翡翠梦魇上线四天,团队花四个小时左右把普通1-7打通,团队平均装等845,25-30人。
分享一些指挥的心得,希望可以帮助更多野团打过这个副本。
详细的招式细节就不再赘述,版上七月就已经有攻略文章,NGA也很多,最详细的还是副
本指南。
基础的站位以夏一可的攻略为准,以此为基础做心得分享。
因为是普通副本,考量到很多人对副本根本不熟,花太多时间做不必要的解说与站位,除
了
想想很多人也只要打打普通就很开心了,也不需要花太多力气去研究以后才会用到的打法
。
故许多打法在H难度需要做精进与修正,无法直接沿用。
一王 奈珊卓拉
千万别想着先打H1再去快乐打普通,两个的装备要求相差太多,多到让人感觉是不同的王
。
少了全程堆叠的Debuff,对团队走位要求降低很多,补师也轻松不少
基本上是个便当,拉好四个光柱,每次吐息动一下,转啊转的就过了
要注意的是夏一可说集中站位,但据实测,分散站位会容易很多,尤其是团队里有人反应
比较慢的时候,分散可以很好的减轻团队压力
但是考量到绿水,也不能太散,建议把场地分成三到四等分,每次站一个区域,
转的方向跟时机还是一样的,就是把点扩大成面,整个站位会顺利很多。
这个打法可以沿用到H。
减伤抬血的时机“理论上”建议大家放在P1,但是如果团队在P2的时候规避能力不够高,
务必安排减伤
P2比起抬血更需要减伤,因为虫子的高伤害可以一波把人炸到残血,许多人被炸的时候是
同时被复数的虫子炸到,因此减伤可以提高存活率
P2如果完美运转是零伤害的,但是一般团队比较难做到,可以视各团队情况做调整。
二王 伊盖诺斯(眼球)
1-5中对野团来说最难的王,因为他有巨量的小怪需要转火,也不能站桩,还要安排打断
,软泥也不能马上杀掉,需要拖到定位,是一支不能靠直觉打的王
对DPS要求相对低很多,就是需要团队确实的转火,这只王需要一些远程会比较好打,但
是这版本远程比较少,因此建议把近战分成2-4人一单位去处理小怪
死凝触手需要打断,一个触手需要1-2断,他会出两只,因为打断组很有可能被软泥看,
所以每一组建议至少三人,确保软泥出了之后打断炼依然可以正常运行
黏液就放好这个不用多讲了
梦魇恐兽在攻略里是建议风筝的,但是在普通难度里这个红水非常不痛,可以测验一下你
们团的坦补水准如何,还不错的话这个大怪就不用拉了,原地打死即可
(大怪不能拉在眼珠门口)
野团里减少带位可以有效的提高DPS,还能有效的让团员进入状况,所以能不动就别动了
打H的时候再烦恼其它事情吧。
P2进场的时候建议不要开英勇,补师可以不用进去,在门口找个不卡视角的位置就可以了
中圈散开不要互炸,P2需要安排检伤,两波抬血就够用了,视各团队情况调整。
英勇建议开在第二次P1的大怪出来之后,因为那时候场面比较混乱,英勇开在这个时候可
以有效提升团队存活率
PS第一次P2进去最好能打到50%,没打到的话会很辛苦,打三波妥妥灭团
三王 艾乐瑞斯雷弗拉尔
懒人包:开场英勇,换平台检伤全交,坦好补好打好。
这只王的招式都不难,夏一可讲的很仔细很冗长,实际打起来比她讲的简单很多,王的时
间轴跑得很快,所有你以为会很艰辛的招都在你反应过来之前就结束了
最大灭团点是换平台。
如果你们团队刚好很擅长跑路,那恭喜你,你感受不到这只王的灭团点。
建议大家在换平台的时候至少call一个吼血跟一个抬血,我们排了两轮才感觉比较稳
其实跟一王一样,这阶段理论上是不会掉血的,但是这阶段实际操作起来减员机率实在太
高,只好安排减伤
说实话其它时刻也没什么特别需要补的。
四王 厄索克
重点:分伤组跟被点名者是两个完全独立的机制,王不会因为你身上有没有debuff就决定
点
H打法应该是分前后脚比较好。不过这是普通,我建议在王的右前脚、右后脚各标一个光
柱(你喜欢左边也可以),然后在两队身后各标一个光柱,我标了大饼和星星
大饼星星和王的距离看个人喜好,我听说越远越好就标了40码,散团之后DD不太高兴的跟
我说他觉得这样跑太远,损失很多dps,明明补的起来为什么要跑那么远
也是满有道理的,所以我建议各团视补师阵容决定,补越强越近,如果补不太熟练的话建
议还是远一点
然后口诀:一饼二星。 (不是二条)
DBM写单数次的时候被点名的去大饼
DBM写双数次的时候被点名的去星星
全程我就一直默念一饼二星一饼二星
挺好的,一开始大家都被“135左246右135如果在246中了一样要去246”这种咒语逼疯,
一饼二星好记又好懂
其他人站桩就可以了,开场英勇,打掉就好,记得一饼二星唷
(我常常讲成一星二饼,建议容易口误的RL写个宏 /ra 一饼二星)
五王 梦魇之龙
这只王我们团队过的很顺利,照搬夏一可就可以了,团队分两边站好,都不要追王,让坦
克换王即可
虽然夏一可说有些团队可以考虑6层开始换,但我们有DK坦打七层换也OK,我想两边光柱
距离45码是来的及的,来不及表示标太远
量的方法是叫一个补萨或补D在最远距离放个绿圈大雨,从他站的点到那个大雨的最远端
刚好是50码(40+大雨半径10)
开场的时候需要花一点眼神看一下有没有人站错,因为场地很大的关系,感觉可以爽爽站
第一次打多少会有人同时吃到两个DEBUFF,喊一下就好了
这只王的一个难点就是RL无法同时看到两边的情形,王又会换来换去的,所以两边都需要
有断法组跟驱散组,然后团长也没办法看到隔壁情况,要工具人小队自己行动
前置作业的时候挺烦,实际打起来普通没什么难度,如果感觉非常难打的话,应该是因为
该断不断、该躲不躲、该驱没驱这种很基本的问题
可以安排一个有MIC且能简单指挥的人在另一边帮喊(事实上我觉得dbm就够了)
RL如果孤身一人的话就只好教育一下团员了
我是觉得眼球王能过的话这只也能过。
六王 塞纳留斯
开场马上会出一波小怪,全团站在古树上面就好,注意消debuff的时候蜻蜓点水摸一下就
好,移动技能(大跳闪现冲锋)的职业都注意,禁止把目的地设在绿水中央
不管动作怎样快,从中间出来至少都会吃掉3人份绿水,闪现进去再出来是吃掉2人份
全员在边边用脚尖踩一下就可以消DEBUFF了
小怪拉到中间处理,留意跟王的距离,注意免伤光环
打这王的时候刚好一个坦朋友上线了,就打三坦
其实两坦应该也没问题的,没什么地方感觉到必须用三坦,但确实用三坦来处理小怪觉得
轻松很多
一坦去跟王玩,一坦拉龙头,另一坦拉其它小怪。
这王在净化顺序方面有很多讲究,但今天打了普通,发现第一次古树,之后全程站在林精
那边就可以了
这样的缺点是会有很多腐化消不掉,但是普通难度对补的压力相对低,硬补还是可以补起
来,好处是有效释放RL的脑容量(其实是我的脑容量),而且重复的战术执行起来比较确实
也不用担心有人方向感不好或是色盲,永远踩不到正确的净化点
另外的难点是古树分伤,常常打着打着就忘了,可以派一小队当分伤班底,其它人有办法
的也要帮分,千万不要分DH,我分了五个死了四个,他们很不适合分伤
P2的时候要记得打玛法理恩的藤蔓,我今天忘了这件事然后就灭团了
P2红圈大小跟坦克的检伤覆蓋有关系,如果满地红圈通常是坦克检伤没开好,还好这个红
圈是跟着坦克走的,远程补师都不用贴王,站中间打就可以
如果满员进这个阶段,再开英勇,基本上稳稳过,
目前看实况跟朋友反应P2打不过去,都是因为红圈满地,
第一种:红圈太大,一转阶段就满了>>坦克没有开减伤
第二种:红圈东一块西一块>>请坦克带位的时候走慢一点,放一圈动一点就好
第三种:坦克放得很漂亮,但是打着打着场地就满了>>DD爆发打太慢了,DPS不足
七王 萨维斯
待补。
这王我们打是打通了,但是打得很勉强,还没想好可以提供给野团的简单打法。
我们的打法是梦境坦抓大怪,梦境补驱散,深圈闪,浅圈踩(分伤)
十分钟狂暴,我们九分五十秒的时候过了
现在还在烦恼下CD怎么打会比较好,想好再来补心得。