玩过多款BZ游戏的话
就知道BZ的RNG一直都是个笑话
不管是哪一款游戏都有防脸黑机制
炉石的40包最少1传说
早期D3的一直打不到传奇装的话 出传奇的机率就会越来越高(以不下线的情况来计)
到最新的OVERWATCH 平均每10箱1金
你就知道BZ除了不会做平衡外
连RNG的设定都蠢到不行(包含炉石新设计被骂到翻掉的RNG神卡-尤格萨伦)
你跟我说掉橘装纯随机(?
打死我都不会相信
※ 引述《rainveil (多栗)》之铭言:
: 推 rockmanalpha: 现在BZ控制橘装量的手法就是初始给超低机率 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 反正能拿橘装的管道是固定的 可能设计上是你每一天 10/16 15:24
: → rockmanalpha: 没拿到或者是每周 就会提升一点点机率 所以之前就说 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 有BUG让人连续拿到 应该是这部份机制有漏洞 10/16 15:25
: → rockmanalpha: 不过我想加入一些能累积换趣的机制 只要控制换取数 10/16 15:26
: → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘装所需时间的效果 玩家会比较接 10/16 15:27
: → rockmanalpha: 受这套
: 基本上从目前所有访谈可知橘装掉落不是独立机率
: 至于bz给的防黑脸配套到底是什么制度,bz讲的云山雾罩
: 但其实就是副本boss加成骰的应用而已
: N、H、M、M+箱子、LFR-raid、N-raid、M-raid、特使箱子
: 以上这些是橘装来源,已知每个来源的机率不同(难度越高机率越高)
: 而每贡姑一次,就会增加下次拿到的机率,至于增加多少那就不知道
: 增加多少跟难度有没有关系也不知道
: 实际上有没有增加机率,不知道
: (从有加成骰这东西以来,这东西的累进加成成效一直是谜)
: BZ说有,那就当作他有增加机率
: 但实际上大家关心的也不是有没有增加机率
: 而是这东西算不算防脸黑
: HFC时代连续15个骰子都是G也不是没发生过(也许有人有更高的纪录)
: 说到最后,这东西就....
: 还是看脸 (摊手