[问题] 团队人数配置及战复机制问题

楼主: MrQ   2016-10-17 14:14:43
现在Raid难度和BOSS血量,会随着团队人数自动调整,战复机制也和早期制不同..
小鲁是上版本末回锅的,到现在还是不太确定标题的两个问题.
现在为了解任务会开普通梦魇玩玩,打顺了也试着开H的,人数跟职业配置就显得重要许多.
所以想请教大家团队人数配置,坦/补/DD的比例或人数会是多少呢?
也有人说队伍人数越多25-30反而会比15-20人好打.
是因人多容错率高?还是副本机制使然呢?
最后是战复机制,现在CD次数是整个团队计算,不是看职业人数,那..
如何知道我在战斗开始的时候,有几次战复使用,然后才会开始CD?
是看战复技能上的小数字吗..?
劳请帮忙解答了~感谢!
顺便揪团一下~ 暗语众联盟方玩家.
我们一周会有一个晚上会开普通团,9点~11点半可顺利打完7只,以行事历方式邀请.
H的话则是周末晚上开团比较多,9点-12点,平时则是随性看情况开
欢迎要解任务或者有兴趣挑战H的伙伴来打,算是半固定休闲团.
有空来就来,有事不能来也没关系.
而纯解任务的朋友,希望基本各方面也要有一定水准跟准备,也算对团队的尊重~
有兴趣的请站内信联络囉,谢谢!
作者: ab784533 (laura0129)   2016-10-17 14:19:00
人多好办事,打断一分就分八个 驱散一驱就六个,踩花有八只脚帮踩,出大怪有三坦帮拉,一个dps不够你可以找两个啊(?)大概就是这道理,20~25是最好打的,太多太少都会有点影响战复是开场就开始CD了,一开始给你一个,过一段时间会有另一个,当前数字就是战复上面小数字没错,RL没战复的话可以用EXRT启用战斗技能冷却,把战斗复活打勾
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-10-17 14:26:00
战斗开始给1次,90/人数=冷却分钟
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-17 14:26:00
战复是开场给一个 之后每一段时间多一个
作者: Foot (Foot)   2016-10-17 14:27:00
人多大招也多阿 而且BOSS血量跟人数的比例也没有很好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-17 14:27:00
人数越多冷却越快
作者: elmocc01 (贝曲)   2016-10-17 14:29:00
推EXRT
作者: phykevin (小胖)   2016-10-17 14:41:00
2~3坦 5补 减伤链最好6个左右
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-10-17 14:49:00
补D萨满多一点,减伤用不完
作者: romsqq ( )   2016-10-17 14:53:00
人数跟好不好无关,是看王的技能。例如梦靥一王人少更容易
作者: bbqomfg   2016-10-17 15:00:00
蜘蛛/尾王满满检测执行力的技能 一人出包害全团 人多没比较好
作者: winnietslock (老皮)   2016-10-17 15:08:00
一王 蜘蛛 双龙这种可以磨掉的,可以多转一到两个补
作者: Raidensnake (雷电)   2016-10-17 15:41:00
1王H 人少超好打 人多各种绿水 小虫爆炸
作者: cookieyue (有力/没力)   2016-10-17 15:45:00
该不会是昨晚开普通1-7的
作者: nybeith (泥比噢伊)   2016-10-17 15:52:00
我都组855大腿来打普通...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-17 16:17:00
普通难度没差啊 人多来大腿机率大一点一个30+万的抵三个雷货不要熊王跑错边害死整团人这种都好
楼主: MrQ   2016-10-17 17:19:00
昨晚是开H喔,还蛮幸运的,有队友帮忙看场面,过1、龙跟熊
作者: pokeily (安安你好我大C傅)   2016-10-17 17:26:00
边缘人想解任务XD
作者: stupidghost (双树枯荣)   2016-10-17 17:35:00
请问萨满的减伤招是?
作者: raistlin1424 (abc)   2016-10-17 17:47:00
灵魂连结?
作者: superlighter (超級打火機)   2016-10-17 20:24:00
原po是dh吼?好像有跟到
楼主: MrQ   2016-10-18 12:41:00
对..XD 是那个DH坦

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