Re: [闲聊] 无视苦痛单发吸收量

楼主: e97556 (大叔)   2016-10-06 14:09:47
我是不知道大家这阵子怎么看待战士的各种修改,
但是就我看到的是,
大家好像对于没办法叠加无视,
视为很大的nerf...
说真的一开始我觉得坦战很硬,
跟之前版本来看真的很op,
但是玩一阵子后觉得无脑,
一直到上次那一刀砍下去才觉得,
这刀早该砍了,
或许bz砍的部位不太正确,
但是这次修正后我觉得非常满意。
很多人都认为无视应该是个必须一直叠加的减伤机制,
但是我后来觉得...,
为什么非得一定要持续开着无视?
再来就是没有无视之后有什么方法,
能够让血线飘浮的程度降到最低?
我想我就不跟其他坦比较,
1.这版本我没玩过其他坦
2.从大家讨论还有打副本看到的情况也知道那些坦是比较弱势的
但是已战士目前的机体来说,
我觉得算是完整度很高了。
除了无视有多样性的减伤,
甚至点了强化挫折后,
挫志对我而言变成多了一个减伤
开了挫志后怪的伤害减少,
但是强化后+50怒
我的做法会变成
挫志效果快结束后把额外给予的怒气发动无视,
在这样的效果情况下,
变成一种减伤炼。
天赋是活的,
或许一开始最好的效益,
是点什么复仇跟什么的天赋做搭配。
昨天我转武战输出,
跟了一个战坦打地道(m0),
整场看他血线大起大落(对方装等还比我高)
我发现除了手法也是占很大问题。
像是会丢法术的怪,
他震慑后马上开盾反,
为何不是等怪醒来后才放?
我自己坦地道(m5)
也没有去维持无视,
但是血线飘动幅度也没那么大。
现阶段的战坦我很满意,
因为有种持续要逼自己进步的感觉,
你要因为各种副本各种不同小怪的组合,
去搭配不同的减伤炼。
再来属性配置部分,
可能我看重的是常态性的减伤,
所以我叠加临机,
在神器部分我是选择+护甲的那个。
目前临机21%还是20%
减伤10%左右,
治疗效果增加20%
也让补师刷血部分增加效益。
别再说战士这两次变动多痛苦,
痛苦的是你没有改变的脑袋跟手法。
作者: yuriaki (百合秋)   2016-10-06 14:22:00
不是玩家的问题 是设计不良的问 详细下班后回文
作者: chi972121 (沉默之语)   2016-10-06 14:23:00
楼主心态健康给推其说在想以后接怪以盾格为主体,无视苦痛累积定量后再开
作者: siro0207 (希罗)   2016-10-06 14:29:00
我是觉得既然这样 就该把战坦的伤害BUFF到跟其他坦一样才对吧
作者: meishan31 (边缘人)   2016-10-06 14:43:00
伤害不低,过去7天MEN跟5M+10 50% 75%要哭得都不是战坦
作者: orc77117 (zerg)   2016-10-06 14:45:00
问题最大的不是盾的厚度,而是那90%减伤就怕BZ一直改错方向,到最后改成wod可笑的泡泡盾
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2016-10-06 14:51:00
经历过没有无视苦痛的版本,还不是照坦
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-10-06 14:55:00
无视苦痛出来之前还有个防姿被动减伤20% 所以泡泡盾的问题还没那么严重 现在无视苦痛这刀已经有点伤了(单发、最大都砍而且幅度似乎还比官方说的33%还多) 到时候苦痛真的变成泡泡盾的话战坦就真的完了现在已经没有被动减伤 伤害输出跟其他坦克比根本可笑
作者: alexstrasza (晶红)   2016-10-06 15:06:00
楼上的意思应该是战士有临机,别人也有吧
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-10-06 15:10:00
身为死亡领主对N大的说法真的欲哭无泪就算变成泡泡盾也比DK强了吧..DK连主动大减伤都没了
作者: chi972121 (沉默之语)   2016-10-06 15:13:00
认真说一下,武僧坦伤害才堪虑
作者: sniper2824 (月夜)   2016-10-06 15:13:00
过太爽 结案
作者: orc77117 (zerg)   2016-10-06 15:27:00
上市前的测试变得像笑话,连三周动刀都2~30%在砍
作者: skixhbyu   2016-10-06 15:30:00
熊战打团真的没啥好哭的…其他的坦都被甩出一截
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-10-06 15:31:00
讲的好像防战一定临机一样? 现在版本400临机1%增伤/0.5%减伤 现在装备又很少给临机就算有也是较少的副属点化身跟强化挫志说伤害不差,这两者都是伤害取向的天赋当然伤害会比最后通牒+复仇高反正现在战士就是狗,人人喊打 没事的也要进来跟风谯一下才会通体舒畅就是这篇明明就是在讨论战士 底下却出现别的职业在这边哭那么不爽战士你可以不要进来看战士的讨论文阿?还有人扯什么心态正确/心态要改的 唉...
作者: sniper2824 (月夜)   2016-10-06 15:41:00
对啦 肯定不是战士问题 都bz的错 不该砍wcl那排战士都是假的一排同职业肯定不是那职业的问题啦
作者: yuriaki (百合秋)   2016-10-06 15:44:00
职业不平衡怎么会是玩家的错?wcl排行只是反映设计的结果
作者: sniper2824 (月夜)   2016-10-06 15:48:00
战士好棒棒
作者: chi972121 (沉默之语)   2016-10-06 16:20:00
突然想到,无视苦痛的吸收量有吃临机吗?
作者: hsiehfat (Okami)   2016-10-06 16:25:00
记得是有的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-10-06 17:15:00
我都堆精通欸 精通比较便宜 极效格档也可以触发+30%护甲和提高无视吸收量
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-10-06 18:49:00
刚刚实测 好像触发通谍的盾猛只会产生10怒? 干你bz淦它妈的每发都只有10怒啊 砍无视倒是没bug只有进战斗第一发是20怒...wtf
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2016-10-06 18:55:00
又被改? 早上打木头人,任何盾猛都是20怒啊
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-10-06 18:57:00
啊 是我绑盾格宏的错 对不起
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2016-10-06 23:40:00
不用把临机吹得跟神一样,临机是全能但也代表提升幅度不如精通加速致命之类来的大 堆临机是一个可行的方案但不代表好像防战撑精通效益远远大于其他三种
作者: akrik (前男友)   2016-10-07 00:58:00
非洲人没办法选装....
作者: st09094238 (yidweahzaimen)   2016-10-07 03:59:00
战神 精辟 继续加油

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