楼主:
typekid (认真玩游戏)
2016-09-13 10:39:50想请问一下痛术在副本中的定位是什么?
身为纯DD职业可是伤害好像普普
群怪划水 单体普通
天赋我是点2211221
没点灵魂收割所以0爆发技
(爆发就是开末日守卫+第二只狗这样)
打小怪(群)就先读腐蚀种子
然后痛苦>生命虹吸>腐蚀术>吸
吸到种子爆炸捕其他小怪痛苦跟生命虹吸
(不过伤害很低 不知道手法有没有问题...)
打王(单体)就叫末日守卫+第二只狗
痛苦>生命虹吸>腐蚀术>灵魂幻影>对灵魂幻影上三个dot
碎片大于3就放痛苦蔓延 其他时间就吸
伤害表基本上各dot跟灵魂幻影的伤害都满平均的
现在多了神器技能大概就是累积6~10灵魂个看情形放
(+10%伤害 每个灵魂让buff持续时间+5秒)
目前打副本伤害表有机会暴冲的就德拉诺5人副本呼叫爆爆兵那边
还有地狱火堡垒 地狱火高阶议会那边
轮流贴3只boss+灵魂幻影dot
(贴dot5个单位是极限吧 4个就比较余裕)
但是这种同时打3只boss的场合很少
有些机制boss会暂离战场的更惨dot要重新叠
而且其他高伤职表现也不俗
感觉痛术在副本真的没什么突出的地方
暴雪有谈过职业专精的设计理念吗?
不是那种精神上的
(术士精通强大暗影魔法 痛术是折磨敌人的个中好手 之类)
就是那种 希望痛术在副本战斗中能有怎样表现的理念
作者:
qfse (宇朔)
2016-09-13 10:43:00痛术就是最痛苦的那种
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2016-09-13 10:47:001F这种说法好哀伤阿 (菸
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2016-09-13 10:50:00很久以前曾经是多目标的霸主 现在要目标乖乖站着给你慢慢
作者:
shuten ( [////>)
2016-09-13 10:50:00发糖跟拉人呀,怀疑呀
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2016-09-13 10:51:00撸,伤害才会上去,而且打太快 打太慢都会掉伤害 很哀伤的一个东西
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-09-13 10:51:00只是用来凑DD数量的不是 什么?你说DD多如狗..那...
作者:
Golbeza (Golbeza)
2016-09-13 10:51:00还可以开糖啊 开糖手杰克
作者:
jsn0326 (云端飞翔)
2016-09-13 11:00:00糖门...滚?!
作者:
mmarty (猪头)
2016-09-13 11:07:00以前是比坦低的dps,RL会唸,现在是以痛术为基准。
作者:
arcross (阿插)
2016-09-13 11:10:00不要说得好像术士只会开糖开门 他还会战复好嘛!!
作者:
dustree (冷光有很明显的区别…)
2016-09-13 11:14:00还会开通道好吗!
作者:
c611439 (nonono)
2016-09-13 11:15:00痛苦术士就是折磨自己来造成伤害的职业
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 11:20:00折磨队友也折磨自己的一个职业,帮QQ
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-09-13 11:21:00常有人笑说 有术士的那场都打得特别慢
作者:
Foot (Foot)
2016-09-13 11:29:00术士就是要去杀人打pvp阿 谁跟你打副本(?
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 11:34:00认真回:术士在副本里面就是个保险,你平常没啥感觉但举凡倒坦、补被打、混乱状况,术士布衣坦可不是喊假的。这版本的减伤跟回血能力,让你可以在10秒内把状况控制住、战复关键角色。
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 11:38:00有救援过团队的就可以知道术士的爽感在哪里
作者:
sagat666 (只是个ID)
2016-09-13 11:39:00我从5.0就只玩痛苦,打5人还是建议不要点虹吸改点消耗灵魂碎片放4颗种子那个,AE比较能看。痛术还是野外好用,5人副本输出就算了,等之后团本吧,有爱才坚持的下去
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2016-09-13 11:40:00Raid有门就有位置 5人就发个糖被吐口水吧
我觉得另外两系都没问题 就痛苦真的 可能需要神器被动全开加套装效果吧
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 11:41:00伤害? 你没看到我都没提伤害吗Q_Q 我大术士完美无瑕边缘人
但问题是 萨总权杖不点神器被动光靠裂隙就屌压痛苦术的伤害了我自己是这样解读 每次资料片 一定有专精是前期好上手 有的是大器晚成型痛苦就DOT特性来说 它长年都是担任前期拓荒的选择因为一来 大家装备没齐 拓荒战术流程尚未熟练 你放的DOT跟种子都来得及跳完 炸开二来它属性吃的也很单纯 加速跟精通 又便宜 所以好成型对比以前的毁术 要单体撑爆击AE撑精通 或是恶术人形加速恶魔化身精通 痛术只需要加速精通灌上去就好
作者:
mobilx (nowhere to be)
2016-09-13 11:48:00楼上,光看术士要这么努力找存在意义,我就快流泪了
但机体缺陷 BZ不但当成特色跟限制 爆发手段更少了BZ目前应急措施就打算让痛术开场三片 但也只解决开场循环。夜幕拿片的消极被动还是没解决
作者:
tcancer (Vairocana)
2016-09-13 11:55:00毁有绿火、恶有大根钢弹,感觉痛真的没特色
绿火任务对痛术来说只有点燃烧狂奔才觉得有套用到特性
作者:
b2305911 (HowardX)
2016-09-13 12:13:00以前看痛术对金莲三傻玩多目标真的有够猛
作者:
Basedon (Basedon)
2016-09-13 12:29:00而且现在痛苦夜幕的触发特效也没了,玩起来真的很平静然后术士外表没有恶魔猎人那样帅气,是不是漏了蛇么,比如说背后的脊骨
作者: hguei 2016-09-13 12:42:00
糖门术
作者:
mobilx (nowhere to be)
2016-09-13 12:43:00术士心里痛,但是术士不说
作者:
foget (阿弼)
2016-09-13 12:55:00现在垫底的不是暗牧吗 QQ
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-09-13 12:59:00不是霜之哀伤(断)放置器吗 比灰烬使者放置器更惨
作者:
cblade (cblade)
2016-09-13 13:43:00痛术理论上应该是长期战的王者,不过目前还没有长期战可以验证,剩下5人副本就蛮惨的
作者:
arcross (阿插)
2016-09-13 13:45:00长期战就看尼索格或鬼母有没有机会在Raid之前放出来吧
作者: d9003018 2016-09-13 14:10:00
痛苦术不是指练起来很痛苦嘛?
作者:
Basedon (Basedon)
2016-09-13 15:03:00痛苦术野外一被近战贴,就gg
作者: freikorps (sixth sense) 2016-09-13 16:12:00
让人痛苦(X) 自己痛苦(O)
作者:
dustree (冷光有很明显的区别…)
2016-09-13 17:31:00怀念当初可以单恐群恐 魅一个人形再定住一只恶魔的时代控场之王啊~
作者:
mobilx (nowhere to be)
2016-09-13 20:15:00现在还是可以啊 只是没人理你而已
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 20:18:00呜呜呜呜,楼上说得我好心酸 QQ
作者:
Meton (穆冬)
2016-09-14 01:41:00认真回 其实改版之前有火堡垒4T+法杖 痛术在双目标三目标的表现还是很不错的 不过就像楼上说的 痛术的地位在长久战(raid) 所以目前拓荒还是玩毁灭吧
作者: moccabranco 2016-09-14 02:10:00
术士不是有t19后还是悲剧吗 干嘛不在版本初拉高一点阿