Re: [心得] 酒僧小心得 (10月3日hotfix)

楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:31:01
10月3日 hotfix
Monk
Stagger now delays 40% of damage taken (was 35%), and now quickly loses
duration when out of combat.
缓劲提高5%,而且在战斗后会快速消去
好像改错方向了,僧要的不是这个阿 囧
千杯不醉更不醉了,90%就是狂
战士又被改了
Warrior
Shield Slam now generates 20 Rage (was 10).
Ignore Pain’s maximum absorption has been reduced by 33%.
Inspiring Presence no longer stacks on players who have multiple Warriors
present.
盾猛产生20怒气
无视痛苦最大量减少33%
振奋风采不会因为一堆战士而叠加
武僧的大招跑到战士身上后, 也是动来动去调来调去的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-04 13:33:00
是战斗后酒池里的会快速泄出。还是就消掉了呢前者的话 会不会打完王然后暴毙
作者: Arturia (钢砲)   2016-10-04 13:36:00
我猜是脱战直接不见 这样就超级BUFF (不过感觉太OP...
作者: pierrepre (Solo)   2016-10-04 13:37:00
所以最后一层天赋点连击是比较不推的吗?最好用的是千杯配牛酿吗?
作者: Arturia (钢砲)   2016-10-04 13:37:00
不过倒数变快(伤害不变)应该比较合理武僧不会被自己的缓劲杀死 只会到HP=1就卡住了
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:40:00
我的看法是相反,变成不用点千杯不醉就有接近的效能
作者: Arturia (钢砲)   2016-10-04 13:40:00
我是用迷雾+千杯 不过比较多人用玄牛
作者: Arturia (钢砲)   2016-10-04 13:41:00
万杯不醉 然后就肝硬化了
作者: pierrepre (Solo)   2016-10-04 13:43:00
我是想点迷雾跟连打 但最近大家的建议配点好多种 再加上hotfix 不知道怎么点了哈哈
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:43:00
迷雾+连打是回复型的,缺点就是要嘛你有金钟空窗,要嘛不清心
作者: Arturia (钢砲)   2016-10-04 13:44:00
每个组合都玩玩看 最后选最顺手的流派玩!每个流派各有优缺
作者: chi972121 (沉默之语)   2016-10-04 13:45:00
我想我还是玄牛千杯
作者: aggressorX (阿冲)   2016-10-04 13:45:00
防战改法才叫合理 大概是看大家都堆临机 BZ不满意了
作者: pierrepre (Solo)   2016-10-04 13:46:00
那请问玄牛千杯跟玄牛连打两种 在5M+跟团队副本哪种泛用型比较好呢
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:49:00
都试看看吧
作者: trigungo (少女心)   2016-10-04 13:49:00
还不是BZ脑包乱改 怪玩家堆临机囉
作者: chi972121 (沉默之语)   2016-10-04 13:51:00
玄牛千杯无脑暴力,玄牛连打灵活
作者: trigungo (少女心)   2016-10-04 13:51:00
无视苦痛太强 结果砍怒气 WTF
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:52:00
连打的重要性除了多酒,就是喷火的覆蓋了如果你6级喷火减伤的话,连打几乎是必要的高阶玩法是连打酒连打酒,你有6秒左右的不扣DOT期这个在一些你的缓劲总是红色压力又大时可以活用或者是连打清心,连动精通的闪躲
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-10-04 13:54:00
知道他妈怒气获取砍太凶了是吧,被打的快死还没怒气
作者: a127 (毛萝卜)   2016-10-04 13:55:00
觉得5m光明加连打,团队玄牛加连打,懒人光明加千杯
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:56:00
毕竟缓劲也是迟早要吃掉,喷火的硬减伤也蛮实在的
作者: Mmxmmx (誉)   2016-10-04 14:00:00
怒气这样还是不太够用吧... 继续堆临机好了XD
作者: chduck   2016-10-04 14:04:00
摆明Bz觉得酒僧机制很棒,是玩家手残不会玩多给你5%再去练习吧
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:04:00
我是觉得改歪了,僧的问题在于清不完的缓劲反正也难说会不会继续调整,现在酒僧大多戒酒了XD
作者: chi972121 (沉默之语)   2016-10-04 14:05:00
有橘装的话连打就可以省了(幻想
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:06:00
武僧的橘装都蛮微妙的,加缓劲时间的比较重要
作者: chi972121 (沉默之语)   2016-10-04 14:08:00
目前看起来坦好用的是延长缓劲、火焰重置、清心回血
作者: d6102003 (小材)   2016-10-04 14:11:00
今天还改了一个..专业爆击的7XX紫装已拆不出水晶
作者: cuteclare (清儿)   2016-10-04 14:14:00
啊? 所以说 血dk呢?
作者: ChunD (春D)   2016-10-04 14:14:00
战斗结束后一直扣血真的有点恼人,我都吃回复速度1000%的食物
作者: cuteclare (清儿)   2016-10-04 14:16:00
应该是40%->45%吧!?
作者: chi972121 (沉默之语)   2016-10-04 14:17:00
现行的是35%喔
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-04 14:18:00
血DK:不是说好一起改吗
作者: a127 (毛萝卜)   2016-10-04 14:19:00
之前35% fix 40% 加上金钟40% 千杯10% 常驻90%盾墙的坦克(?)
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:44:00
主要是缓劲 离开战斗就消吗? 那终于不用等缓劲结束在上坐骑了 这真的是BUFF XD另外OscarShih我想问你还会叠精通吗 我现在完全不想
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:47:00
精通也是硬减伤,它其实蛮强的至少我个人觉得它比回血球可靠,尤其是你面对极大压力不过这都很难说,反正你酒僧9成也会玩风僧风僧的装拿来用,就变成精通装了,试试无妨
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:48:00
因为我觉得他精通回避的地方还是没修正阿 囧反而致命给的补血量比较多...
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:49:00
精通有什么问题吗,它是防止你被连打的机制来做的
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:49:00
应该说精通闪避
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:53:00
6.0的斗转也是吃gcd阿 XD
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:53:00
也是啦...
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:54:00
精通也强化攻击强度,球也会补多一点,就不吃天尊而已
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:57:00
对阿 变成精通低了 仇恨做不够就被ot
作者: b9910 (b9910)   2016-10-04 14:59:00
酒僧缓伤最高是95% 5%来自二件套装
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:03:00
95%要吹一下了,先生酒驾
作者: b9910 (b9910)   2016-10-04 15:09:00
若再加上神器天赋,缓伤可以破100%. (不知道有没有上限)在10/3hotfix以前,缓伤不可能破百(最高达到96~98%)
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:12:00
那可能到时候T19开放之后,又nerf回来了,就说改歪了嘛XD
作者: b9910 (b9910)   2016-10-04 15:12:00
但现在改成101%~103%, 不知道会不会变成"负伤害"(治疗)?
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:13:00
神器天赋没有增加劲缓劲的天赋阿
作者: b9910 (b9910)   2016-10-04 15:15:00
有的, 石形绝酿同时增加缓伤2%
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:16:00
石形那个就算啦...在大绝上堆大绝的想法我想不透XD
作者: mushroomface (香菇脸)   2016-10-04 15:19:00
战士无视苦痛是砍身上护盾的最大量吗
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:21:00
如原文写的,大概是指你使用2倍怒气时的最大值吧
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-10-04 16:43:00
唉 改不到要点 对频繁连击清+金的人可能比较有帮助精通对比其他坦的有效血量提升不低哦 但是不确定阀值要堆到几% cp值比较高
作者: chduck   2016-10-04 17:38:00
楼上问题NGA有数学计算,精通明显断点在30%左右之后的效益跟其他差不多,可以当软上限来配装
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-10-04 18:03:00
主要是精通33%后下一个断点要撑到50%太难了
作者: ChunD (春D)   2016-10-04 19:46:00
这个已经改了吗?
楼主: OscarShih (Oscar)   2016-10-05 01:59:00
还没,其实你空身去被木头人打吸收的1.5倍=受伤就是改了
作者: pierrepre (Solo)   2016-10-05 08:42:00
想再请教一下 那酒僧要怎么补呢?朋友补我补的好累 没多久就要喝水 他是补萨还是说只能配hot的补D跟毛线补僧呢
作者: cblade (cblade)   2016-10-05 11:04:00
补酒僧让他血量维持在70-80%就好,不要想一直刷满,因为他永远都在慢慢掉血,正常状况不会直接电梯血下去倒坦,甚至到35%好像要灭了,酒坦自疗机制会发动又拉上来,讲是这样讲,对补来说,不刷满血是很痛苦的事不过酒僧小副本确实适合Hot职业

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