本来DK我一开始的点法和大多数心得一样
就是把主轴放在死打
增加符能 骨盾
所以这几种状况急速腐败 藏骨堂 碎心
或者腐恶壁垒变成必然解
我想过去和我一样从3.0用死打打到今天的
都会很自然的这样点
对 这是把死打当成保命唯一解的状况
因为DK一堆招式都被拔
现在基本上这种点法下你只剩
符文武器和血镜 血族可以保命 尤其是血族
但是这版的死打真的很废(和过去比起来)
而且其实满也只能放三下
在团队对王战 骨盾其实很难累积五以上
你还要把符文拿去打碎心
于是我自己实测了另一解(其实野外还是前者好用)
就是
点出饮血 魔盾 符转 你就多了三招主动保命招
还有鬼灵偏折
自己实测了h翡翠后 觉得还可以
在圣骑坦一直喊我没招可开的时候
我还有一半的招式没开
然后我想着
反正可能都要把死打比重下降
也许血魄印记搞不好可以点出来
(不过血族很好用 但是不用死打为主轴其实符能就用得少)
然后符文可以很简单的都拿去打骨打
剩一些拿来符转保命
测试起来能做的事情突然变很多.....
但是因为我还没有够格打传奇
所以不知道差别在哪
因为死打现在回血少 盾又薄
你要为了强化死打相关
你得花好多层天赋
倒不如直接舍弃
改成全部减伤 开招
硬度提升很多
不然太过依赖骨盾死打 常常会突然这两个都出不来
而且这样有个好处
死凋变成并非一定要施放的招式
不知道是不是有DK朋友开始这样点
可以一起讨论
毕竟我认为死打现在就是个陷阱 是个坑啊!