1.职业总览
在即将到来的7.0中,狂怒战士有些运行机制的改变使它可以从过去的某些限制因素解
放出来,同时保有以狂怒为核心的机制。借由频繁的短期爆发来做持续的高伤害输出以
及强力的天赋组合让狂怒战士可以针对各种场合来输出。这是一个非常强力且高多样性
的专精
2.改变
1.怒气现在应该优先做为暴怒的消耗资源使用。
2.狂怒现在只持续4秒,但是可以大幅提高你的攻击速度。
3.狂怒之击现在不受限于狂怒的触发才启动,而且可以在狂怒时连续使用。
4.旋风斩现在没有目标上限。
5.削骨斩肉现在同时影响暴怒跟嗜血。
6.鲁莽被战斗狂啸所取代。
3.优势
1.非常高且频繁的爆发伤害。
2.多种短冷却技能可以输出大量伤害。
3.不需理会目标的DEBUFF,可以任意切换目标。
4.目标数低于5的战斗非常强力。
4.弱势
1.有时候会受限于狂怒的负面效果。
2.AE伤害受天赋影响甚钜。
5.现行版本的情况
1.狂怒战士在地狱火壁垒中表现得不可思议。在各种场合都是当之无愧的我大狂战,以
不同的组合配置可以面对各种不同的遭遇。相较于武器战士在专精以及天赋上的缺点
,狂怒战士在副本战斗里是一个远远领先武器战士的优先选择。
6.天赋
副本 开放世界
第一层:无尽之怒 战争机器
第二层:双倍速 破坏铁球
第三层:巨象化身 狂怒冲锋
第四层:战争涂装 战争涂装
第五层:大屠杀 大屠杀
第六层:心灵之怒 心灵之怒
第七层:龙吼 龙吼
1.无尽之怒比战争机器有更好的产怒效率,让你可以更频繁的施放暴怒,所以是最好的
选择。战争机器适用于多杂鱼战斗,以便于保持BUFF效果。屠宰鲜肉毫无竞争力可言
2.同武器战,双倍速提供卓越的机动性。
3.巨象化身提供的增伤适用于单目标战斗或是需要爆发性的AE场合。破坏铁球则是搭配
旋风斩的来对抗多目标战斗。烈怒爆发太弱了以至于我们无法考虑它。
4.战争涂装在团队/副本战斗中可以避免你被狂怒给害死。昂首阔步则是给了你一次无
目标的冲锋。狂烈冲锋在副本毫无用处,但是在开放世界非常地实用。
5.大屠杀可以让你更频繁地施放暴怒来增加狂怒的覆蓋率。残杀适用于长斩杀期的敌人
,对付斩杀期太短的就没什么用。飞沫战狂的效益不够高。
6.心灵之怒让你可以自由自在地使用狂怒之击。浴血是AE的理想技能,但是如果目标活
不过14秒的话就没什么用。你会为了狂乱的效果而打出一堆低伤害的狂暴斩击吗?
7.剑刃风暴是强大的AE技能,不过在野外用途不大。龙吼则是AE/单目标都可以使用。尽
情放纵的问题是你的怒气上限不会跟着一起尽情放纵。
7.输出手法
1.单目标
狂怒战士的单目标输出手法位因为天赋选择而有所不同。以下通则假定为最理想的主
要情况。
1.只要没有狂怒或是怒气达到100就施放暴怒。
2.只要没有狂怒就施放嗜血。
3.如果有触发破坏铁球就施放旋风斩。
4.如果你有点心灵之怒就施放狂怒之击,没有的话就等狂怒时放。
5.施放嗜血。
6.没有技能可以按的时候就施放狂暴斩击。
2.斩杀阶段
你应该只在狂怒期间内施放斩杀,同时嗜血以及狂怒之击的冷却时间一到就马上使用
来保持怒气。如果你脱离狂怒了就优先打出暴怒来进入狂怒。但是如果你点了残杀就
应该专注在使用斩杀上。
1.没点残杀
1.只要没有狂怒或是怒气达到100就施放暴怒。
2.只要没有狂怒就施放嗜血。
3.如果有触发破坏铁球就施放旋风斩。
4.进入狂怒就施放斩杀。
5.如果你有点心灵之怒就施放狂怒之击,没有的话就等狂怒时放。
6.施放嗜血。
7.没有技能可以按的时候就施放狂暴斩击。
2.点残杀
1.触发残杀或是怒气达到100就施放暴怒。
2.只要没有狂怒就施放嗜血。
3.施放斩杀。
4.如果有触发破坏铁球就施放旋风斩。
5.如果你有点心灵之怒就施放狂怒之击,没有的话就等狂怒时放。
6.施放嗜血。
7.没有技能可以按的时候就施放狂暴斩击。
3.开场阶段
1.冲锋。
2.施放所有的BUFF技能。
3.施放战斗狂啸后施放嗜血来触发狂怒。
4.多目标战斗
和标准流程没有太大的差别,但是记得好好利用削骨斩肉这个BUFF。
1.施放旋风斩来启动削骨斩肉。
2.只要没有狂怒或是怒气达到100就施放暴怒。
3.只要没有狂怒就施放嗜血。
4.触发破坏铁球的话就施放旋风斩。
5.低于3目标用狂怒之击。
6.如果处于狂怒状态就施放嗜血。
7.施放旋风斩。
8.属性权重
1.力量
2.加速38%(或是18%加上职业饰品)→缩短暴怒的施放时间到1.5秒
3.致命到30%
4.专精
5.临机应变
6.加速
7.致命