Re: [心得] 坦僧

楼主: javaddict (杂鱼一条)   2016-09-26 11:08:18
我觉得坦僧的致命是不是都被忽略了啊?
致命产生的天尊效果虽然不是减伤,但如果补师
花8成力气可以补起10成伤害,不就等于2成的减伤了吗?
那先吃伤害再补起来是不是比直接减伤弱?
所以它跟缓伤机制是配套的啊,不会暴毙让你没得补,
但它是个机率触发的机制,所以跟原po说的一样,
坦僧是跟HoT强的补职比较搭。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-26 12:41:00
昨天坦世界王, HPS是有9万左右啦, 但DTPS有20万...
作者: hjk56789 (hjk56789)   2016-09-26 12:09:00
耳伞柔块啸矢我惹
作者: cookieyue (有力/没力)   2016-09-26 12:29:00
原来这版有人玩坦僧啊....至今没遇到
作者: tim79824 (GIGI)   2016-09-26 11:29:00
这血线听起来跟DH有87%像
作者: baliallin (穗高)   2016-09-26 11:45:00
这版打5人随机还没遇过坦僧
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2016-09-26 11:49:00
版本初光加速要拉到33%就不容易了,不过wlc榜上几位高僧的确致命都比精通高
作者: a127 (毛萝卜)   2016-09-26 11:25:00
30是最后防线了啦,高压是40~50在跳到30血还没拉起来差不多也要挂了
作者: r700000 (HigamEr)   2016-09-26 11:22:00
杰森是坦僧
作者: a127 (毛萝卜)   2016-09-26 11:23:00
杰森死坦僧
作者: LiverBurst   2016-09-26 11:23:00
可是人家血线是在80上下跳 坦僧是在30跳 对奶妈的心脏很不好
作者: simpson0102 (樱桃鸭)   2016-09-26 11:10:00
啥?什么坦?
作者: gigaacbd (帅气阿蛮)   2016-09-26 14:43:00
这版本坦僧,比上一版的差好多...,805坦个5N血线飘超大的...
楼主: javaddict (杂鱼一条)   2016-09-26 14:56:00
吸收盾移去坦战那边了啊,得吸收盾者得天下吗 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-26 15:04:00
吸收盾在阿...PVP天赋, 解世界任务时可以放一下
作者: Ebergies (火神)   2016-09-26 15:21:00
血线飘得大也是有好处, 感觉跟补师有合作的感觉, 兴奋
作者: fishball990 (邪恶鱼丸汤)   2016-09-26 15:42:00
坦僧跟补僧满搭的阿,坦僧各种补不满,补僧牵线一直补
作者: cblade (cblade)   2016-09-26 16:01:00
坦僧就中规中矩,没特异功能但要坦也没什么问题
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-26 17:00:00
坦僧:好久没有那么关心我的HP条了装tellmewhen把HP小于35%会闪框做出来会蛮high的
楼主: javaddict (杂鱼一条)   2016-09-26 17:39:00
35%(还是更少?)系统默认会萤幕闪红边(可关),可是有可能触发补酒或吃到必出的黄豆马上回到50%所以闪一下就没了

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