昨天发了一篇心得 但我后来觉得并不是很完整 所以删了
今天补上一些我个人想法跟测试结果 一样仅供参考
之后可能会有所变动 但目前我测试的结果跟理论大概是这样
有人觉得要骰到好BUFF才开大招
但亲身测过 仔细想想 就知道
那六个BUFF 真正对开大招做输出有增伤的有几个?
其实比较明显的只有+爆击率
我测过 就算我只骰到单爆击率
开场招全开 也比骰到其他三BUFF来的高(但不会高到多少)
因为其他几个BUFF对招全开的暴徒并没有什么太大帮助
所以其实开场不管骰到什么 都对招全开的DPS影响不大 因为太吃刺穿伤害了
而招全开带来的刺穿次数 骰子BUFF影响不大 因为有能量刺激
如果为了骰好BUFF而浪费开场或大招的星 那是本末倒置
我认为啦 骰BUFF主要是让没大招的时候增加伤害的
而这版暴徒贼真正的大招不是能量刺激 而是神器技能
(但也最好要能跟能量刺激或地底藏宝搭上 不然能量太空打不出来)
没了T18 能量刺激不过只是强化版的地底藏宝跟20%的大乱斗
所以开场想去一直骰 骰到减CD 是很蠢的做法 我认为啦 再次强调
于是我反复测试 我觉得纯单体 开场不留死亡标记的输出 应该会是
开场前死标 接着鬼魅开王 六星骰 不管骰到什么都技能全开 接着刀剑穿刺LOOP
这样开场的DPS峰值是最高的 大家可以测看看
要留死标的话就 伏击起手5星接鬼魅 6星骰 接着一样大招全开
如果有骰到绝对方位减CD 可以先死标 然后循环一样做好 有小怪就死标好
大致是这样吧 在下并非数据派 但都有经过反复测试 以打出最高伤害为目标
仅供参考 谢谢指教