破碎群岛的风景我觉得比不上潘达利亚,
而且真的很多地方太雾太暗了。
看的出来美术有认真在做场景,但有些特效遮蔽了这些美丽的作品。
而且确实会让解任务产生困难。
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我认为这个版本几个优异的地方
1. 剧情确实很有趣,有热血、有搞笑、有欢乐、有悲情。
苏拉玛尔的吸毒女王剧情真的有感动到我。
2. 建筑物很漂亮,苏拉玛尔城确实是一个杰作。
3. 机制多元,除了传统的镜像、动态等级以外。
钩锁链爬山,世界任务刷新机制都让原本一成不变的内容多了点不一样的可能性。
守卫者监狱的手电筒模式也很有创意
(这好像是某年愚人节恶搞的内容)
4. 职业大厅很不错,职业神器的任务串也都不赖。
但不得不说本版有些地方真的让人想抱怨
专业
专业
专业
我不能理解为什么这个版本的专业可以这么坑人。
连原本怡情养性的钓鱼和烹饪都相当的难解。
剧情复杂任务繁重声望地狱我都可以接受
但是专业搞成这样真的很过分
我认为大不了像是以前工程学分系那样交几件作品还尚可接受,
设计一堆看不见的世界任务要采集系去解真的不知道用意何在?
的确某些专业任务的发展过程和剧情设定也很有趣
可是说真的这些任务到后期都不好解,有些任务连说明都不是非常清楚。
真的希望可以稍微简化一点。
※ 引述《bobyacool (逼欧逼耶酷)》之铭言:
: ※ 引述《MOONY135 (谈无欲)》之铭言:
: : 目前解吸毒者地图 1/11
: : 满满的世界任务跟职业大厅任务 会让人有烦躁感
: : 再加上那个app职业大厅 其实比较适合6.0的要塞...
: : 现在的wow就是线上游戏手游化
: : 其实就只是变相地把d3的大秘境跟宝箱任务丢到wow来
: : 但制作团队大概没有想到 d3地形可以乱跑
: : wow这次地图作的高高低低 这样来回跑还不给飞 就连我大dh都有不爽的感觉
: : 就是在说你(魔魂堡) 世界任务还有需要组队才能打的boss
: : 这就更是烂设计了 d3可以单解的 连刷三四个改版 大家也懒了
: : 手游之所以盛行是因为可以用破碎时间玩 而且他做了很多等待机制
: : 但硬要把线上游戏弄得跟手游一样 新鲜感一过谁跟你玩啊...
: : 尤其是wow的玩家基本上都在工作了 要坐在电脑长时间玩游戏的机会跟体力也不多了
: : 机制却弄得越来越像大学生才有办法玩的机制...
: 你这种就是很典型的心态无法转换的玩家吧
: 以前学生的时候 疯狂把所有的每日任务解干净
: 现在上班了 心态还是保持学生时代一样 想解光任务
: 但是上班又没时间 所以开始抱怨说地形难走 有些任务要组团打好麻烦
: 这次改版根本不少地方都是针对休闲玩家改的吧
: 你光看那个特使任务 解4次送你一个宝箱 还有机会开到橘装
: 地图上就随便找4个简单的世界打一打 一天说不定花不到一个小时就领完了
: 这个机制叫只有大学生才有办法玩 根本笑死人 完全不知道你的论点是建立在哪
: 而且现在还送你一个哨子 不小心跑错了 还帮你送回鸟点 连回头都不用
: 任务还不用组队就可以一起解掉 卑鄙的还摸一下就跑 连帮都不帮
: 这叫只有大学生才能玩的机制? 根本专为上班族设计吧
: 而且还怕上班族没时间上线 设计个app出来给你们用 结果被讲成wow手游化
: 我觉得你与其抱怨游戏 还不如去转换一下心态吧
: 休闲玩家就是每天解解特使任务 打打每日h 看会不会赛到几件泰坦造物
: 只有休闲玩家的时间 却有出团玩家心态 说真的 只会让你越玩越痛苦而已