※ 引述《enchyi (En)》之铭言:
: 原文吃掉,只留标题
: 我最近都在说这张资料片是我玩WoW快12年最无力的一次
: 这版要我用一句话来说就是,"想做到最基本的都会很痛苦"
: 这一版内容看似很多,但是就是把原本一整块游戏拆成 RNG 跟 拖台钱
: 并不是说不能有RNG跟拖台钱,公司要赚钱要延续游戏生命当然要尽各种手段
: 但是把这两点变成"主力"的时候那游戏体验就会变成很两极化
: 以下主要都是在说"基本"跟"上限",这版把基本改成太痛苦...而不是去看上限
: 先从专业来看,各种三星+RNG升级&取得
: 一罐致命恩典900G 低语契约精炼2000G,啊不就还好我是拔草炼金
: 我一周出团两天我都不知道要花多少时间去拔草才能维持最基本的"表现"
: 食物就不说了...我根本还没打到食谱,更别说糯米啥时才要让我能好好用材料做食物啊
: 这物资准备就连我这种全职废人都觉得痛苦,那没练采集的是不是要卖代币才能出团了(?
: 这一版的专业设计的很深,不管是任务还配方还是升级
: 但是绑上RNG加上这版的糟糕地形+怪物密集度跟资源稀少量
: 想要稳稳出团喝好精炼+爆发水+食物感觉都要比打团更困难了
: 像我都不敢自己做精炼跟爆发水,只能问同有没有人练到三星,不然根本是浪费材料
: 真的不知道自己练制造是干嘛,感觉全团改双采,各制造系只要有一个学到三星才是真的
: 我不知道BZ的三星专业目的是不是这样...我想应该不是才对,只是这就是最佳解
: 然后说到神兵跟PVE的部分 (这应该才是我想说的部份
: 这一版把"基本"弄到没有上限,比的东西不是"上限"而是"基本"
: 你可以说今天我没T装所以我打不高,这不是我能决定的 (至少大家每周都是1次+骰子
: 但是一个同技术等同职业的"基本"应该是差不多的 (装等&最佳属性跟RNG影响的是"上限"
: 大家努力刷BIS都是为了提高自己的上限,让自己能有更好的表现
: 这样就算脸黑装备拿比较少的人也只是"上限"输人,不用担心自己没有基本表现
: 而这一版不太一样,这个"基本"是无止尽的,而且这个"基本"还会看RNG
: 最简单的就是传说装,之前大家都有,顶多你脸黑晚个1周,不过我看的到终点
: 现在是先看你拿不拿的到,拿到还要看拿到的是啥...美名增加游戏性跟耐玩度
: 实际上是就只是验血统,先拿到又拿到增幅最好的那个你就是赢在起跑点的那个 (远望
: 说到神兵点数,这东西当然可以慢慢来...不过固定团当然就是要对得起队友
: 就算没打固定团也不会希望自己天生就是少人家多少"基础"伤害吧
: 神兵点数就是这种东西,一个把"基本"变成要去追求的东西
: 我就是那个一开始偷懒慢慢练,WQ开得比较慢,今天才开出地道跟众星的那种怠惰人
: 我感受到的并不是我的"上限"输人,是我少点8万神兵点数,少点出一个大特质
: 装等小赢但是那个大特质一只王就可以多打4百万 XD 然而我没有
: 这就是恐怖的地方,当"基本"可以无止尽的提高,为了达到"基本"就变成一种负担
: 我不是努力的追求机体"上限",而是努力的先去达到机体"基本",起跑线不同是很恐怖的
: 更别说把传说装的因素加进去,这"基本"的差距又更让人无力了
: 你说这跟T装饰品不是一样吗? 我是觉得差蛮多的...这无力感屌打我当初没T装没饰品
: T装饰品至少有打有机会,而且一周就一次,没有就下周再来,没有那种被逼迫的感觉
: 神兵跟传说装可不一样,大秘可以无限农,你不一直农就是有一种"基本"没做好的感觉
: BZ用拖台钱把一个完整的职业专精拆成很多小块让你慢慢去拼凑
: 但是却没有限制时间去拼凑,也就是说你要一直去追求那个基本
: 同样装等技术,一个有三大特一个只有两大特,想也知道谁会比较强
: 而且5人又是职业专精差距影响超大的东西
: 想打大秘又觉得认识的坦打了很多团不好意思找他,自己又是5人弱势的职业
: 边缘人只想出RAID能有最基本的表现,我曾经开玩笑说自己都不拼DPS专做帮冲DPS的做球
: 但是现在感觉自己连最基本的工具人都当不好
: 暗牧推荐点法第二大特要22点,我现在20点,还要再拼7万才能出第二大特
: 那点大特一只HEN王可以占4%,变成一种恐怖的压力,还不快去无止尽5人还在这边发废文
: 然后缺补我想转补发现我神圣神兵根本没点到大特质...复合职的优势呢?
: 至于那个PVP...我原本以为BZ终于学乖能让PVP从11年的"竞装"改成真正的"竞技"
: 结果还是要先"农",先想办法把荣誉天赋农满你才有选择不同天赋跟人平起平坐的资格
: 更别说PVP也是看本身神兵...那又回到我上面说的东西
: PVP比PVE更恐怖,没有相同的"起跑点"更是一定爆炸的东西
: 结论...这一版把RNG跟拖台钱放到主要游戏体验
: (之前比较多放在成就啊 座骑、挑战塑型这种不太影响游戏平衡度跟强弱的东西上)
: 把手游那套验血统、刷首抽,无止尽农来提高"基本"
: 说起来是增加游戏性、更多东西可以玩,但是也更造成更两极化的现象
: 这一版会很好玩,假如你是欧洲人而且刚好又是秋森万
: (像我们家主坦就ILV861有橘装然后任务道具拿平均之上打HEN王还一直掉神兵点数道具
: 像我只想追求基本稳稳当那个不出包尽好本分的Raider...我现在看到专业跟神兵就想吐
: 啊,我手上这颗等级四的艾萨拉钥石有没有机会打掉啊 (远望
无印老玩家先跟你说 现在这个版本的压力米抠跟以前的压力米抠差在哪
1.出团必需品 以前大家都乖乖的 采集+制造 甚至有的为了拼第一个坐骑选择双采集
精炼药水顶多就是一朵黑莲花+其他材料
以前的币值来说约等于"目前6.0没农到钱的回锅玩家" 1000G上下
如果你是自产自销 那我换个角度说 以前整团40个人拓一整晚的物资
大概4~5个人拔一个下午那些量就够了
这个版本有学采集的 你自己说说看一晚灌3罐精练再加上爆发药水
光供应自己喝 一个下午拔的出这些材料来用嘛?
2.装备 以前就是一翻两瞪眼有掉装就有 没有就没有
你也不需要特别在意多跳出来的装等
我光讲一个 英灵殿给的饰品勇气号角 825 840 880+ 有人会觉得这东西影响不大?
在来讲军团传奇
板上都有人PO文已经拿三件被嘘到XX了
我特使任务没跳过任何一个 前三周5M通通农光光 随机英雄有跳坦克就打
WQ能做的几乎全做 现在神兵等级22
但是我他妈的就是一件传说都没有 身上RNG最好的就一条870的腰带
850星辰滩头+840时光裂片
请问我什么时候才能见到传说? 我花的时间有比一般人少嘛?
3.神兵之力 这种东西有赶进度的团跟没赶进度的团最大差异在这
有的职业能专心点一系 直冲满点34点 有的人要当副本万金油 什么都要沾一下
你看隔壁还没睡醒的德鲁伊 包包里躺着三把神兵(手里拿着一把)
以前顶多农农物资 现在多农一个神兵之力 请问你农的还爽快嘛?
我还要补充 在过一两个月 搞不好出团基本变满点34点 大家都在冲巅峰
输出0巅峰根满巅峰就是差10%伤害 硬生生的摆在那给你看
4.荣誉天赋 这种东西我也都快懒的批了 反正BZ的PVP从来没有平衡过
重新设计一套脑残系统也不值得我批他了