想请问一下痛术在副本中的定位是什么?
身为纯DD职业可是伤害好像普普
群怪划水 单体普通
天赋我是点2211221
没点灵魂收割所以0爆发技
(爆发就是开末日守卫+第二只狗这样)
打小怪(群)就先读腐蚀种子
然后痛苦>生命虹吸>腐蚀术>吸
吸到种子爆炸捕其他小怪痛苦跟生命虹吸
(不过伤害很低 不知道手法有没有问题...)
打王(单体)就叫末日守卫+第二只狗
痛苦>生命虹吸>腐蚀术>灵魂幻影>对灵魂幻影上三个dot
碎片大于3就放痛苦蔓延 其他时间就吸
伤害表基本上各dot跟灵魂幻影的伤害都满平均的
现在多了神器技能大概就是累积6~10灵魂个看情形放
(+10%伤害 每个灵魂让buff持续时间+5秒)
目前打副本伤害表有机会暴冲的就德拉诺5人副本呼叫爆爆兵那边
还有地狱火堡垒 地狱火高阶议会那边
轮流贴3只boss+灵魂幻影dot
(贴dot5个单位是极限吧 4个就比较余裕)
但是这种同时打3只boss的场合很少
有些机制boss会暂离战场的更惨dot要重新叠
而且其他高伤职表现也不俗
感觉痛术在副本真的没什么突出的地方
暴雪有谈过职业专精的设计理念吗?
不是那种精神上的
(术士精通强大暗影魔法 痛术是折磨敌人的个中好手 之类)
就是那种 希望痛术在副本战斗中能有怎样表现的理念