[问题] 请问武战输出循环

楼主: hellokidding (喔是喔真的假的)   2016-09-21 10:49:23
大家好
小弟是85回锅的玩家
对战士情有独钟
原本是玩狂战
但被朋友说武战这版dps比较高
叫我改玩武战
不过因为招式改动过了
变得伤害还是有点打不太出来
请问各位武战爱好者的版友们
能指点一下解任务打怪的循环和副本循环吗
谢谢大家
作者: keymochi (ㄐㄐ..)   2016-09-21 10:56:00
如果你不介意简体字可以去看nga 有很多文章
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-09-21 10:58:00
除了开狂啸的时候很忙 其他时间都是在等怒气酝酿一发大的 跟大便有87%像
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-21 10:59:00
千钧蓄力然后蓄力蓄力致死然后卡CD跟怒气时就在旁边跳舞
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2016-09-21 11:05:00
巴哈那篇文还不错,配nga看一下就能有些初步理解
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2016-09-21 11:09:00
看你天赋怎么点
作者: link110286 (传说中的勇者)   2016-09-21 11:09:00
推卡怒气的时候 /跳舞
作者: strray (promise means nothing)   2016-09-21 11:10:00
nga讨论超级多 各种打法都可以练看看
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2016-09-21 11:10:00
不过单体的话第七层还是选降cd的好一点,可以一直开一直开可是劫毁的循环手感也要练熟,这版好像很多add
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2016-09-21 11:13:00
我讲我最常用的起手 冲锋 集中 千钧 集中 集中 致死搭配神器的千钧后爆击&伤害加成 致死可以爆到一百万
作者: Raidensnake (雷电)   2016-09-21 11:27:00
大家人真好 版上就有文章了 #1Nb3DPov
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-09-21 11:31:00
主要是这文有些地方很多可议空间啊
作者: Raidensnake (雷电)   2016-09-21 11:32:00
如果有可议空间 原PO应该提出看法 而不是完全伸手牌这明显是就是完全没爬文举例来说 前面几篇的 复仇恶魔猎人DHT,属性取舍就是拿出来大家讨论
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-21 11:41:00
至少比那些吵架文有意义多了
作者: showsss (蓝波熊)   2016-09-21 11:43:00
反正就吼完五秒内要练很熟 然而我..
作者: strray (promise means nothing)   2016-09-21 11:45:00
吼完可以用宏 反正集中怒气跟断筋必打 其他手动
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-09-21 11:47:00
武战的dps差距大概除了脸之外就是看那五秒(T19两件套八秒 内的手法熟练度了
作者: smile1219 (smile1219)   2016-09-21 11:47:00
解任务打怪 点出压制 不用集中怒气 苏醒之风必点
作者: iccoffee (咖啡)   2016-09-21 11:48:00
嘘文贴的那篇是前夕的资料耶...
作者: scdoom (伊诺克)   2016-09-21 11:50:00
断筋现在到底会不会触发战术大师呀
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-21 11:53:00
我是因为把冲锋跟断筋直接绑一起 所以感觉不出来
作者: sataD   2016-09-21 12:06:00
断筋还是会触发战术大师,被改掉触发的是伺机攻击可以用大厅的木桩测试
作者: collie303 (RP)   2016-09-21 12:52:00
想专心打单体直接点愤怒掌控也可以
作者: jerry0505 (我只会玩海未)   2016-09-21 13:19:00
问一下 如果不点集中怒气 换成致死打击可以用两次 伤害会差很大吗? 有时候便秘到自己不知道在打三小
作者: scdoom (伊诺克)   2016-09-21 13:39:00
双致死只建议在练功或是打WQ时候 副本输出很鸟
作者: strray (promise means nothing)   2016-09-21 13:56:00
双致死的在点到粉碎防御后会大输集中集中可以把怒气都消耗在一次致死吃粉碎防御 双致死不行
作者: iam0718 (999)   2016-09-21 14:09:00
双致死效益不大 用一次就改了
作者: space1095 (For a lifetime)   2016-09-21 14:59:00
玩过Dh觉得武战输出手法真的超便祕的QQ
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2016-09-21 15:00:00
玩起来太闷惹
作者: crazylin924 (狮子丸)   2016-09-21 15:02:00
还是狂战好玩一点...虽然伤害就那样...
作者: berryc (so)   2016-09-21 16:09:00
武战伤害有点扯。早晚被打脸
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2016-09-23 09:03:00
POTION 虽然很喷钱就是,乾坤一掷的概念

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