※ 引述《owlonoak (深邃光辉)》之铭言:
: 但不得不说本版有些地方真的让人想抱怨
: 专业
: 专业
: 专业
: 我不能理解为什么这个版本的专业可以这么坑人。
: 连原本怡情养性的钓鱼和烹饪都相当的难解。
: 剧情复杂任务繁重声望地狱我都可以接受
: 但是专业搞成这样真的很过分
: 我认为大不了像是以前工程学分系那样交几件作品还尚可接受,
: 设计一堆看不见的世界任务要采集系去解真的不知道用意何在?
: 的确某些专业任务的发展过程和剧情设定也很有趣
: 可是说真的这些任务到后期都不好解,有些任务连说明都不是非常清楚。
: 真的希望可以稍微简化一点。
我是蛮佩服制作小组可以从专业挖出这么多内容,还有人生哲理(制皮)
训练的带入感蛮强烈的,比如说切宝石要把多余的地方刮干净
裁缝比较无聊就是东找找西找找,分配好材料做出来
但都跳脱出传统按制造键等东西冒出来这种既定模式
基本上我同意专业弄这样太过麻烦了,但这也同样做出门槛不是吗
玩到现在在AH上跟我竞争同样物品的人比以往少很多
我砸时间在这上面,不过我也得到了回报
以前的专业门槛比较注重在专业等级上面,这次专业等级完全不重要
取而代之的就是繁杂的专业任务,有点花时间
但是完成后甚至精熟后就可以用低廉的成本辗压场上的竞争者
如果不喜欢,想专业切就切,失去的技能等级完全不会心痛,转回来失去的新配方花点钱就有了
(除了古典配方,这真的没办法,至少DH没这种包袱嘛)
而且这版制作装没有装备限制,可以属性最佳化(单属性),又可以透过灭尘灌到850
未来性还是比6.0时代好啦
但关键就是要会哪些属性有价值,哪些是灭尘的命,这就要花点脑筋了
PS.适应的815皮甲手套卖出过15000的价格 虽然成本十分之一
但相信也会有人看到全临机的手套想拆灭尘的吧,这就是智慧囉