楼主:
Tiiek (没有啦)
2016-07-21 08:19:46刚上线看了一下戒律系
感觉好麻烦阿
能赎罪的都是单体技能
虽然这些单体技都有附带直接治疗
赎罪等于是后续治疗
但如果目标后续被补满或没再受伤害 就等于没有输出补量
所以没有受到持续性的伤害 补量数据也会降低很多
而且这种间接补的时间有不小的延迟性
需要预判伤害的招式
如果是拓荒应该非常痛苦 打熟的王当然没问题
看起来最多只能照顾一小群人 因为赎罪读秒你也没时间上太多 还要打伤害
你打伤害也要顾自己 然后还要找人来赎罪 被补满或赎罪其间没受伤你就哭哭
到底主要是要来输出的还是来补的 又打又补 伤害不高 补量偏少 那不是给人踢的吗..
论其他功能性也还好 没有非必要吧
适用在多一个补师太奶,少一个又有点抖的状况吧,而且编排在副坦队中负责作为坦队(含自己共10人)的二线补师或血线维持者应该可以做出不错的贡献?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-07-21 10:00:00不会被点招就是神
完全不建议在前夕7.0.3之后玩戒律牧 除非大改buff神牧改了很多 好神牧 不练吗?
还提以前武僧,7.0大改武僧机制,团补和单体都有一定水准
作者: bobby1028 (=Bobby=) 2016-07-21 11:35:00
赎罪机制感觉是变型版的痛苦术...好痛苦...
就要铺赎罪,暗影治疗补很多可是补完会给队友DOT,这是什么鬼设计
改的不伦不类,不过也还好,从巫妖王威到德拉诺也该坐坐冷板凳了
作者:
yuusan (.......................)
2016-07-21 12:23:00玩戒牧打一场 好像用神牧补五场的 好累阿...
作者:
lvc1332 (肥猫)
2016-07-21 13:21:00主要是且目标不习惯吧
作者:
aglet (Aglet)
2016-07-21 14:07:00目前资讯 7.0戒牧如同在玩术士 突发性血崩也难以应对
作者:
svof1437 (Joanne)
2016-07-21 14:25:00辉不是单体,辉环也不是啊QQ
作者: dibu (他们都叫我小黑) 2016-07-22 10:07:00
我第六层天赋跟辉插不进循环里真苦恼啊~