[情报] 7.0 各职业专精属性建议

楼主: ipiscrh (莫忘初衷)   2016-09-12 18:12:41
分别参考icy跟wowhead这两个网站的建议
如果有不同建议会分别以(1)、(2)标注
icy:http://www.icy-veins.com/wow/class-guides
wowhead:http://www.wowhead.com/
死亡骑士
血魄
1.生存为主 力量>加速>精通>致命>临机(1)
加速>精通>力量>致命>临机(2)
2.攻击为主 力量>致命>=加速>临机=精通
3.平均建议 力量>加速>致命>精通>临机
冰霜 力量>致命>加速(致命:加速=1.3:1)>精通>临机(1)
力量>致命=加速>=临机>=精通(2)
秽邪:1、2为icy建议,3为wowhead建议
1.第三层天赋点“鞭挞者”
力量>致命>=加速>精通>临机
2. 第三层天赋点“暗影爪袭”
力量>加速>精通>致命>临机
3. 力量>致命>=加速>精通>临机
德鲁伊
平衡 加速>智力>致命>=临机>精通(1)
智力>加速>致命>=精通>=临机(2)
野性战斗 敏捷>精通>致命>临机>加速
守护者 临机>=精通>加速>敏捷>致命
恢复:两个网站对于不同类型副本给的建议都不同
A、icy网站
1.团队副本 智力>加速>致命>精通>临机
2.专补坦或是五人传奇副本 智力>加速>精通>致命>临机
B、wowhead网站
1.团队副本 智力>加速>致命>临机>精通
2.五人副本 智力>精通>加速>致命>临机
猎人
野兽控制 敏捷>精通>加速>致命>临机
射击 敏捷>精通>加速>致命>临机(1)
精通>加速>敏捷>致命>临机(2)
生存 敏捷>临机>致命>精通>加速(1)
敏捷>临机>致命>加速>精通(2)
法师
祕法
A、icy:智力>临机>致命>加速>精通
B、wowhead:
单目标:智力>临机>致命>加速>精通
多目标:智力>加速>临机>致命>精通
火焰
A、icy:致命>智力>精通>临机>加速
B、wowhead:
单目标:智力>致命>临机>加速>精通
多目标:智力>精通>致命>临机>加速
冰霜
A、icy:智力>加速>致命>临机>精通
B、wowhead:
单目标:智力>致命(低于33.34%)>加速>临机>精通>致命(高于33.34%)
多目标:智力>致命>临机>精通>加速
注:致命33.34%并非必须,但是他会影响到碎冰这个被动技能
武僧
酿酒 加速(直到30%)>致命=精通>敏捷>临机(1)
敏捷>加速(低于30%)>精通高于断点>=临机>精通低于断点>加速(高于30%)>=致命(2)
注:精通断点计算方式请参考网站
http://www.wowhead.com/guides/classes/monk/brewmaster/gear
织雾:两个网站有不同建议
A、icy网站
1.非战斗补僧(fistweaving) 智力>临机>致命>加速=精通
2.战斗补僧(fistweaving) 智力>临机>加速>致命>精通
3.传奇以上副本 智力>加速>精通>临机>致命
注:fistweaving不知道该怎么翻,本想说翻成鹤僧,但因现在没有其他姿态可以选
所以用我流翻译
B、wowhead网站 智力>临机>致命>加速>精通
御风 敏捷>精通>临机>=致命>加速
圣骑士
神圣 智力>致命>临机>精通>加速
防护
1.生存为主 临机>=加速>精通>致命
2.攻击为主 加速>=致命>精通>临机
惩戒 力量>加速(30%)>致命=临机>精通(1)
武器dps>力量>加速>致命>临机>精通(2)
牧师
戒律 智力>加速>致命>临机>精通
神圣 智力>精通>致命>加速>临机
暗影:两个网站有不同建议
A、icy网站
1.一般建议 智力>加速>致命>精通>临机
2. 第七层天赋点“献身疯狂”
智力>加速>致命>精通>临机
3. 第七层天赋非点“献身疯狂”
智力>致命>加速>精通>临机
B、wowhead网站 智力>加速>致命>精通>临机
盗贼
刺杀 敏捷>临机>致命>精通>加速
暴徒 敏捷>临机>致命>精通>加速(1)
敏捷>临机>致命>加速>精通(2)
敏锐 敏捷>临机>精通>致命>加速
萨满
元素:两个网站有不同建议
A、icy网站 智力>致命>加速>临机>精通
B、wowhead网站:
1.第一、四、五层天赋分别为精通图腾、先祖迅捷及原始元素师
智力>致命>加速=临机>精通
2.第一、四、五层天赋分别为烈焰之径、元素回应及元素融合
智力>加速>临机>精通>致命
增强 敏捷>精通>加速>致命>临机(1)
敏捷>精通>加速>临机>致命(2)
恢复 智力>精通>致命>加速>临机
术士
痛苦 精通>智力>加速>致命>临机(1)
智力>加速>精通>致命>临机(2)
恶魔学识 加速>智力>致命>临机>精通(1)
智力>加速>致命>精通>临机(2)
毁灭 加速>智力>致命>临机>精通(1)
智力>加速>致命>临机>精通(2)
战士
武器 精通>力量>临机>加速>致命(1)
力量>精通>临机>加速>致命(2)
狂怒 力量>加速(未满18%)>致命(未满30%)>精通>临机>加速(已满18%)>致命(已满30%)
防护 力量>临机>精通>加速>致命(1)
力量>加速>临机=精通>致命(2)
恶魔猎人
灾虐 敏捷>致命>临机>加速>精通
复仇
1.生存为主 敏捷>临机>加速>=精通>致命
2.攻击为主 敏捷>精通=致命>=临机>=加速(1)
3.副本 敏捷>精通>致命>=临机>加速
作者: maxablue (鼠儿果)   2016-09-12 18:15:00
想问现在还有暴击上限吗
作者: Lunayue (玥儿)   2016-09-12 18:15:00
推整理
作者: Raidensnake (雷电)   2016-09-12 18:16:00
推整理
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-12 18:18:00
BZ:成了成了~越来越多专精要堆临机了
作者: o07608 (无良记者)   2016-09-12 18:24:00
简单来说上一版戒牧堆的属性这一版给神牧用
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2016-09-12 18:28:00
坦德的敏竟然这么不重要@@ 这样就不能猫熊用一套了 哭哭
作者: twistfate (twist)   2016-09-12 18:29:00
暗牧加速真的很重要 到现在还是无法第一发虚无箭重置痛
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-09-12 18:31:00
术士....整个就是排挤痛苦嘛XD 只有你跟别人不一样
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 18:32:00
术士好特别啊 副属性比重大于主属性xddd
作者: boojoder   2016-09-12 18:34:00
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 18:40:00
恶术暗影箭/恶魔箭唱越快 碎片越多 就能召越多恶魔
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-12 18:40:00
奥法的加速跟精通竟然效益这么低
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 18:41:00
毁术一样 除了两种唱法招缩短外 焚烧也吃加速缩减cd
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 18:41:00
还是要看一下权重 有些其实很接近
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-12 18:41:00
问题是神器给的不对QQ 给临机应变的装备也相对少
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 18:42:00
后者就加速吃比较多 点吸取灵魂后它伤害占比会暴冲前者就比较重DOT伤害 自然就精通增伤好些
作者: AirPenguin (...)   2016-09-12 18:43:00
暴徒之前不是致命排最后怎么往前了 改了什么吗
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-09-12 18:43:00
这版顶装不知道防战能不能撑到无缝格挡
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 18:44:00
因为凶鲨nerf?
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-09-12 18:44:00
因为骰致命40%的buff被削弱了
作者: sasakihiroto (白狗)   2016-09-12 18:45:00
雾僧精通原来这么鸟QQ
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-12 18:46:00
暴徒的精通跟加速也超谜的,明明跟作战潜能是相辅相成的属性结果人品差的话堆再高那个能量还是跟便秘一样…人品爆发20万海放第二名,脸黑只能打赢坦克QQ
作者: j10554848   2016-09-12 18:50:00
推翻你
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2016-09-12 18:51:00
奥法从吃绿字吃爽爽变成临机超高 伟哉BZ
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 18:51:00
因为这版卡能问题相对容易解决 暴发阶段不缺能平常阶段回能的收益也会被骰子影响
作者: jet113102 (传说中的Yi)   2016-09-12 18:53:00
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 18:53:00
除非你已经假定自己平常不会骰出集星/回能向的buff
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-09-12 18:58:00
只骰到黑旗我真的只能重来,因为超卡的,绝对方位还可以开能量刺激小爆一下
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 19:00:00
...你开能量刺激就不是平常阶段了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 19:00:00
我觉得这指南太小看补僧的精通
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-09-12 19:05:00
我看NGA上是说加速>智力是模拟器发生bug才跑出来的正常还是智力>加速
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-12 19:09:00
奥法加速高也只能打低伤法术ICY火法致命=1.3智的那个可能是nerf前的数字 印象中没修 现在应该是略高一点而已 但还是只能无脑堆爆
作者: anjohn (安囧)   2016-09-12 19:11:00
DH灾虐 精通怎么会排最后...
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-09-12 19:12:00
因为补僧最强的常规补招没办法直接从精通得到收益吧什么精华的
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 19:12:00
加速.临机控表示欣慰 靠运气的属性都去见黑尔雅吧!!!
作者: LunaRin (LunaRin)   2016-09-12 19:15:00
DH灾虐太奇怪了吧......
作者: iccoffee (咖啡)   2016-09-12 19:20:00
灾虐DH 精通权重远低于其他三属 临机只输爆击一点点而已
作者: Wind781013 (Wind)   2016-09-12 19:20:00
在想为什么祕法反而是临机摆优先,而非加速?
作者: andy31313 (三年十三班13号)   2016-09-12 19:23:00
临机飞天
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-12 19:25:00
临机满强的 4700点就增伤12%
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-09-12 19:25:00
反正最后也是穿套装…你也不得不穿套装
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-12 19:27:00
加速只影响唱法速度 奥法唱得快也就是打一堆低伤法术
作者: anjohn (安囧)   2016-09-12 19:28:00
临机那么强?我看NGA那边DH都选爆击精通的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 19:35:00
临机很贵,要400点才1%但是也因为它起点是100%,所以递减效应较小例如爆击已有20%,那要提升1%是1.2%,也就是420点致命
作者: sasman (Board Game)   2016-09-12 19:53:00
DH风向好乱啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 20:02:00
要看手法 同一组天赋不同概念打起来也有差看他下去跑的手法长怎样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-09-12 20:06:00
反正版本前期装备也没得挑 有什么穿什么吧 中后期可能又来个大改
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-12 20:08:00
叭叭! 为啥狂战有18%! 砍了!
作者: leo75090 (飘)   2016-09-12 20:10:00
武僧不是常规吃不到精通..是大招吃不到武僧补感觉属性虽然有先后但权重应该差不多..而且会互相影响..我基本上都撑走平均路线
作者: roxette111 (罗克赛111)   2016-09-12 20:20:00
因为回生迷雾只有放的那一下有吃精通
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:22:00
武僧的精通是加强瞬间补值,它和智力是最像的不止有回生迷雾,你可以试看看流泄,回生,迷雾,生气全部都会触发武僧多半为HOT的设计,缺少瞬间补血的能力,只能靠神器尤其是当你手边神器没有雾可以吸时,又要大量补血精通是唯一可以提供高补值的属性所以我才说它被小看了,单纯拿计算机去算它的效率可能
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-09-12 20:27:00
但就是最强的常规补招没办法直接吃到,原罪
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:27:00
还好,但是它有它的功能所在计算机去算,就单纯是用数学算而已,没支援的技能缺少就会被排到后面大绝上面再加强,这种用途反而不是常见的,会变成溢补拿我自己的机体来算,340点精通提供约2600的流泄强化在拉HPS时,这个可是相当划算的
作者: held (BB)   2016-09-12 20:34:00
请问防战致命为何排序都是最低?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:36:00
还有一个小点,迷雾的+40%放下去的瞬间精通补血有算40%
作者: GodMuii (WOWhead)   2016-09-12 20:45:00
防战同问QQ
作者: tp7175   2016-09-12 20:46:00
感谢整理
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 20:56:00
大概是因为这版盾猛会+1.5秒盾格时间且盾格期间+15%盾猛爆击率,以前招架+10怒好像也没了变成盾格的覆蓋率相当高,靠盾吃饭就对了
作者: LayerZ (無法如願)   2016-09-12 21:09:00
我试算黑旗是最强的单BUFF说..
作者: ila9970 (ILa)   2016-09-12 21:18:00
整理给推
作者: eric912873   2016-09-12 21:23:00
推推
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:33:00
不懂防战加速这么高干嘛 又不缺怒气...
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 21:39:00
1.加速那么高能干嘛 2.不缺怒气 .......你确定你真的的有玩过防战吗?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:40:00
我确定阿 我没撑加速 完全不缺怒气
作者: FuNnYw (阿尼)   2016-09-12 21:40:00
不懂风僧需要临机干嘛...
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 21:40:00
加速直接影响常驻减伤技的覆蓋率不缺怒气的话只能说您家补失真专业 目前怒气进帐只有
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:41:00
哪篇有讲到战坦加速的效益? 我想看 因为游戏里加速属性
作者: mic138465 (MIll_0829)   2016-09-12 21:41:00
很缺好吗...
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:42:00
没写到你说的常驻减伤技覆蓋率
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 21:42:00
战坦怎么会不缺怒...缺的很
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 21:42:00
盾猛跟复仇 还有直接损血的少量怒气既然你没靠加速提升盾猛跟复仇的频率想必是靠...
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 21:43:00
盾格吃加速 以及 盾猛吃加速加上盾猛+1.5S盾格怒气越多能够用越多的无视苦痛 我不懂怎么会够用..
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:44:00
喔是喔 游戏里面加速属性又没写到这么多 谁知道
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 21:45:00
还能降低GCD塞入更多挫败来刷新盾牌猛击的冷却
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 21:54:00
喔是喔 加速就算了 不缺怒实在是呵呵
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 22:00:00
喔是喔 我就是不缺阿
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-09-12 22:09:00
关于武战老外的想法跟阿六仔的想法明显有不同 有意思
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-12 22:12:00
武战撑精通跟临机伤害一发的确很猛 只是没爆就...大概老外欧洲人狂触发千钧...
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-09-12 22:25:00
坦圣生存取向 临机>加速致命???? 求解释
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 22:35:00
喔是喔 怒气来源真是辛苦补了 帮补QQ
作者: stussy (三重福山雅治)   2016-09-12 23:20:00
坦战只有在解任务不缺怒吧 打副本王一定很缺不是他强 是他的补强 强到他都不用开无视痛苦挡伤 给补赞
作者: chester5416 (一晌贪欢)   2016-09-13 00:10:00
这版刚回锅 想请问为什么武战爆击最不重要?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-13 00:14:00
风僧临机就是因为100%开始所以效益好因为机体上致命偏高, 要提升1%伤害需要更多爆击顺便贴一下刚才补传奇5人,补僧的精通效益http://i.imgur.com/sdpcpGE.png 第2项是精通,相当强
作者: sniper2824 (月夜)   2016-09-13 00:51:00
猫D致命要到门槛才会精通>致命吧
作者: luis0624 (小柏)   2016-09-13 01:34:00
战坦不缺怒 笑了
作者: wraith1215 (鸡脚)   2016-09-13 01:41:00
本篇以收
作者: usoko (time to face reality)   2016-09-13 01:43:00
贼猎一套装吃两种专精 太神啦
作者: aggressorX (阿冲)   2016-09-13 02:38:00
武战致命最低应该是因为神器会给你千钧之后的致死有额外的30%暴击机率跟伤害 不过前提是你要能一直重置
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-09-13 02:52:00
刚刚狂热火光的猎人职业项链11万售出
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2016-09-13 03:19:00
怎么有人不懂被纠正还超呛啊 笑死
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-13 08:31:00
一群死肥宅以为玩这游戏像工作喔?
作者: ra2god (not here)   2016-09-13 08:36:00
有人崩溃开大绝了呵呵
作者: iam0718 (999)   2016-09-13 08:48:00
临机好贵
作者: tw96223 (Linex)   2016-09-13 09:21:00
某楼脑羞超好笑XDDDDD
作者: Raidensnake (雷电)   2016-09-13 09:27:00
单属临机皮甲我自己(贼)制皮都做不出来..没想到AH单属临机都好便宜 马上怒买一套 但是最近涨
作者: mos313 (Bazinga)   2016-09-13 10:05:00
如果连玩游戏被纠正都恼羞,我实在想不到在工作上是能有什么好表现啦:>
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2016-09-13 10:42:00
>///<
作者: s891234 (嘟噜咑)   2016-09-13 13:27:00
henry脑羞xDDDDDDDDD
作者: LunaRin (LunaRin)   2016-09-13 14:22:00
脑修真丢脸 有没有人要特别分析一下DH 风RRRRR0.0 多了个风
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-13 15:57:00
武战战斗狂啸CD很短 致命收益相对低吧不过精通最强应该是无庸置疑 不用想脸黑的问题脸黑没千钧你加速致命在高都没用
作者: leo75090 (飘)   2016-09-13 18:06:00
补僧只有精华没吃到精通..但现行版本根本没人会放精华讲不太对...应该说非近战回魔型没什么人会放太吃魔如果是近战补僧精通的确效益差 如果不是其实还不错而且精通有吃智力致命临机..刚认真看一下技能..精华其实有吃精通 受影响目标使精通能治疗两次
作者: spirit761127 (小袋)   2016-09-14 08:58:00
惩戒的精通真的废到笑
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-09-14 10:33:00
是啊,只是无法直接吃到

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