楼主:
a127 (毛萝卜)
2016-10-04 12:07:29推 chengpoyun: 借问一下 酒僧在野外单挑BOSS时 血量稳定下降 10/04 10:29
→ chengpoyun: 但是完全回不起来是正常的吗? 单纯脸黑不出治疗玉? 10/04 10:30
我一开始也觉得自己脸很黑,
怎么可能在野外一定要血快没了才生出一颗球(非35%的)。
看了一下NGA跟蓝帖解释的机制才了解玄牛之赐自疗珠的触发机制,
基本分为三种。
1.神器内建的35%血量珠子
超简单,就是35%血量出现的珠子,
而且无内建CD,也就是一直在35%血量上下抽插理论上可以产生无限颗珠子。
这也是野外酒僧可以单挑任何单发伤害在750%AP以下的BOSS(因为才有空间在35%抽插)
2.玄牛之赐处发的珠子
基本上,官方说技能上写机率,只是为了好理解,
"机率是假的!"
先看醉拳缓劲运作机制:
当怪击中你>先通过减伤>产生"醉拳前伤害"
"醉拳前伤害"应你当时开技能的缓劲%数一部分丢到酒池,酒池每秒流出10%伤害。
其余剩下的伤害直接打在你身上。
而没有点迷雾之赐的触发机制就是:
("总醉拳前伤害"/总血量)=1 生出一颗,然后归零重新开始算
简单来说怪扁你的伤害累积到你目前的血量就会生出一颗
但实际上你在野外打怪会有虎掌治疗、35%珠子、金创药,
所以你会感觉在40%的时候会冒出珠子。
另外你在打团队或者副本会觉得特别会冒珠子出来,
并不是因为你人品好,而是怪扁你的伤害越高越容易凑满醉拳前伤害。
3.天赋迷雾之赐的触发机制
(这个只找到NGA跟Wowhead资料,看有没有大大找到有官方认证的公式))
道理与玄牛之赐的触发相同。
("总迷雾之醉拳前伤害"/总血量) = 1的时候触发珠子
但"该发迷雾之醉拳前伤害"的计算方式改变(累积过程):
1+0.6*(1-((目前血量-该发醉拳前伤害)/总血量)))
简单来说就是满血状态、怪扁你痒痒的,
累积"醉拳前伤害"的速度就跟没点迷雾之赐差不多。
但血量降得够低,怪扁你够痛,
累积"醉拳前伤害"的速度会是没点迷雾之赐的1.6倍。