很简单 你想想游戏的意义是什么
游戏就是输赢
就是有人玩的好 有人玩得不好
我们以前玩rf online不就这样
有些人连负面都不会放 只会高高高中中中低低低这样脸滚键盘
有些人就是会去封对面的技,这样高手和低手差别就出来了
+7莫名其妙被+5干掉,蛮爽的
这么简单的游戏,都有高低中手
wow呢 当然也"必须"有高中低手的分别
其中有一部分的低手就是插件都不装
感觉流,错了也没差
如果wow内建recount,恩 我觉得skada比较好喔
那暴雪就要重新想办法诠释"低手"的意义
那对设计师来说就很辛苦了
可能所谓的低手就要变成不知道怎么组队的玩家
例如像我
我只要晚上固定出团的团就不想打
而我有装插件,反应又快(以前我是拼首推的团员之一)
我就是比那些不装插件 或是 反应慢 或是两者都有的玩家好一点
如果人人都有插件,那我可能只比反应慢的玩家好一点而已
搞不好比反应慢的玩家还烂,因为可能人家至少肯整晚都出团
而我又不想当游戏最后一名,那我就会离开这游戏
听起来好像有点恐怖,怎么好像把玩家当成猪一样分类
玩得不好都不跟他们讲的喔
其实游戏本来就是这样才吸引人
有低手 才有进步的空间 玩家才会持续不断的去探索
其实这个问题蛮复杂的啦
我也是想了一下才找到一个适合ptt的角度去切入这个问题