[问题] 官方有解释为什么不把UI直接放游戏内吗?

楼主: typekid (认真玩游戏)   2016-08-08 13:57:33
除了那种
找宠物UI 拍卖场UI 这种比较特殊的
有些基本的功能
像是recount
不装的话只能凭感觉算伤害
不是很不方便吗?
除非是完全不碰副本的玩家才能不用计算伤害量的UI吧?
就算有人没装
也会请有使用的人帮他看伤害或治疗量
这样不就代表这东西是必须的吗?
官方有解释过为什么不将这类使用率极高的UI直接放在游戏内吗?
是怕玩家抓战犯伤害和气吗?
(保护划水的玩家不被其他玩家霸凌)
或是有什么其他原因呢?
明明档案没很大也没特别吃资源@@
楼主: typekid (认真玩游戏)   2015-08-08 13:57:00
哇 4万po
作者: oldriver (oldriver)   2016-08-08 13:59:00
因为这是人跟人之间的问题 不是人跟游戏之间的问题
作者: locklose (允)   2016-08-08 13:59:00
没有说很有趣。
作者: Daniel66 (for the realm)   2016-08-08 14:03:00
玩游戏本来就是玩感觉啊 要量化是玩家自己的玩法
作者: cookieyue (有力/没力)   2016-08-08 14:06:00
没特别吃资源..?一定是我硬件太鸟了QQ
作者: aggressorX (阿冲)   2016-08-08 14:06:00
早在NAXX的时候BZ就很注重各种量化了
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2016-08-08 14:07:00
伤害量补量计算非必要阿 我上一次有装已经是北裂境时期
作者: aggressorX (阿冲)   2016-08-08 14:07:00
但BZ也说过 他们不想只靠数据来设计游戏 有点半参考这样 一方面也是不想把画面弄得跟驾驶舱一样吧
作者: raistlin1424 (abc)   2016-08-08 14:10:00
不装也知道灭在哪 装只是要抓战犯而已
作者: Daniel66 (for the realm)   2016-08-08 14:10:00
玩游戏本来就是玩爽的 不是每个玩家都必须打完检讨修正你喜欢这种玩法你自己可以去做 但内建等于半强迫玩家看这就是游戏体验的问题了初衷就是用你自己的方式去玩游戏 所以根本没必要内建
作者: winnietslock (老皮)   2016-08-08 14:12:00
不装DBM的话,搞不好我真的不会打副本
作者: miaudele (喵的勒)   2016-08-08 14:13:00
补量高低不代表你玩法正不正确 或是说谁定义何谓正确?
作者: aggressorX (阿冲)   2016-08-08 14:15:00
我一直到4.0才装DBM 之前都觉得装这UI简直污辱睾丸训练自己的判断力跟反应力才是高端!!!(被殴
作者: Daniel66 (for the realm)   2016-08-08 14:17:00
每个人都有自己的玩法 没什么必要不必要的
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:18:00
BZ做的是“休闲游戏” 是玩家社群把他当成需要预习 需要研究 需要检讨执行过程的“工作”
作者: fatfatfatpig (残灯)   2016-08-08 14:22:00
其实你打开ADDON资料夹会发现已经内建不少UI了
作者: cpcexe (梦戦“幻想之月”)   2016-08-08 14:22:00
你那朋友比较奇怪吧 有需求就装UI 每次打完伸手牌不累吗
作者: miaobee (阿力)   2016-08-08 14:23:00
能过就好 说真的量化这些有什么意义?都是玩家自己的毛
作者: toorujian (toorujian)   2016-08-08 14:25:00
没什么好讨论的吧、BZ也不反对你装、想装就装、打团会装的应该是不想浪费时间吧
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 14:25:00
当然能过没人会在乎打多少 但是不能过的时候...
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2016-08-08 14:31:00
我用最久的ui就是recount了
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:31:00
不能过的状况9成不是打多少的问题
作者: raistlin1424 (abc)   2016-08-08 14:32:00
灭20%肯定不是dd问题 灭5%就大家洗个脸的问题
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:33:00
玩家“不想浪费时间”也是诡异的文化 玩mmo本身就已经是在浪费时间
作者: raistlin1424 (abc)   2016-08-08 14:33:00
在没人刻意打混的情况下都是团队责任
作者: aggressorX (阿冲)   2016-08-08 14:33:00
玩家水准态度不同 却要做一样的事情 这现象正常不过
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 14:34:00
我觉得应该只有3成不是打多少的问题吧
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:34:00
再说装等没有710+不可打5m更是莫名其妙的玩家规则
作者: aggressorX (阿冲)   2016-08-08 14:34:00
合作状况下 正常人不会容忍你偷懒打混
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 14:34:00
像很多王都要求转火 伤害统计就会跟你讲那些人没转
作者: giabu (男性女乳症末期)   2016-08-08 14:34:00
我以前装过 但早就不装了 轻松打个随团还要算数字喔
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:36:00
是战术不确实还打不过的状况多还是战术完美还打到王狂暴
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 14:36:00
装等没有710+不可打5m 第一次听到有这种事
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 14:38:00
要求710+的团 纯粹是想打快点 又不是说要710+才能打反正这种都是老话一句 你可以自己开
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:39:00
所以我说不想浪费时间造成了5m要求710+的标准 有问题吗?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-08 14:40:00
5m有分有新手团跟辗压团阿
作者: snane (Clark克拉克)   2016-08-08 14:40:00
以前拓荒太阳井2王,常打到王狂暴...
作者: ms0072179 (水云闲)   2016-08-08 14:40:00
要求710是速刷吧
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 14:41:00
所以不想浪费时间造成了5m要求710+的标准 这很莫名其妙?
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:42:00
BZ门槛设不高 设计是要玩家理解机制与互助合作 而玩家想的只有考装备与dps碾压
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 14:42:00
看来各位不想浪费时间的都是莫名其妙的玩家
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-08 14:43:00
谁叫BZ要把勇气要放在那边 而不是HFC
作者: cookieyue (有力/没力)   2016-08-08 14:44:00
暗语众最近晚上都是喊685+的 还有喊660的啊还是你眼中只有看到喊700+的那些..
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 14:45:00
要怪玩家的话 怎么不先怪BZ设计出这种要重复打到会让人腻的机制
作者: ms0072179 (水云闲)   2016-08-08 14:45:00
刚出5M那时候 考虑配合or打法 才是重点吧…… 都出多久了
作者: kaomark   2016-08-08 14:46:00
讲伤害统计UI 为啥开始谈5M要求什么的 这完全离题了吧@@
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:46:00
可能我都只看过喊710的吧 6字头在联盟当真没看过
作者: GaARo (Shawn)   2016-08-08 14:46:00
装等高的组到装等低的会死掉 最好他们装等永远不要升上来然后我开G团让他们付钱给我
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:47:00
伤害统计ui连结到数字至上的文化啊
作者: zero3297168 (banana)   2016-08-08 14:48:00
每个人选择的游戏方式不同,pvp pve需求的ui也不同,也有玩家是纯粹看看故事体验任务剧情看花看草,就是正统mmorpg,玩家可以自由选择游戏方式,所以ui本来就是在你选择方式上的进阶工具,不是每个玩家都需要,毕竟这不算是竞技类型,是ㄧ款mmorpg
作者: ccode (废柴)   2016-08-08 14:48:00
其实还有个原因...开放API让玩家开发与维护额外功能可以降低工程师负担...
作者: angusrobin (地狱倒楣红)   2016-08-08 14:49:00
认真觉得 DBM让游戏耐玩度降低很多..
作者: ccode (废柴)   2016-08-08 14:49:00
这东西真的没那么基本,不用recount或skada还是可以玩
作者: angusrobin (地狱倒楣红)   2016-08-08 14:50:00
没UI的年代靠自己的反应 算BOSS技能CD时间开招 闪技能
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:50:00
如swtor或ff14等都没有把过不了的原因指向数字的文化
作者: aggressorX (阿冲)   2016-08-08 14:50:00
伤害统计也会让人忽略某些天赋的乐趣但是王的血量就那么多...你不打光没有奖励
作者: angusrobin (地狱倒楣红)   2016-08-08 14:51:00
现在有了DBM 边打副本边看电视边回LINE..
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-08 14:51:00
M阿克些辅助工具已经很接近当年AVRE的程度了就只差不是画在地板上而已
作者: angusrobin (地狱倒楣红)   2016-08-08 14:52:00
搞的有点看不懂是玩游戏 还是进游戏被玩
作者: nepenthes7   2016-08-08 14:53:00
没有这些东西 BZ某些王设计的难度也太高了XD
作者: aggressorX (阿冲)   2016-08-08 14:54:00
有点恶性循环吧XD
作者: educk512 (Duck)   2016-08-08 15:01:00
承认自己打/捕的烂这么难吗 拼命在那边找借口XD
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-08-08 15:07:00
玩家本来就会自己找更有效率的方法,UI只是其中一种体现
作者: rogerkidd (心を开いで)   2016-08-08 15:08:00
都看过打个5M要求730了 本以为是地狱火1-5M
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-08-08 15:09:00
看隔壁棚LOL出龙的时间早期是玩家自己记,现在都有计时
作者: Daniel66 (for the realm)   2016-08-08 15:10:00
没要求ilv745就不错啦 佛心队伍 佛心队伍
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-08 15:10:00
如果喊的人本身有达到条件,那喊730有啥问题..
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2016-08-08 15:14:00
bz副本设计越来越难了 没dbm很难想像要怎么玩
作者: john29908 (雪飘无音)   2016-08-08 15:14:00
没有,但是会被酸。速刷,休闲刷都只是一种游戏态度,人家预组规则讲明好过进组之后起冲突吧?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:17:00
我们是在玩游戏,不是开飞机阿坦白说现在的副本不是打传奇的话哪需要什么UIblz会加到内建的顶多就是让UI更人性化的东西现在的操作连Tellmewhen或Weakaura坦白说也不太需求了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-08 15:23:00
TMW让我知道我有多衰 照三餐骰大乱斗把大乱斗的监控弄超大放中间 结果一直挡我画面
作者: glory5566 (荣耀5566)   2016-08-08 15:24:00
因为早年法爷伤害量最高 呛其他职业都buff机而已啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:25:00
我现在TMW都弄的超干净的,顶多就是让框闪一下卡清楚
作者: tcancer (Vairocana)   2016-08-08 15:25:00
分析UI这种东西,轻度玩家会嫌多余,重度玩家会嫌阳春不如API丢出去给玩家自炊,生命会找到出路
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:29:00
而且每个人的需求都不太一样最低限让你可以顺利游玩的UI是官方该给的
作者: panda1031 (熊猫)   2016-08-08 15:39:00
5M要求装等就是提高天花板增加速度啊 各有需求没啥问题
作者: funky1987 (Blacky)   2016-08-08 15:39:00
rangedisplay 超重要啊
作者: ila9970 (ILa)   2016-08-08 15:39:00
我休闲玩家没用recount,这东西蛮吃资源的
作者: panda1031 (熊猫)   2016-08-08 15:40:00
前夕前要710+也有怕战场全套来打 副本观念不足的原因
作者: NewCop (新警察里王)   2016-08-08 15:50:00
游戏的设计本来就是希望玩家打的顺手就好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:51:00
skada比recount还轻量,因为它不会做太多图形化你真的要分析灭团原因,warcraft log上传更精确
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 15:58:00
讲真的,我大多玩DD职业,不装Recount或Skada,我真的不知到自己表现如何,我以前ICC时期还会纪录每周自己打小吼的DPS,
作者: wdszfefx (有意娶童工织妙)   2016-08-08 15:59:00
不是已经有亮什么打什么
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 16:00:00
看到DPS进步会高兴,退步则是懊恼并寻求手法更精进,这是一种对自我的挑战啊!(话说WOD末期回锅,看自己输出完全被屌打,没传说戒指没人权啊XD)另外,由于努力精进手法,看到自己的DPS慢慢一步步超越其他团
作者: panda1031 (熊猫)   2016-08-08 16:03:00
认同 甚至玩坦也会看承受伤害 单纯是对自己的挑战而已
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 16:03:00
员,这是一整个爽啊~
作者: panda1031 (熊猫)   2016-08-08 16:04:00
其实跟会不会灭团90趴是没关连的
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 16:04:00
是啊,如果因为DPS不足而灭团,那九成不会只是一个人的问题,那一定是好几个都打低了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 16:08:00
每个人的乐趣不同,有人喜欢看自己DPS或补量屌打其它人但一个RAID战不是只有这些数字,有些工作是无法记录的如果内建了战斗数据,一来是会加重游戏需求二来是会强烈地用数字来区分玩家贡献如果补师本身已经没有成就感了,被你们弄一弄想打个DD很多事只会更乱而已,一些特殊任务都没人做,因为打不高打一个比方吧,坦克的数据不管是skada或recount都没办法记录部份坦克的某些技能结果用数据去看,这坦克废极了,实际上并不是可惜隔行如隔山,这个人的贡献度已经被定位了
作者: ozaki621205 (HongJiShen)   2016-08-08 16:14:00
就跟OW看不到别人的数据一样意思
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-08 16:14:00
大树底下好乘凉阿,玩个简单的补看其他人打生打死也不错
作者: abcdcba (wade)   2016-08-08 16:17:00
居然没有人推 因为BZ觉得不酷ㄟ
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-08 16:18:00
我只知道你用了注音..
作者: AirFang (闪光)   2016-08-08 16:24:00
官方是有加ui的 只是都不是那些玩家很在乎的
作者: siro0207 (希罗)   2016-08-08 16:27:00
这也太极端了吧 通常打团有分配到特殊工作的 其他人不会care该人的DPS或治疗量
作者: abcdcba (wade)   2016-08-08 16:29:00
抱歉 没注意板规
作者: ekrik (unknown)   2016-08-08 16:30:00
可以不装啊 开实时wcl就好了 还比skada/recount详细其实ui是很好玩的一块......有人捏人养角色 有人捏接口
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 16:34:00
世界上什么都有,就是放诸四海都会有不同体验以减少用数据去做出不必要的误会,它也不是必要的blz开放给你那么自由的addon设计,就是请你自己依需求去选择"自己"要的东西
作者: exFree   2016-08-08 17:05:00
也不一定要靠wcl啦 exrt的战斗分析在打raid时算很好用了要抓站位或特定时间轴输出都行 加上m团必备
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-08-08 17:24:00
Alt+Z之后的画面才是没有UI的XD
作者: guithawk (阿鹰)   2016-08-08 17:38:00
你知道一登入就有ui吗? 如楼上所说。
作者: virnux (真心离伤心最近)   2016-08-08 17:48:00
没官方ui的话你光背指令就饱了
作者: becca945 (频果芽子)   2016-08-08 18:15:00
坐看玩家设计 好用就做类似的放到游戏内 超棒的(?
作者: adware0105 (洋)   2016-08-08 18:40:00
借问一下,武器现在要怎么拿到好装?最近回锅 打5H 时光,只拿到660,不知要怎么上710UP看现在团队都要710UP 真的不知怎么搞@@"
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 19:08:00
你搞错了,德拉诺英雄是630,要更高的就是五人传奇。
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-08 19:34:00
等正式改版吧,扣除这cd只剩三个cd,不必花时间在装备上了。。。
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2016-08-08 21:55:00
一个不看dps的团不看hps的团我还真他妈不敢打..你要不装ui就跟不介意你不装的一起玩就好有些王好不好过 能不能过很明显就是dps和hps的问题
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 21:59:00
不见得吧...你可能都有一个好团,但是我想大部份有亲友路人的都是尽任何的可能性和策略让它过关
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2016-08-08 22:00:00
你干脆说DPS 1 HPS 1也能过就好了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 22:00:00
举这个不可能的例子干嘛...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 22:01:00
安装伤害统计的人只要有一个代表的人装就好了
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2016-08-08 22:01:00
你要说 亲友团那些根本不是在常规 要适用每个人才对
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 22:03:00
大家都是社会人士,手腕技巧也不同,用数据去划分人类除非你是要打传奇,不然普通和英雄可能会适得其反当然你的运气真的很好,都是N个精英+1,2个普通人那你的想法也没错, 因为你们就是这种高等玩家
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2016-08-08 22:04:00
安装看伤害的uI不一定装是没错 能有水准就好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 22:05:00
像我这种大概都是1.0开始玩的老人,有些都40几百半了不能那样每次打完就像在当兵一样检讨人blz已经很亲切的把普通和英雄做的很可口好入门了
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-09 00:24:00
我觉得不要太铁齿啦 BZ还不是把装等量化内建显示了 以前都还要用UI看
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-09 00:26:00
装等是必要的,不然虚空强化,战铸,泰坦造物全都没搞头
作者: arnold3 (no)   2016-08-09 00:47:00
计较伤害没必要 能过才是真的
作者: soleaching (我将立即使思念枯萎)   2016-08-09 01:20:00
技能复杂的年代很爱装,这样才能展现技术>装备但是当技能跟机制越来越简化...就没有想装的欲望
作者: choosin (秋心)   2016-08-09 08:50:00
游戏本来就靠感觉玩更好玩 连血条都能关掉了....只是你什么都不开打不赢的话 玩家就得自己找出路生活中不也一样 没遇到困难会没事就想看成分表 热量标示?所以UI没什么要不要 随实际情况趋势变化而已
作者: crazydomo (天祐台湾)   2016-08-09 14:20:00
因为他们觉得很酷
作者: wdcr (无敌超人)   2016-08-09 15:16:00
装不装数据统计? 装啊。 为什么?自high嘛“我这一场比上一场多补了2000”一点意义都没有虽然我的发言标准是我还在战歌、有在raid的时期跟不上时代很久很久了

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