我是不知道大家这阵子怎么看待战士的各种修改,
但是就我看到的是,
大家好像对于没办法叠加无视,
视为很大的nerf...
说真的一开始我觉得坦战很硬,
跟之前版本来看真的很op,
但是玩一阵子后觉得无脑,
一直到上次那一刀砍下去才觉得,
这刀早该砍了,
或许bz砍的部位不太正确,
但是这次修正后我觉得非常满意。
很多人都认为无视应该是个必须一直叠加的减伤机制,
但是我后来觉得...,
为什么非得一定要持续开着无视?
再来就是没有无视之后有什么方法,
能够让血线飘浮的程度降到最低?
我想我就不跟其他坦比较,
1.这版本我没玩过其他坦
2.从大家讨论还有打副本看到的情况也知道那些坦是比较弱势的
但是已战士目前的机体来说,
我觉得算是完整度很高了。
除了无视有多样性的减伤,
甚至点了强化挫折后,
挫志对我而言变成多了一个减伤
开了挫志后怪的伤害减少,
但是强化后+50怒
我的做法会变成
挫志效果快结束后把额外给予的怒气发动无视,
在这样的效果情况下,
变成一种减伤炼。
天赋是活的,
或许一开始最好的效益,
是点什么复仇跟什么的天赋做搭配。
昨天我转武战输出,
跟了一个战坦打地道(m0),
整场看他血线大起大落(对方装等还比我高)
我发现除了手法也是占很大问题。
像是会丢法术的怪,
他震慑后马上开盾反,
为何不是等怪醒来后才放?
我自己坦地道(m5)
也没有去维持无视,
但是血线飘动幅度也没那么大。
现阶段的战坦我很满意,
因为有种持续要逼自己进步的感觉,
你要因为各种副本各种不同小怪的组合,
去搭配不同的减伤炼。
再来属性配置部分,
可能我看重的是常态性的减伤,
所以我叠加临机,
在神器部分我是选择+护甲的那个。
目前临机21%还是20%
减伤10%左右,
治疗效果增加20%
也让补师刷血部分增加效益。
别再说战士这两次变动多痛苦,
痛苦的是你没有改变的脑袋跟手法。