Re: [闲聊] Legion patch 7.1 developer Q&A

楼主: a127 (毛萝卜)   2016-10-17 17:43:07
※ 引述《rainveil (多栗)》之铭言:
: 推 rockmanalpha: 现在BZ控制橘装量的手法就是初始给超低机率 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 反正能拿橘装的管道是固定的 可能设计上是你每一天 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 没拿到或者是每周 就会提升一点点机率 所以之前就说 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 有BUG让人连续拿到 应该是这部份机制有漏洞 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 不过我想加入一些能累积换趣的机制 只要控制换取数 10/16 15:26
: → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘装所需时间的效果 玩家会比较接 10/16 15:27
: → rockmanalpha: 受这套
: 基本上从目前所有访谈可知橘装掉落不是独立机率
: 至于bz给的防黑脸配套到底是什么制度,bz讲的云山雾罩
: 但其实就是副本boss加成骰的应用而已
话说,我一直有印象暴雪把"机率"这种东西弄得不会太随机。
比如坦克的闪招跟爆击部分,
设计成N次不闪招(爆击)则N+1次必定闪招(爆击),
有些甚至被明写在技能里面,比如酒僧的闪躲精通。
目的是为了一场战斗之中,玩家不会因为"脸"跟相同情况的玩家有太大的差异。
而目前橘装的取得好像大多数访谈都提到有这种机制,
但似乎有篇嘘到爆的则是表示纯RNG(?
该篇说玩家取得橘装的比例是10~15%?
所以究竟是"体感RNG"与"实际统计结果"产生差异?
还是访谈里面有设计师在说谎?
作者: Fartboss (屁佬)   2016-10-17 17:52:00
说不定连AFk的帐号也算进去就是了
作者: strray (promise means nothing)   2016-10-17 17:54:00
那取得橘装的人数就更多了 怎么还这么多人呼天抢地?
作者: pipi5867 (夏影真是太好听了..)   2016-10-17 17:55:00
因为幸存者偏差
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 17:57:00
那篇访谈没有说是纯RNG啊…那个10~15%不知道是哪来的数据XD暴雪的机率一直都是假机率,从WC3开始就是这样了 你没暴击,暴击机率就会上升
楼主: a127 (毛萝卜)   2016-10-17 18:00:00
有吧,这篇的最初文章的其中一个防衰问题
作者: moccabranco   2016-10-17 18:15:00
WC3是一秒内全爆或全不爆
作者: skixhbyu   2016-10-17 18:34:00
就还没拿到的会大哭 拿到的看别人哭不敢出来爽现在看起来就是完全随机的样子 要大样本真的要久一点看
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 18:36:00
那个翻译我觉得有问题啊,它只是说没有时间要素
作者: skixhbyu   2016-10-17 18:36:00
但我不认为会把买断游戏来限时抽箱子的会好到哪
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 18:37:00
It is mostly random. 我觉得翻成他纯随机是有问题的也可能是我英文烂啦~mostly是几乎不是完全吧?
作者: magicken (Let it be)   2016-10-17 18:40:00
原提问Are there other considerations?watcher回mostly random1.只有random2.避重就轻逃避问题(?)3.他没看清楚问题大家来猜~
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-10-17 18:41:00
几乎是随机 -> 防脸黑就只是提高机率,不是保底
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2016-10-17 18:41:00
感觉就像POE的闪避机制一样,闪避直再高还是会被怪打到的
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 18:43:00
各自解读吧,不过我认为没有说死是纯RNG
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2016-10-17 19:01:00
那篇我个人感觉他说的是你不能纯靠时间这点来拼橘装,很可能机率的提升需要你做事,假设当你一个月上线没做事的时候,你今天开箱的机率跟你一个月前那天开的箱子一样;而连续一个月上线有做事,今天开的可能就多30%机率开到橘装当然这做事的定义只有他们自己知道…
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:06:00
搞不好是看神兵点数 (咦?
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2016-10-17 19:20:00
等人手一件橘装后大家就会改哭自己的橘装部位不好,人家都是核心橙,信不信由你结论:被游戏玩的人永远都会有点能哭
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2016-10-17 19:25:00
提高到100%不就保底了? 还要争
作者: Tiiek (没有啦)   2016-10-17 19:30:00
那你慢慢幻想哭核心橘的那天吧 作梦喔
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:31:00
不哭核心橘要哭啥,之前掉落至少知道要在哪拼WCL前段哪个不是核心橘,还是又要说没核心橘是你不够努力<之前打不过可以说自己不够强,现在是一战的机会都没有
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 19:47:00
当然是哭有了核心橘我大术士依然残废呜呜呜呜
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 19:48:00
到现在还有人认为核心橘不是粪设计喔 凭什么不能哭?要你就把他还给专精技能,或是放进神兵特质WCL每个职业榜前列的都是核心橘不能说明问题吗
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:49:00
一个MMORPG起跑点不一样真的是很创新的设计
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 19:50:00
把核心设计拿出来变成装备 跟游戏内容砍出来做DLC有八成像虽然制作人都讲说术士就是故意设计成残废的 已经没救了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-10-17 19:51:00
早期的mmorpg起点不同 不是常有的吗?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 19:52:00
职业间可能起点不同,同职业同专精取向会有起点不同的吗?老实讲啦很多核心橘的特效 远比那些神兵垃圾特质好多了要是把它放进来,取代一些智障特质 橘装改成一些共用综艺向的今天根本不会有人哭 别再PTT看天下安慰自己BZ好棒棒了国外论坛GM整天忙着救火都饱了 到时候等财报出来就知道了呵
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 19:58:00
财报看得出来有多少人QUIT吗 如果一次一季的话XD
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 19:59:00
看订阅数就知道了 PTT那几个整天忙着洗地的 也不知道有几个
作者: enchyi (En)   2016-10-17 19:59:00
财报应该没那么快反应出来,Blizzcon应该又会救一波 XD
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 20:00:00
现实中很多人根本连记卡都没到就QUIT了
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 20:05:00
订阅数不是不太公布了吗?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 20:08:00
订阅数不在公布 也不在受访时回答反正夏秋财报是绝对漂亮 因为欧美是卖KEY至于之后的财报就可以用订阅/上线比来凹游戏没问题反正下滑是一定的 但是有订阅都有上线就没问题
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 20:34:00
你心中相信订阅数爆炸就好,因为你想相信
作者: saluy (安粉心灵极度脆弱)   2016-10-18 08:37:00
财报或订阅数再差,还是有你们这群爱玩又爱各种靠北的包季包月呀~!

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