因为原文并没有特别提到原PO自己的天赋选择跟手法
我这边只能讲讲自身情况当作一点参考跟建议
a.没有任何特别坚持的话
第一波先培养毁灭的神器,另外一把看个人喜好
原则上来说第一把点到第二个大特质的时候应该都会因为点数需求卡一段时间
这时候我自己选择会是练第二把神兵
基本上两把都有点到第二个大特质的话,进团队也是堪用了拉
b.痛苦跟恶魔的机制设计跟目前的五人副本不太合
毁灭5人副本天赋我自己会习惯选择1112333
纯单体王可以点1111321或1111323
不选咆啸之炎纯粹是因为我实在很懒得写专注目标的TMW监控层数
另外一个原因是咆啸的手法我实在是很不习惯,个人喜好问题就几乎都选爆燃了
毁灭术AE还算没这么鸟;有两个重点要注意的是
1.善用你的浩劫
2.火雨在下次CD BUFF之前请不要把它当AE主力
焚烧下去+烧尽连发还比火雨好用很多
前提是你有点硫磺与火焰
毁灭比较尴尬一点的问题在天赋设计上他没办法一个天赋搭配做到适合多数战斗机制
你要单体最大化就是AE贫弱;你要AE伤害不错就是单体伤害要缩减
c.进团队的一些事情
比较懒一点可以像我一样,纯单体王(梦魇一王跟熊神)
用恶魔点一套单体天赋,毁灭点AE用的
恶魔:3212322
毁灭:1112331(看团队状况如果ADD战团队火力没这么大点暗影灼烧很好用)
以纯单体王来说,我自己感想是恶魔术的伤害那个模拟看看就好
以纯木桩来说;光是你有没有办法每次神器都有办法最大化利用就颇吃判断跟运气了
更何况现在根本没有像当初NAXX的缝补者这种王
剩下的几只王比较大的问题点是机制上面跑熟一点比起选用最贵的附魔跟药剂
要来的重要太多了
举例来说,昨天晚上过的H蜘蛛,刚好团队里面两个补D都没点移动宁静
跑平台阶段你势必要留个减伤给自己
所以前面阶段的伤害扣除掉被王点名放招的状况
尽可能不要去吃到额外多余的伤害
伤害嘛,这牵扯到你的神器圣物选择,装等,团队状况
以昨天晚上尝试几把H熊神的状况,神器17等,装等850的恶魔术我自己打大概平均
DPS会是16~18万左右,有打到斩杀会不会好一点就不确定了
除非有冲榜还是要冲进度的压力;不然现阶段我个人不是这么建议在拓荒时期
选用现阶段最顶的附魔跟精炼,除非你物资很充足或是G很够
现在专业做出来的东西真的就是贵松松,这个消耗实在是有点吃不消...
d.是不是欧洲人跟团队副本会不会打过以我自己这个CD打的状况来看
一点屁关系都没有;一来这个副本没有设计成要特定橘装才能打
二来有的时候是你有了也没屁用
举例:黑暗之门石柱的效果对于打蜘蛛王就没用,运气鸟一点路径中间有风
你就掰掰了,自己跑还比较稳一点
我自己肩膀都一直再用825的,等到过了普通萨维斯后才在幽暗地道出个840的
要认真讲的话我连M都没毕业也是可以打团队,没有三小那种血统论才能玩游戏
的条件;你硬要给自己设限说我DPS打不进去第一集团或是团队前几名就是粪
那你当然玩得很痛苦,换个地方看;好比说萨维斯的小怪你打了多少伤害
转火是否确实,我在梦境里面该做的有没有做到
SKADA这一类的UI很好用;不仅仅是看你打了多少伤害
更重要的是你的伤害比例状况是怎样,有没有善用你的招式或是偶尔看看死亡纪录
自己死掉是因为吃到太多不该吃的伤害吗?
如果你今天想要有个还算不错的游戏体验;那么做好你能做的;做到你该做的
这两件事情比起有没有橘装能带给你的效益要大更多
另外一点是你自己把门槛放在哪里
我这个CD普通扣掉最后两只王,普通一堆王根本是在一片莫名其妙的情况下过的
普通蜘蛛王可以在团队死掉一半的人继续把王打死
H的转换平台前不够稳就是掰掰了
如果是想玩玩看的话,普通我自己是觉得比起天槌
梦魇算是很亲民了,普通的容错率颇大
不过一进到英雄给我感觉根本是不同的世界
以目前状况来说除非真的是超强的团队默契跟战术执行力
要不然英雄的王我认为本来就是要花时间去做尝试的
共勉之