楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-25 18:39:597.0的防战
依靠的减伤主要技能有两个 举盾跟吸收
举盾就是战士的招牌技能"盾牌格挡"
吸收则是上个版本才加入的战士新特色
7.0的技能名称为"无视痛苦"
注意 仅能吸收伤害的90%
这里我不探讨属性数值那类的东西
光只讲输出/防御 循环手法
先看到战士的几个重点天赋
第二层 胜利在望
这是防护战士"唯一"可以自己主动回血的天赋/技能
第三层 最后通牒
这是防护战士唯一的额外怒气收入天赋
第五层 永不屈服/不挠
永不屈服可以让战士有更高的护盾吸收(HPS)
不挠则是很暴力很直观的增加血量上限以及固定吸收量25%
第六层 复仇
这次7.0防护战士的精随 重点天赋
一切的伤害跟减伤循环都扣在这个天赋上
第七层 沉重反冲
能够延长盾牌格挡 相当于提高盾牌格挡覆蓋率的重要天赋
而这次的防护战士怒气进帐只有依靠 1.盾牌猛击 2.复仇 3.受伤害
绝大部分的怒气进帐是依靠盾牌猛击 再来是复仇 最后是受伤
比例约为 7:2.5:0.5
防护战士的手法很简单易懂
有GCD的技能方面就记得
盾猛>复仇>挫败
盾牌猛击以及复仇的CD时间就塞满挫败以刷新盾牌猛击
盾牌格挡CD到就按 ※秒数未消耗完会直接叠加上去
可利用战斗狂啸连动盾牌猛击支援天赋"复仇"增加怒气收入
再来就是反复的使用怒气集中以及无视痛苦 合理的覆蓋无视痛苦
无视痛苦未支援天赋的话差异可到30怒(20~60对比10~30)
之后有神兵要再多注意尽量让盾牌格挡去支援盾牌猛击
↑同时也为了提高盾牌格挡覆蓋率
以及适时使用挫志怒吼增进怒气收益
在有军团传说手套"卡顾山的雷鳞护手"之后
则尽量做到在打出盾牌猛击跟复仇之前先补上一个挫败增加怒气收益
以下影片扛BOSS木人实测 神兵30等
https://www.youtube.com/watch?v=T_zT_aH2z98
作者:
pig8409 (Grinbear)
2016-07-25 18:41:00请问你的上版本是mop还是wod
作者:
noruas (酪乳)
2016-07-25 18:42:00防战pk血DK........防战输 血DK还满血, 同样是坦,差真多
毕竟人家是英雄职业,我们战士是人家路边拿来赚荣誉的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-25 18:51:00问题终究在于防战实质回血技能少 最终还是会被磨死
楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-25 19:44:00然后防战会一个无法突破的天花板 怒气进帐的问题然后测试影片的DPS约200K HPS约210K 供大家参考
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2016-07-25 20:10:00怒气收入天花板是加速到顶吗?
楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-25 20:15:00是阿 加速到顶之后怒气进帐就几乎不会再成长了连带影响HPS成长 不像DK属性爆发HPS会跟着线性成长
作者:
held (BB)
2016-07-26 08:26:00真是奇怪? 上面血DK那篇说血DK超惨 这篇却说血DK压迫众生?
作者:
r98192 (雅特)
2016-07-26 09:00:00血DK超惨是跟WOD还有拿神器的比 也就是说现在还不是完全体
作者:
held (BB)
2016-07-26 10:49:00原来如此 所以血DK现在用不顺很正常吗? 我的DK用起来好陌生而且有看到防战单吃卡扎克护盾400万的影片 很难想像以后会弱
请问为什么最后通牒能增加怒气。不是增加盾击的伤害吗?
楼主:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-27 03:00:00我开头讲解天赋那边已经有讲了第六层的天赋 复仇 再扣入最后通牒你就懂了