对于奖励失望
。因此我们在7.1中,对PVP装的等级处理,会采用其他世界PVE任务相同的机制,就是和玩
家的当前装等挂钩。这会使得PVP装备奖励变得更加让人觉得是“奖励”。
积分PVP的每周奖励:
在此前,你的每周积分PVP的首胜(2V2,3V3以及积分战场)都会得到一件根据你当前PVP分数的装备奖励。但是这样并不好,因为你根本不知道基于你当前的PVP分数,你能得到什
么等级的奖励。获得一场积分PVP的胜利理应得到一件强大的装备,而这些装备应该可以
和大秘境和团本的装备相抗衡才对。而且使用你当前的PVP分数来衡量你该获得什么会导
致玩家顾虑到会可能因为输了比赛降低PVP分数而畏缩不前。
因此在7.1,每个PVP积分内容(2V2,3V3,积分战场)都会给予一个每周任务奖励一件装备,基
于你上一周的对应活动的最高分数决定。对于竞技场,该任务需要完成10次胜利,对于积分战场则是1次。
在玩家等级在2000以下的时候,每次奖励的装备必定是当前赛季的PVP斗士套装的外观
,而2000之后,则是当前赛季的精英外观。当然,你可以在任务中直接看到你将获得什么
等级的装备。
上周分数 奖励装等 造型
0-1399 840 斗士
1400-1599 850 斗士
1600-1799 860 斗士
1800-1999 865 斗士
2000-2199 870 菁英
2200-2399 875 菁英
2400+ 880 菁英