骰子要不要重骰? 回答这问题前要先分的清楚两个问题
1.怎样骰是加分,骰到了伤害会爆发,骰不到也没差
2.怎样骰是必须,骰到了伤害稳定,但骰不到会大扣分
这篇文章试图将各种情况下的骰子量化,才有个比较依据
但是这边先不讨论大乱斗,因为我还不太能掌握大乱斗给的攻速->副手回能->转换进循环
的加成比率,量化不出来
这边以宝藏回能25%当作标准值1,因为回能最单纯,不论什么样的循环都以能量当基础
而因为暴徒的输出主要都是刺穿,因此计算方式是以如何更快打出刺穿当基准。
当然这种计算方式一定会有误差,不过知道误差在那边,先把标准量化出来
有兴趣精算的自己去算吧,可能会有些情况有排名变动,但是估计不会差太多