Re: [心得] 7.0.3 神圣牧师心得

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-13 19:15:57
推 wi: 5M捕到现在持续恢复搭束缚很好用 圣光显迹我反而换掉了 09/13 15:46
→ wi: 不过前提是你得知道什么时候DD贴个恢复就能不管他 09/13 15:48
→ wi: 束缚治疗因为能-庇的CD所以效果蛮高的 搭配神化很强 09/13 15:49
说到持续恢复,我原本也是束缚治疗+持续恢复的爱用者
但这版的恢复……
束缚治疗
耗魔33,000
治疗量93,713*3 - HPM=8.51 HPS=202,258
93,713*2 - HPM=5.67 HPS=134,838
快速治疗+圣光显迹
耗魔30,800
治疗量166,186*1.4 - HPM=7.55 HPS=167,381
可以看出来假如在“队伍中牧师+两个队友(三人)受伤时”
束缚治疗的HPM会略胜圣光显迹(+0.96)
但若只有两人受伤时,HPM就反过来变成圣光显迹大胜(-1.88)
→如果在持续低压多人伤害的时候,束缚治疗效果会较好
但若是坦+1人高压伤害时,快补+圣光显迹效益较佳
另外还有一个问题是,束缚治疗单体93,713的治疗量
常常是没办法提供坦克足够的支援,尤其在H以后的难度时
快速治疗就是比束缚治疗多了约80%的单目标治疗量
比较不会发生坦血拉不起来的问题
(→坦血拉不起来,你还是只能回头连刷快补)
虽然说束缚治疗配第一层的“持续恢复”会有重置恢复的功能
但说实话这版恢复的治疗量不论HPS或是HPM都非常糟糕
只能拿来作非常微弱的缓冲效果
恢复
耗魔22,000
治疗量133,804 - HPM只有"6.08" 、HPS=8,920
就算没有圣光显迹的快速治疗,HPM都有5.36喔……
(如果只计算HOT部份,HPS甚至只有7,432)
重置恢复主要的目的,就是希望省去那个GCD去重新铺恢复
但这版恢复的HPS真的非常非常低,除了给坦克当超级微弱的缓冲
以及给中超级不痛DOT的队友慢慢跳之外
要拿来当多目标拉血技基本上是不太可能……
说的残酷一点,你用“快补+圣光显迹”连刷复数目标快速治疗
不论HPS跟HPM,都远远胜过一个一个贴恢复
(就算没有圣光显迹,HPM也只是略输一点点而已)
→目前恢复的治疗能力几乎可以忽略,有它跟没有一样……
所以有没有重置,都不会有太大的帮助
至于在低压期就先贴满恢复
然后靠着“束缚治疗+持续恢复”,持续的把恢复HOT一直重置的手法
先不论上面恢复HPS低落的问题
首先就是束缚治疗“不一定会命中”你想重置的目标
有时还会发生为了刷新恢复而使用了“多余的”束缚治疗的动作XD
其实主要的问题还是在于这版恢复实在太弱
导致“持续恢复”这个天赋变成可有可无这样……
话说之前有一派玩家的点法就是“圣光显迹+束缚治疗”
兼顾两边的长处这样(?)XD
作者: jjt (全新酸熊)   2016-09-13 19:38:00
没错 除非有中低压全体AE 长达20秒以上 否则重制恢复效用差否则直接刷束缚就好了刷得够久 越省魔! 但是前提要有这种场合上面的否则应该改成 HPS比不上 ... 打太快了
作者: w3160828 (kk)   2016-09-13 19:43:00
就看团队怎样了 现在状况根本很少全体AE威胁大于坦血量
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2016-09-13 19:53:00
已习惯刷新恢复这样补,现在恢复变烂整个很感觉很怪异QQ
作者: o07608 (无良记者)   2016-09-13 21:14:00
戒牧:来一起陪我阿~
作者: pcagan (阿甘)   2016-09-14 02:22:00
感谢指教,收获良多

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