玩过多款BZ游戏的话
就知道BZ的RNG一直都是个笑话
不管是哪一款游戏都有防脸黑机制
炉石的40包最少1传说
早期D3的一直打不到传奇装的话 出传奇的机率就会越来越高(以不下线的情况来计)
到最新的OVERWATCH 平均每10箱1金
你就知道BZ除了不会做平衡外
连RNG的设定都蠢到不行(包含炉石新设计被骂到翻掉的RNG神卡-尤格萨伦)
你跟我说掉橘装纯随机(?
打死我都不会相信
※ 引述《rainveil (多栗)》之铭言:
: 推 rockmanalpha: 现在BZ控制橘装量的手法就是初始给超低机率 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 反正能拿橘装的管道是固定的 可能设计上是你每一天 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 没拿到或者是每周 就会提升一点点机率 所以之前就说 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 有BUG让人连续拿到 应该是这部份机制有漏洞 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 不过我想加入一些能累积换趣的机制 只要控制换取数 10/16 15:26
: → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘装所需时间的效果 玩家会比较接 10/16 15:27
: → rockmanalpha: 受这套
: 基本上从目前所有访谈可知橘装掉落不是独立机率
: 至于bz给的防黑脸配套到底是什么制度,bz讲的云山雾罩
: 但其实就是副本boss加成骰的应用而已
: N、H、M、M+箱子、LFR-raid、N-raid、M-raid、特使箱子
: 以上这些是橘装来源,已知每个来源的机率不同(难度越高机率越高)
: 而每贡姑一次,就会增加下次拿到的机率,至于增加多少那就不知道
: 增加多少跟难度有没有关系也不知道
: 实际上有没有增加机率,不知道
: (从有加成骰这东西以来,这东西的累进加成成效一直是谜)
: BZ说有,那就当作他有增加机率
: 但实际上大家关心的也不是有没有增加机率
: 而是这东西算不算防脸黑
: HFC时代连续15个骰子都是G也不是没发生过(也许有人有更高的纪录)
: 说到最后,这东西就....
: 还是看脸 (摊手
作者:
strray (promise means nothing)
2016-10-17 17:39:00你举的例子不都在说明BZ一直有防脸黑(只是没人信)吗
作者:
maelbex (Brother)
2016-10-17 17:41:00尤格是真RNG啊
我就是在说有啊 但是做的很智障 因为太明显了....做的每一个掉宝都有规律可循 甚至是可以破解的BUG
有规律可循不好吗 WOW现在问题不就还没规律一堆人看不到明天 再说又有什么能破解的BUG了你说说看啊 怎么没听过应该说 不知道规律
我加入破解的说明了 你没听过不代表别人不会....
作者:
a127 (毛萝卜)
2016-10-17 17:46:00现在D3也还是防脸黑机制,把小怪改不会掉跟大秘很好喷
挂著打小怪叫做破解喔 那用兄弟不就更厉害这实在也搞笑XD
作者:
a127 (毛萝卜)
2016-10-17 17:47:00D3之前是"基数"太低,导致要大量的重叠杀怪/踢罐/开箱现在就把那些全改了,弄成基数改高去大秘打
前面不就说了 那叫做很笨的自动练功你自动练功当然能打到宝 这破解什么机制
作者:
a127 (毛萝卜)
2016-10-17 17:52:00也不纯然是自动练功啊,有踢罐开箱团这种神奇玩法还蛮憨的
本来不应该掉宝的怪 用耗时间的一直掉橘装给你跟自动练功有什么关系?
优格其实不太算RNG 因为其实他打出正面效果的机率远大于负面效果 只要法术丢的够多 丢出来很大机率都可以翻盘这也是大家干的原因 压制了你十回合 只因为一张卡被翻盘
作者:
Khadgar (Khadgar)
2016-10-17 18:14:00这篇只有我觉得比BZ更脑残吗? 还是你要不要来讲个更好的脸黑机制....感觉是统机机率逻辑的老师都消失了
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2016-10-17 18:19:00尤格萨斯是?? 尤格萨伦+阿萨斯 ?? XD
作者:
dawnyz (月)
2016-10-17 18:25:00像ow防脸黑最好的方式不就保底金币吗,累积一定程度可以自己换想要的,没保底永远有悲剧出现
作者:
dawnyz (月)
2016-10-17 18:26:00上次ow我朋友抽200多箱,结果凑不齐蓝色物品,整个崩溃
很好理解吧,设计本意不是要你挂著拿宝的这就叫做破解啊
拿D3那个不太对,因为D3小怪本来就有机会掉,那例子基本上跟开外挂打宝差不多,拿来说破解没啥说服力
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2016-10-17 19:27:00
挖 口气超差的抱怨文还有谁说纯随机了 一直都说有防脸黑 懂?
作者:
wolver (超级大变态)
2016-10-17 19:33:00优格是最大上下限RNG没错 只是炉石注重生物交流法术设计一直很有问题 还有很多法术是单纯对面或自己召怪像是秘密 3幻神 只会自己有利 致命射击只会杀对手DIII的不是防脸黑 以前踢罐子箱子本来就会喷装了那挂网打小怪 纯粹是以数量来让装喷的炉石一开始也不是40包就肯定有传说的保底
作者:
enchyi (En)
2016-10-17 19:39:00防脸黑绝对不是说你多打就叫防脸黑...举个最直接的例子
作者:
wolver (超级大变态)
2016-10-17 19:39:00是后来某版本改了才有的 因为我以前就有40包没传说
作者:
enchyi (En)
2016-10-17 19:40:00GBF打武器,有可能欧神1场掉,非洲人100场都不掉但是打100场的也会有给素材让你做一把,这才叫防脸黑&保底而不是说你打1场不掉 打100场 打1000场 有更高机会掉就叫做防脸黑跟保底...如果打的场次愈多还不会有更高的机率掉这才恐怖...
作者:
wolver (超级大变态)
2016-10-17 19:42:00打到第100场必定掉 也叫保底. 这跟炉石卡包保底一样
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 19:43:001.固定场次/箱子 2.有兑换物 才叫保底
作者:
enchyi (En)
2016-10-17 19:43:00只是现在没办法证明啊 影响因子太多了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 19:44:00什么挂网打怪那叫做增加机率母数 跟保底有啥关系
作者:
enchyi (En)
2016-10-17 19:44:00特使箱 5人 RAID 都有机率 打多开到本来就是正常...
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2016-10-17 21:36:00
看不懂的再多想想 没保底可能"永远"都打不到装跟母数什么的都无关 保底是限制极端值而且让标准差变小 有上过数学吗?
作者:
enchyi (En)
2016-10-17 21:48:00实际上看不到终点的保底就跟你说的永远打不到是一样的啊
永远打不到根本假议题呀, 谁会永远在刷7.0橘装...假如这版我耐性用完前能刷100次掉落, 这100次内只要都没出, 管你是有保底还是永远刷不到, 对我都没两样啦
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2016-10-18 02:05:00
楼上 每个人标准都不同 不然要教程式读心术?