[闲聊] 开招型血DK

楼主: bear26 (熊二六)   2016-10-16 01:54:22
本来DK我一开始的点法和大多数心得一样
就是把主轴放在死打
增加符能 骨盾
所以这几种状况急速腐败 藏骨堂 碎心
或者腐恶壁垒变成必然解
我想过去和我一样从3.0用死打打到今天的
都会很自然的这样点
对 这是把死打当成保命唯一解的状况
因为DK一堆招式都被拔
现在基本上这种点法下你只剩
符文武器和血镜 血族可以保命 尤其是血族
但是这版的死打真的很废(和过去比起来)
而且其实满也只能放三下
在团队对王战 骨盾其实很难累积五以上
你还要把符文拿去打碎心
于是我自己实测了另一解(其实野外还是前者好用)
就是
点出饮血 魔盾 符转 你就多了三招主动保命招
还有鬼灵偏折
自己实测了h翡翠后 觉得还可以
在圣骑坦一直喊我没招可开的时候
我还有一半的招式没开
然后我想着
反正可能都要把死打比重下降
也许血魄印记搞不好可以点出来
(不过血族很好用 但是不用死打为主轴其实符能就用得少)
然后符文可以很简单的都拿去打骨打
剩一些拿来符转保命
测试起来能做的事情突然变很多.....
但是因为我还没有够格打传奇
所以不知道差别在哪
因为死打现在回血少 盾又薄
你要为了强化死打相关
你得花好多层天赋
倒不如直接舍弃
改成全部减伤 开招
硬度提升很多
不然太过依赖骨盾死打 常常会突然这两个都出不来
而且这样有个好处
死凋变成并非一定要施放的招式
不知道是不是有DK朋友开始这样点
可以一起讨论
毕竟我认为死打现在就是个陷阱 是个坑啊!
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-10-16 01:56:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-16 02:12:00
不错的想法
作者: meishan31 (边缘人)   2016-10-16 02:13:00
推死打陷阱
作者: Mojear (得我反思)   2016-10-16 02:21:00
刚刚坦H萨维斯,没有鬼灵真的痛的要死,不过鬼灵流加速要很高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 02:39:00
没关系 反正死打流加速也要很高 整个血DK现在就是加速冲爆
作者: sukura99 (Bradon)   2016-10-16 03:07:00
请问能提供相关数据吗? 我挺有兴趣的伤害组成和承受伤害之类的
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2016-10-16 03:24:00
这不错欸,我目前是已经把腐恶壁垒改成符文转化了,因为我觉得骨盾其实上上下下,不如改符文转化还比较多减伤空间
作者: enternalya (沙鹿三十三阿哥)   2016-10-16 03:40:00
推 值得参考的打法,不过加速不够高会卡符文吗?
作者: ro40198 (yoshi)   2016-10-16 08:43:00
DK需要你! 我有想过这点法,当时装等太低,加速不够觉得不好用又换回来
作者: orange90897 (你一定是医生!)   2016-10-16 08:58:00
除了饮血之外天赋跟你一样给推 腐恶一层两趴真的还不如符文减伤
作者: dogee (超无聊的说...)   2016-10-16 09:07:00
其实加速死打流就算开招型的了,40秒开一次血族加个符文转化又多两次招可以开
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-10-16 10:04:00
不过壁垒给的高血量同时增加现有血量也算变相减伤了 只不过这也是造成电梯血的主因
楼主: bear26 (熊二六)   2016-10-16 11:05:00
饮血我思考后也是能补50万的血 就是以前的死亡契约翻版
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-16 11:07:00
50万很少吧 血DK现在血量战斗中可能有300万这才补不到20% 以前死亡契约补一半不是吗
楼主: bear26 (熊二六)   2016-10-16 11:10:00
口误 弱化版 反正我想说CD不长 当保命我试过血虫 结果根本出不来致命
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 11:10:00
饮血者唱三秒太伤了 而且这个不能因为加速降低时间
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 11:13:00
引导时间只能跑来跑去 不能做其他事情
楼主: bear26 (熊二六)   2016-10-16 11:14:00
至少在翡翠这副本 大多用不到群坦
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-10-16 11:59:00
施放饮血者只能跑来跑去...身为坦克要随时注意场上状况,突然一个需要死握或做仇恨ADD状态之下很难保持饮血者,虽然只有3秒而且50万基本上只能扛一下BOSS平A伤害..
楼主: bear26 (熊二六)   2016-10-16 12:04:00
像熊王 其实逻辑上最适合的是血虫 干 可是没致命他就不出饮血只能在出瘴气时有空档用三龙在换龙嘲讽时 嘲讽完回原位时可以用眼睛则是碎心好用结果变成其实仔细看 第一层三招都很废
作者: phykevin (小胖)   2016-10-16 12:23:00
其实这点法已经是后来坦M的dk必点的方法了
楼主: bear26 (熊二六)   2016-10-16 12:32:00
说到 坦M我就会觉得碎心比较好用
作者: phykevin (小胖)   2016-10-16 12:36:00
五人本是2112121 团本则是2312122第一层基本上碎心者还是CP值最高的 在你骨盾叠满的情况
作者: meteor404   2016-10-16 12:38:00
我第一层比较推荐血虫 吃熊排可以触发效果 在情况危急的时候能够快速远离伤害源让补可以救你
作者: phykevin (小胖)   2016-10-16 12:38:00
特定王才会改成血虫
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 12:41:00
血虫要有一定的致命撑
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-10-16 12:42:00
碎心打大秘好用 因为怪够密集 打王就还好
作者: phykevin (小胖)   2016-10-16 12:46:00
打王基本上是存资源用或避免资源溢出 通常是在换坦的时候才比较常打 或著骨盾消耗较低 死打仍旧还是DK主要回血手段的情况下 碎心的存在性很重要至于特定的王大部分就是没有资源让你可以去打碎心时才会用血虫 然后把命交给补师们 ...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-16 13:54:00
现在DK除了邪符能多到不知道要干嘛 血和冰整天没符能哭哭 不平衡一下吗
作者: wangyude ( )   2016-10-16 15:46:00
shin大 XDDDDDDDD 现在玩DK都玩邪 除了打精英跟怪多的情况下才切血 冰DK就....
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-10-16 17:36:00
把邪多的符能给冰血,DK就飞天了

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